Xbox está adoptando oficialmente el caos de los ports de juegos impulsados ​​por IA


Equipo,

Los primeros videojuegos surgieron hace unos 75 años. Desde entonces, ha habido auges y caídas, pero cada año hay más juegos fantásticos para jugar, más dispositivos para jugarlos y, lo mejor de todo, más gente que nunca jugando. Ese crecimiento ayudó a que XBOX sea lo que es hoy y, a cambio, hemos ayudado a darle forma a la industria, desde llevar discos duros a consolas y juegos en línea a través de Xbox Live hasta Game Pass y juegos en la nube, junto con franquicias que han unido a millones de personas.

En las últimas semanas, hemos visto juegos descompilados y reconstruidos rápidamente para ejecutarse en hardware para el que nunca fueron diseñados originalmente. Las compilaciones de PC con Windows se han traducido para ejecutarse en Apple Silicon o se han adaptado para ejecutarse dentro de un navegador a través de WebAssembly y WebGPU; este último ahora se acerca al 90% de soporte global para navegadores. Quizás lo más sorprendente es que hemos visto que muchos de los juegos más importantes del mundo han sido remezclados en el código fuente de otro.

Estos experimentos desafían suposiciones arraigadas sobre nuestra industria: la conexión entre software y hardware, el límite entre creación y juego, y cómo las personas descubren y experimentan los juegos. Si bien es difícil predecir el futuro de los juegos, es fácil ver las posibilidades de hacer que los grandes juegos sean más accesibles, dando nueva vida a los juegos antiguos y permitiendo que más jugadores se conviertan en creadores y cocreadores. Estos son inequívocamente buenos resultados para los jugadores, incluso cuando (y a veces porque) desafían nuestros modelos de negocio existentes. Para explorar estas posibilidades, le pedí a Scott que creara XBOX LABS, un pequeño grupo de creadores de juegos, ingenieros y científicos cuyo trabajo es convertir ideas emergentes en cosas que nuestros jugadores y desarrolladores puedan experimentar. Construiremos al aire libre, aprenderemos de lo que hace la gente y mediremos el éxito en función de si hay más personas jugando y creando.

Creo que XBOX tiene un papel importante que desempeñar aquí. La codificación se convirtió en la primera carga de trabajo importante para los agentes porque pueden escribir, ejecutar y probar software. Los juegos comparten muchas de esas mismas propiedades, y la gente pasa más de 72 mil millones de horas al año jugando juegos de XBOX, aproximadamente cinco veces el tiempo estimado dedicado a escribir código en todo el mundo. Hemos pasado 25 años aprendiendo cómo hacer grandes juegos y quiero que nuestros creadores de juegos ayuden a dar forma a lo que estas nuevas tecnologías hacen posible. A medida que aprendamos, compartiremos las herramientas que creamos con desarrolladores de toda la industria, como siempre lo hemos hecho.

Nuestras prioridades no están cambiando. Seguimos comprometidos con las 4C, con la creación de grandes juegos, con nuestro hardware y con ser administradores responsables de la propiedad intelectual y las comunidades construidas en torno a ella. LABS nos brinda una manera de explorar nuevas tecnologías sin abandonar el trabajo que ya está en marcha.

asha



Fuente: The Verge

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