Amplitude’s Humankind parece un audaz paso adelante para el género 4X


El próximo juego de estrategia 4X de Amplitude Humanidad lanzó oficialmente su beta cerrada de Desarrollo Abierto hoy y tenemos en nuestras manos el escenario de vista previa de 45 minutos.

Te ahorraré algo de tiempo: si eres un fanático de 4X y estás listo para una alternativa al Civilización fórmula vas a ser muy feliz. Humanidad no está tratando de ocultar el hecho de que está aquí para asumir el género y desafiar al mejor perro.

Pero no tomes eso como que es un Civ imitación o clon. Amplitude entiende lo que hace que un juego 4X sea grandioso (pista: está haciendo una interfaz que hace que los fanáticos de 4X olviden que esencialmente juegan una hoja de cálculo) y, en lo poco que se mostró durante el escenario beta, demuestra que puede ofrecer exactamente eso.

Estaba a la mitad del escenario (que pesa aproximadamente 30 vueltas) antes de darme cuenta de que había un tutorial. El equipo podría haberlo hecho un poco más evidente (era solo un pequeño cuadro de diálogo), pero no lo noté porque no estaba buscando uno. La interfaz y los controles son instantáneamente familiares y funcionan de manera muy similar a la mayoría de los juegos de estrategia por turnos y 4X.

Más allá de eso, estaban sucediendo algunas cosas nuevas. Humanidad tiene dos características principales que buscan sacudir el género. Primero, uno no simplemente «gana» al tener una civilización. Este juego en su lugar obtendrá victorias en función de la fama general. En teoría, esto debería evitar que los jugadores simplemente minimicen al máximo un estilo de juego dominante y bostecen hacia un juego final específico. Y segundo: Humanidad abandona el extraño tribalismo que domina todo el alcance de los simuladores de civilización 4X en competencia.

En lugar de elegir una sola cultura y forzarla brutalmente desde la antigüedad hasta la era moderna, evolucionará una cultura inicial en «una civilización tan única como usted» al combinar diferentes aspectos de varias civilizaciones. Es una idea novedosa que los desarrolladores afirman que hará que cada jugada sea completamente única.

Esto es música para mis oídos porque la alternativa se ha convertido en una fórmula. Demasiados juegos en el género 4X dependen de una combinación de suerte en el juego temprano y preparación del juego final para crear la tensión necesaria para conducir a los jugadores a mitad del juego. Desafortunadamente, esto a menudo se reduce a depender de un puñado de tiradas de dados en los primeros turnos seguidos de una meticulosa adhesión a la estrategia.

La humanidad cambia un poco las cosas con una adhesión menos estricta a la fórmula. Están sucediendo muchas cosas debajo del capó en el juego (echa un vistazo a los blogs de desarrolladores aquí para ver cómo, por ejemplo, el equipo viajó por el mundo para grabar sonidos de la naturaleza ambiental específicos del terreno) y la gran esperanza santa es que Humanidad juega tan suavemente como un juego de mesa sin realmente sentirse como uno.

En lugar de un árbol cívico que usa un temporizador de turno para determinar cuándo su gente está lista para algo nuevo, el juego usa un sistema de controles deslizantes que construyen puntos hacia ciertos eventos. Parece complejo pero, en última instancia, debería ser una forma intuitiva de guiar a su civilización a través de sus mayores opciones.

En un ejemplo, los desarrolladores citan cómo el jugador toma decisiones sobre cómo se gobierna su gobierno con opciones que van desde un pequeño consejo hasta una autocracia total donde la palabra del jugador es fundamental. Dependiendo de cómo maneje las cosas, la felicidad y la productividad de su gente se verán afectadas. Todas estas variables podrían conducir a un evento o una decisión importante.

Desafortunadamente, no vi cómo funcionaba la educación cívica. Estaban encerrados para el escenario uno. Lo que sí experimenté fue producción, exploración, combate y crecimiento tecnológico. Nada me destacó como especialmente fuerte: el combate es un poco más táctico que la mayoría de los juegos 4X, pero eso se debe principalmente al posicionamiento.

Estaba increíblemente impresionado con el motor del juego y los gráficos. Se ve muy bien, incluso a 1080p corriendo en una computadora portátil y funciona sin problemas. Experimenté tartamudeo al final cuando se reprodujo el video de cierre para los probadores beta, pero de lo contrario es perfectamente reproducible en su iteración actual. Los gráficos eran nítidos, útiles y bonitos. No lo compararé con Civ6 porque tienen estilos diferentes, pero las manzanas y las naranjas son muy atractivas.

Mi parte favorita del juego eran los descubrimientos aleatorios que tus unidades podían hacer mientras exploraban. En casi todos los turnos, aparecería un signo de interrogación en el mapa. Es una reminiscencia de las cabañas y maravillas naturales en Civilización pero el ritmo y la diversidad de los descubrimientos que pudo hacer me proporcionaron un gran incentivo para construir unidades de exploración.

Mis 30 turnos pasaron bastante rápido. Tengo la intención de jugar algunas veces más antes de que se desbloquee el próximo escenario, pero creo que sé lo suficiente como para establecer algunas expectativas e impresiones tempranas.

La humanidad tiene un potencial legítimo del juego 4X del año cuando se lance. Creo que el enfoque adicional en el combate debe ir acompañado de un sistema robusto de nivelación y promoción adyacente para las unidades: ¿cuál es el punto de invertir tanto en el sistema de combate si no me importan mis tropas? Y el juego necesita algo de estilo: cada pantalla estaba limpia, pero es obvio que el equipo de arte aún no ha mejorado la presentación. Espero que esta última preocupación se elimine por completo con el lanzamiento.

Pero al final del día estoy más emocionado por el próximo escenario que por este. Creo que Amplitude está tomando el respaldo de Sega y usándolo para dispararles. Humanidad Parece amorosamente elaborado pero nacido en los fuegos del debate. Es obvio que fue creado por personas que respetan las fortalezas y debilidades del género.

Humanidad está programado para su lanzamiento en PC y macOS en 2021. En las próximas semanas, Amplitude realizará más sesiones de desarrollo abiertas. Si está interesado en consultar una versión preliminar, puede registrarse aquí – el equipo dice que agregarán jugadores con cada escenario sucesivo hasta que finalice el programa.

Pssst, ¡hola!

¿Desea recibir el boletín técnico diario más atrevido todos los días, en su bandeja de entrada, GRATIS? Por supuesto que sí: regístrate en Big Spam aquí.



Fuente: TNW

Compartir:

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para fines de afiliación y para mostrarte publicidad relacionada con tus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Al hacer clic en el botón Aceptar, aceptas el uso de estas tecnologías y el procesamiento de sus datos para estos propósitos. Ver Política de cookies
Privacidad