Analogue aspira a construir el sistema operativo definitivo para juegos retro


La muy esperada máquina de juego retro Pocket de Analogue vendrá con algo más que un diseño elegante y la capacidad de jugar toneladas de juegos clásicos. El dispositivo será el primero con AnalogueOS, un esfuerzo por hacer lo que el fundador Chris Taber llama la «Biblioteca de videojuegos de Alejandría».

En realidad, lo llamó el «gran puto Library of Alexandria ”, lo que le da una idea de lo emocionado que está al respecto. Mira, los juegos retro son un lugar extraño: hay toneladas de información por ahí, pero pocas fuentes son exhaustivas y muchas son decididamente retro.

Dependiendo de la información que desee, puede encontrarla en una wiki dedicada a un juego o sistema, un tablero de mensajes frecuentado por antiguos desarrolladores de juegos de 8 bits, un archivo hexadecimal utilizado para modificar una ROM, incluso un libro agotado. . La historia y las versiones de un juego, así como los manuales, reseñas y documentación técnica efímeros, pueden estar dispersos en una docena de lugares.

El objetivo de AnalogueOS es seleccionar y presentar tanta información como sea posible, lo más cerca posible de los juegos en sí.

“En esencia, AnalogueOS está diseñado específicamente para explorar y celebrar toda la historia de los videojuegos. Diseñado para ser el sistema operativo académico definitivo para jugar y experimentar todo el medio. Nuestra visión es total, absoluta ”, dijo Taber. «Y sí, AnalogueOS estará en todos los sistemas analógicos futuros».

Comenzar con el sistema operativo será una forma flexible y extensible de jugar y rastrear sus juegos. Si tienes docenas de juegos para GameBoy, Game Gear, Lynx, etc., sin duda puedes abrir uno y jugar. Pero el Pocket está destinado a ser un escaparate, no simplemente la forma más agradable de jugar esos juegos (aunque es casi seguro que así sea).

Imágenes de diferentes juegos portátiles que se juegan en un bolsillo analógico.

Créditos de imagen: Término análogo

Por lo tanto, cada juego estará adornado con carátulas, capturas de pantalla, editor y otros metadatos, todo de manera organizada para que algún día puedas decir: «¿Qué juegos de Sunsoft tengo?» y simplemente navegue por esos. O si sientes curiosidad por uno en particular, di Maestro bláster: enemigo de abajo, puede navegar a través de los datos relacionados con ese título, sus revisiones y cambios, secuelas y precuelas, guías y capturas de pantalla.

No todos los datos estarán disponibles de inmediato, ya que la base de datos aún está en construcción, pero Taber confirmó que la intención, y Analogue es el tipo de empresa obsesiva a seguir, es integrar tanto de esto como los usuarios elijan. Como la mayoría de estos datos son texto, se pueden integrar fácilmente directamente en el sistema operativo con un costo de almacenamiento mínimo. «Colocas un cartucho de juego y podrá leer exactamente qué juego es», dijo.

Para los coleccionistas que buscan una región específica o una revisión de un juego (cartuchos raros utilizados en competiciones, distribuciones ilegales, promociones, etc.), esa información se puede confirmar en segundos. ¿Encontraste algo interesante en la venta de una propiedad? Mételo en el bolsillo y descubre exactamente qué versión del juego es: ¿variedad de jardín o hallazgo único en la vida?

El arte de caja, al ser más voluminoso, puede ser descargado por los usuarios desde conjuntos en los que los desarrolladores ya están trabajando. Las personas que se mueven en los círculos de los juegos retro ya estarán familiarizadas con el tipo de trabajo liviano involucrado en escanear su biblioteca y traer solo las imágenes requeridas. (Aquí hay consideraciones de derechos de autor, por lo que la empresa debe tener cuidado con lo que ofrece).

Capturas de pantalla de la interfaz AnalogueOS que muestran la capacidad de guardar estados y realizar un seguimiento del juego.

Créditos de imagen: Término análogo

El bolsillo permitirá que los estados guardados se usen en juegos basados ​​en cartuchos, una gran ventaja para los jugadores que prefieren acercarse lo más posible al hardware y software original. Analogue es franca en su preferencia por los núcleos basados ​​en FPGA que imitan los chips originales en lugar de la emulación basada en software, y poder cargar un juego y un estado de hardware en esa arquitectura es sin duda un proceso complicado.

El sistema operativo hará un seguimiento de su juego por hora y día, e incluso puede crear sus propias «listas de reproducción» para compartir con otros (asumiendo que tienen los juegos para acompañarlos). Y hay cambios en la calidad de vida, como los controles de reasignación, la compatibilidad con el controlador Bluetooth, etc.

En última instancia, como puede ver, Analogue quiere hacer de su hardware no solo la mejor manera de jugar juegos retro en hardware moderno (como televisores de alta definición, para los cuales las consolas antiguas no fueron diseñadas), sino también un recurso completo para la historia y recopilador de datos sobre los propios juegos. Es ambicioso y, aunque algunos pueden señalar que estos recursos ya están disponibles, están dispersos y fragmentados. Si Analogue puede unificar con éxito toda esta información en un solo lugar y ponerla a disposición donde están los jugadores, frente al juego, podría ayudar a la empresa a pasar de una opción de lujo a una imprescindible en el mundo de los juegos retro.



Fuente: TechCrunch

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