App Annie: los consumidores de las tiendas de aplicaciones globales gastaron un 19% hasta $ 170 mil millones en 2021, las descargas aumentaron un 5% hasta 230 mil millones


El gasto de los consumidores en aplicaciones móviles alcanzó los 170.000 millones de dólares en 2021, según el informe «State of Mobile 2022» recientemente publicado por App Annie, que ofrece una visión integral de la economía de las aplicaciones en iOS, Google Play y tiendas de aplicaciones Android de terceros en China. Esa cifra es un 19% superior año tras año, lo que representa solo un punto porcentual menos que la tasa de crecimiento que la empresa informó en su informe anual anterior. Sin embargo, el crecimiento en las descargas de aplicaciones se redujo un poco más. Aunque los consumidores de hoy están instalando más aplicaciones que nunca (230 mil millones se descargaron en 2021, estableciendo otro récord), la tasa de crecimiento en sí se está desacelerando.

En enero de 2021, App Annie informó un crecimiento de descargas interanual del 7 % durante 2021, que ahora se ha reducido a solo el 5 % en 2021.

El crecimiento de las descargas en la actualidad está siendo impulsado en gran medida por mercados emergentes como India, así como Pakistán, Perú, Filipinas, Vietnam, Indonesia y Egipto.

Créditos de imagen: aplicación annie

Lo que también está claro es que los consumidores pasan más tiempo en las aplicaciones, incluso superando el tiempo que pasan viendo televisión en algunos casos.

El informe señaló que el estadounidense promedio ve 3,1 horas de televisión por día, por ejemplo, pero en el transcurso del año pasado, pasaron 4,1 horas en su dispositivo móvil. Y ni siquiera son los usuarios móviles más frecuentes del mundo. En mercados como Brasil, Indonesia y Corea del Sur, los usuarios superaron las 5 horas diarias en aplicaciones móviles en 2021.

En los 10 principales mercados analizados en el estudio, el tiempo promedio dedicado a las aplicaciones superó las 4 horas y 48 minutos en 2021, un 30 % más que en 2019. Esto incluyó los promedios de Brasil, Indonesia, Corea del Sur, México, India, Japón y Turquía. , Singapur, Canadá, Estados Unidos, Rusia, Reino Unido, Australia, Argentina, Francia, Alemania y China combinados.

Gran parte de este tiempo se dedicó a aplicaciones de redes sociales, fotos y videos, que representaron 7 de cada 10 minutos que se pasaron en dispositivos móviles el año pasado. Estas categorías, además de las aplicaciones de entretenimiento, también atraen a los usuarios de la Generación Z, particularmente en los EE. UU.

Aquí en los EE. UU., las aplicaciones más utilizadas de Gen Z incluyen Instagram, TikTok, Snapchat y Netflix. Mientras tanto, los millennials prefirieron Facebook, Messenger, Amazon y WhatsApp. Gen X, que ahora se ha incluido en el grupo demográfico Baby Boomer (¡ack!), Usaba The Weather Channel, Amazon Alexa, NewsBreak y Ring.

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Este mayor tiempo dedicado a las aplicaciones ha tenido un impacto directo en el gasto de los consumidores. En los EE. UU., los efectos persistentes de la pandemia de COVID-19 han obligado a los usuarios a comprar, trabajar, aprender, jugar y entretenerse desde casa durante el último año. Esto condujo a un crecimiento «fenomenal» en el gasto de los consumidores, dijo App Annie, ya que el mercado agregó $ 43 mil millones en 2021, o $ 10.4 mil millones más que en 2020, lo que equivale a un crecimiento anual del 30%, más alto que el promedio mundial.

En el extremo superior del gasto de los consumidores, hubo 233 aplicaciones y juegos que generaron más de $ 100 millones en 2021 y 13 títulos que generaron más de $ 1 mil millones. Esto es un 20 % más que en 2020, cuando había 193 aplicaciones y juegos que superaban la marca de los 100 millones de dólares, y solo 8 títulos ganaban más de 1000 millones de dólares al año.

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Fuera del gasto del consumidor que incluye aplicaciones pagas, suscripciones y compras dentro de la aplicación, el mercado de aplicaciones móviles en general superó los $295 mil millones en 2021, un 23 % más año tras año, a pesar de los temores de los especialistas en marketing sobre los cambios de privacidad de Apple y la represión de IDFA. En 2022, se espera que el mercado crezca a $ 350 mil millones, con la ayuda de grandes eventos, incluidos los Juegos Olímpicos de Beijing y las elecciones intermedias de EE. UU.

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Los nuevos lanzamientos de aplicaciones móviles también crecieron en 2021, ya que los editores lanzaron 2 millones de nuevas aplicaciones y juegos, lo que elevó la cantidad total de aplicaciones y juegos lanzados en App Store y Google Play a más de 21 millones. Por supuesto, las aplicaciones y los juegos más antiguos han sido eliminados a lo largo de los años, ya sea por los propios editores o por las tiendas de aplicaciones durante las limpiezas. Actualmente, hay 5,4 millones de aplicaciones y juegos «en vivo» disponibles en las tiendas de aplicaciones, 1,8 millones de los cuales están en iOS y 3,6 millones en Google Play.

Google Play también representó el 77% de todos los nuevos lanzamientos el año pasado, mientras que los juegos representaron el 15% de todos los lanzamientos en ambas tiendas, señaló el informe.

Créditos de imagen: aplicación annie

El informe completo de App Annie también se sumergió en categorías de aplicaciones individuales, incluidos juegos, finanzas, comercio minorista, transmisión de video, alimentos y bebidas, salud y estado físico, redes sociales, viajes, citas y más.

Entre los aspectos más destacados de sus hallazgos:

  • Juego de azar: Se agregaron $ 16 mil millones adicionales en gastos de consumo de juegos en 2021, lo que eleva el gasto total a $ 116 mil millones.
  • Finanzas: Las descargas de aplicaciones de finanzas en India superaron los 1000 millones en 2021, lo que impulsó el aumento interanual del 28 % en las descargas de la categoría a 5900 millones en todo el mundo.
  • Compras: El tiempo en las aplicaciones de compras alcanzó más de 100 000 millones de horas en todo el mundo en 2021, un 18 % más año tras año. Los países con el crecimiento más rápido incluyen Indonesia, Singapur y Brasil (52%, 46% y 45%, respectivamente).
  • Vídeo transmitido en vivo: El total de horas dedicadas a ver aplicaciones de transmisión de video creció un 16 % en todo el mundo desde los niveles previos a la pandemia. Pero China experimentó descensos a medida que los usuarios cambiaron a aplicaciones de formato corto TikTok y Kwai. Netflix está en camino de superar 1 millón de descargas en más de 60 países en 2022.
  • Comida y bebida: Las sesiones en aplicaciones de alimentos y bebidas alcanzaron los 62 mil millones en 2021. Varias regiones impulsaron el crecimiento en el cuarto trimestre, incluidos EE. UU. (42 % interanual), Rusia (154 % interanual), Turquía (75 % interanual) e Indonesia (más de crecimiento 9x).
  • salud y estado fisico: Las descargas mundiales de aplicaciones de salud y fitness superaron los niveles anteriores a la COVID en 2021, a pesar de una ligera disminución desde el máximo inducido por la pandemia en 2020 en la mayoría de los países. Las cinco principales aplicaciones de meditación en todo el mundo experimentaron un crecimiento interanual del 27 % en el gasto de los consumidores.
  • Social: El tiempo dedicado a las 25 principales aplicaciones de transmisión en vivo superó al mercado social año tras año por un factor de 9: un crecimiento año tras año del 40 % en comparación con todas las aplicaciones sociales al 5 %. El gasto global en las 25 principales aplicaciones de transmisión en vivo en 2021 creció 6,5 veces desde 2018 y un 55 % año tras año. TikTok experimentó tasas de crecimiento año tras año de hasta el 75 %.
  • Viajar: Las descargas de aplicaciones de viajes se recuperaron un 20 % en el segundo semestre impulsadas por fuertes aumentos entre julio y diciembre de 2021. Las descargas del segundo semestre alcanzaron los 1950 millones en todo el mundo, acercándose a los niveles previos a la pandemia de 2080 millones en el segundo semestre de 2019.
  • Tener una cita: El gasto mundial de los consumidores en aplicaciones de citas superó los $4 mil millones en 2021, un aumento del 95 % desde 2018. El crecimiento fue impulsado principalmente por EE. UU., Japón, China y el Reino Unido. Tinder lideró el mercado con $1350 millones en gastos de consumo en todo el mundo en 2021.

El informe también enumeró las principales aplicaciones y juegos en todo el mundo y por países individuales tanto por descargas como por gasto de los consumidores. A nivel mundial, las cinco aplicaciones más descargadas en 2021 fueron Google Meet, Instagram, TikTok, Microsoft Teams e InShot. Por gasto del consumidor, la lista fue YouTube, Tinder, Tencent Video, Disney+ y TikTok.

Créditos de imagen: aplicación annie

Los mejores juegos por descarga incluyeron Project Makeover, acquapark.io, WormsZone.io, DOP 2: Delete One Part y Bridge Race. Por gasto, la lista la encabezaron Honor of Kings, Fantasy Westward Journey, Candy Crush Saga, Homescapes y Empires & Puzzles.

Créditos de imagen: aplicación annie

El informe completo está aquí.



Fuente: TechCrunch

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