Apple dijo que los desarrolladores de Roblox no hacen juegos, y ahora Roblox está de acuerdo


Herramienta de creación de juegos enormemente popular Roblox es ahora un popular experiencia herramienta de creación Roblox, posiblemente en respuesta a la actual Epic contra Apple juicio.

Roblox permite una variedad de proyectos creados por usuarios en su plataforma, y ​​hasta principios de esta semana, todos estaban agrupados en una pestaña llamada «Juegos» en RobloxSitio web. Roblox los creadores podían crear y administrar «juegos» a través de un editor, y los juegos individuales tenían un límite de usuarios llamado «jugadores máximos».

Todo eso ha cambiado ahora. La pestaña «Juegos» ahora dice «Descubrir» en la web, aunque todavía apunta a una dirección de «roblox.com/games». Los desarrolladores pueden crear y administrar «experiencias», y las experiencias tienen permitido «máximo de personas». La palabra «juego» ha sido reemplazada por «experiencia» en casi todo el Roblox sitio web, y las aplicaciones de iOS y Android ahora tienen una pestaña Descubrir en lugar de una pestaña Juegos, aunque ambas aplicaciones actualmente están clasificadas como juegos en sus respectivas tiendas. Roblox reconoció un mensaje de El borde, pero no ofrecía una explicación del último cambio al cierre de esta edición.

Roblox ha utilizado el término «experiencia» en lugar de «juego» antes, y el director ejecutivo David Baszucki llamada Roblox un «metaverso» en lugar de una plataforma de juegos el año pasado. Pero este cambio ocurrió días después de una pelea legal sobre si Roblox experiencias son juegos y, por extensión, si Roblox sí mismo debería estar permitido en la App Store de iOS.

La Epic contra Apple juicio antimonopolio ha producido una duración de semanas, debate frecuentemente hilarante sobre la definición de un videojuego. Epic quiere demostrar que su tirador Fortnite es un «metaverso» en lugar de un juego, que amplía el alcance de la prueba para cubrir toda la App Store de Apple en lugar de solo los juegos. Apple quiere demostrar que Epic es una empresa casi puramente relacionada con los juegos y que la App Store mantiene políticas coherentes y fáciles de usar que distinguen las «aplicaciones» de los «juegos». También quiere defender la prohibición de «tiendas dentro de una tienda» en iOS.

Roblox desdibuja la línea entre un gran juego social y un motor de juego o plataforma de ventas. Los usuarios no entran en un solo mundo virtual como Segunda vida; lanzan experiencias individuales creadas por los usuarios. Los desarrolladores pueden vender artículos dentro de esas experiencias, y hay estudios de juegos completos que construyen con Roblox en lugar de, digamos, los motores Unity o Unreal. Pero toda esta actividad ocurre dentro de un solo Roblox aplicación, en lugar de como una serie de juegos empaquetados por separado.

Apple aparentemente se ha preocupado por esta confusión. En un correo electrónico de 2017, el director de marketing de Apple, Trystan Kosmynka, dijo que estaba «sorprendido» de que Roblox (al que se refirió como «Roboblox») había sido aprobado para la App Store. La cadena de correo electrónico indica que los revisores de la App Store expresaron su preocupación en 2014, pero Roblox fue aprobado sin resolver los problemas. Epic volvió a presentar la decisión ante el tribunal, con la esperanza de poner en duda el proceso de revisión de la App Store de Apple.

En cambio, Kosmynka justificó la elección diciendo que ninguno de los dos Roblox ni sus proyectos creados por el usuario deben definirse como juegos. «Si piensas en un juego o una aplicación, los juegos son increíblemente dinámicos, los juegos tienen un comienzo, un final, hay desafíos en su lugar», testificó. “Miro las experiencias que están en Roblox similares a las experiencias que están en Minecraft. Estos son mapas. Estos son mundos. Y tienen límites en términos de lo que son capaces de hacer «. Kosmynka dijo que Apple consideró Roblox en sí misma una aplicación (en lugar de un juego) porque la compañía usó esa etiqueta en la App Store, aunque esto no parece ser exacto.

Además de los factores cruciales de «comienzo», «final» y «desafíos», Kosmynka aparentemente argumentó que estas experiencias no eran juegos porque Roblox contenía su código en una caja fuerte, aprobada por Apple Roblox sandbox – haciéndolos menos objetables que los juegos instalables independientes. Pero Apple no usa esa misma lógica para los servicios de juegos en la nube, que transmiten video de juegos desde servidores remotos. De hecho, requiere que estos servicios enumeren cada juego como una aplicación separada. Eso probablemente sería una pesadilla para Roblox, donde las experiencias van desde proyectos profesionales completos hasta pequeños espacios personales.

Algunos Roblox los usuarios han dejado mensajes irritados en Twitter, Reddit y otras plataformas. Pero Roblox se ha promocionado a sí mismo como un metaverso de propósito general en el pasado. No tiene prácticamente nada que ganar si se adentra deliberadamente en el campo minado de Apple de las reglas de juego de iOS, particularmente después de un debate tan extenso en la corte sobre su estado. En iOS, resulta que el único movimiento ganador es no jugar, o al menos no contar cualquiera que esté jugando.



Fuente: The Verge

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