Assassin’s Creed Valhalla práctico: nuevos vikingos, viejos trucos


Han pasado casi dos años, pero Ubisoft finalmente se está preparando para lanzar un nuevo Assassin’s Creed juego. Assassin’s Creed Valhalla se anuncia como «la última fantasía vikinga» no en los fiordos de Escandinavia sino en los campos y ríos de Inglaterra durante la invasión vikinga del siglo IX. Los jugadores se ponen en el papel de Eivor, un vikingo de Noruega, mientras intentan llevar a su gente a establecer un asentamiento en Inglaterra.

Puede tener nuevos adornos nórdicos y algunos modos y características de juego renovados, pero después de pasar tres horas corriendo ValhallaEn el mundo abierto, se parece mucho más a una iteración de 2018 Assassin’s Creed Odyssey que una experiencia drásticamente diferente.

Pude probar una versión anterior de Valhalla, jugando una parte de la historia del juego y explorando el mundo abierto. La demostración que jugué se transmitió por Parsec, ya que la pandemia en curso hacía imposible una práctica normal en persona. A pesar de esas limitaciones, Valhalla se ve absolutamente hermosa; mientras Odisea ya había puesto un gran listón para dar vida a la antigua Grecia, ValhallaLa recreación de Inglaterra podría ser la mejor que haya visto la serie, con campos ondulados, bosques brumosos y hermosas puestas de sol.

Si ya has jugado Orígenes o Odisea – los dos anteriores «modernos» Assassin’s Creed títulos, entonces gran parte de Valhalla será familiar, a pesar del nuevo mapa. El sistema de arma, equipo y árbol de habilidades introducido en Orígenes hace un regreso en Valhalla, continuando con las tendencias de personalización y RPG que la serie ha estado siguiendo durante los últimos años, aunque con algunas arrugas nuevas. En lugar de los árboles de habilidad de cazador (arcos), guerrero (cuerpo a cuerpo) y asesino, Valhalla tiene árboles «lobo», «oso» y «cuervo» que corresponden libremente a esas categorías, aunque están menos estrictamente definidos en juegos anteriores.

Diferentes conjuntos de armas y armaduras también se sinergizan con esas categorías, por lo que los conjuntos de armaduras «cuervo» recibirán un impulso si has invertido mucho en habilidades basadas en el sigilo, mientras que un par de hachas de lobo obtendrán una bonificación si te concentras más en el correspondiente habilidades.

Valhalla también se enfoca menos obviamente en ser un juego de rol, por ejemplo, hay menos énfasis en los indicadores de daño para las armas o las ventajas de percentil para los elementos (aunque cada golpe aún tiene un número emergente de daño en lo alto). Más importante aún, ya no hay un sistema de nivelación. En cambio, los jugadores tienen un nivel de «poder global» que se basa en la cantidad de habilidades que han desbloqueado. El árbol de habilidades también tiene un lote más nodos para desbloquear, con más mejoras incrementales como aumentos de ataques cuerpo a cuerpo o a distancia entremezclados con nuevas habilidades más grandes, para permitir una tasa de progresión más personalizable y continua que vincular todas las habilidades nuevas para subir de nivel.

El combate también es prácticamente idéntico al anterior. C.A. títulos Los jugadores tienen la opción de armas más pesadas de dos manos, así como hachas y flagelos más rápidos con una sola mano, y la opción adicional de armas más pequeñas de doble empuñadura (abracé rápidamente un par de hachas que se sentían adecuadas para la configuración). Al igual que en juegos anteriores, hay un gran énfasis en mezclar tus ataques ligeros y pesados ​​con paradas y bloques para despachar a tus enemigos.

OdiseaEl sistema de habilidades especiales, unido a los botones de la cara cuando se mantiene presionado el gatillo izquierdo (para armas a distancia) o el gatillo derecho (para cuerpo a cuerpo), también está de regreso. Los viejos favoritos como Spartan Kick o Multi-shot han regresado para Valhalla (aunque con nuevos nombres inspirados en los nórdicos), aunque también hay algunas opciones nuevas, como el increíblemente Hachas de lanzamiento rápido satisfactorias.

También es prácticamente idéntico a los dos juegos anteriores el bucle de exploración en el mundo abierto. Algunos pilares de la serie nunca se irán: todavía hay «ir a la parte superior del edificio / pilar / objeto alto» para «sincronizar» y revelar puntos de interés en el mapa circundante antes de sumergirse en un fardo de heno imposiblemente suave. La rueda de la brújula de Orígenes todavía está presente, guiando suavemente a los jugadores hacia nuevos objetivos, al igual que tu compañero de aves (esta vez, un cuervo llamado Sýnin), que los jugadores pueden usar para explorar nuevas áreas y marcar enemigos.

Los jugadores también tienen un barco vikingo, que se puede utilizar para navegar por las corrientes de Inglaterra, completo con el requisito ahora Assassin’s Creed chabolas para botes y una segunda opción para Dios de la guerra-estilo recuento de cuentos y batallas épicas mientras viajas. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, el barco está destinado principalmente a atravesar, y llevar a su tripulación a asaltar asentamientos para obtener recursos para su propia base.

Me gusta Odisea, Valhalla ofrece un diálogo interactivo que permite a los jugadores tomar decisiones clave sobre cómo progresan, como matar a un líder rival, reclutar a un aliado o romancear a un compañero. (Y también como en Odisea, todos los personajes románticos son socios disponibles para las versiones masculina y femenina de Eivor.) En una mejora interesante, los jugadores no solo pueden elegir entre las versiones masculinas y femeninas del personaje principal, Eivor, al comienzo del juego, sino que también pueden cambiar libremente de género en cualquier momento del juego.

Incluso con todos esos elementos centrales en gran medida iguales, hay algunas características nuevas e interesantes en Valhalla. El juego retrocede unos pasos hacia las raíces de la franquicia, con el regreso de la clásica espada oculta para asesinatos. Y a diferencia de Odisea, los jugadores tienen la capacidad de matar instantáneamente a casi cualquier enemigo, incluidos algunos jefes, con un solo golpe, aunque hay un elemento de sincronización adicional para cumplir con éxito la tarea que no pude precisar en mis intentos.

Uno de los cambios más interesantes en Valhalla Es la escala de algunas batallas. Mientras anterior Assassin’s Creed los juegos se han centrado en la idea del jugador como un ejército más pequeño de un solo hombre, Valhalla enfatiza batallas más grandes con compañeros NPC. Las «redadas» son un elemento nuevo clave aquí; Pude desatar mi barco lleno de guerreros vikingos contra una iglesia o base fortificada, luchando codo a codo con mi tripulación contra un batallón de soldados (a los que tendrás que vigilar y revivir según sea necesario). No se requieren redadas: los jugadores sigilosos aún pueden infiltrarse, aparcar y apuñalar a través de sus objetivos. Pero son una nueva opción interesante.

Un nivel más largo de «Asalto» construido sobre ese concepto en una misión de historia. Allí, conduje una invasión a gran escala de un castillo, esquivando las hojas de flechas en llamas de los defensores mientras conducía una flota de botes largos, antes de abrirme paso a través de las sucesivas puertas que tuvieron que ser atacadas por un ariete (que puede ser controlado por tus tropas, con tu dirección). Toda la misión culminó en una lucha final contra el jefe de un líder vikingo rival, a quien podría haber asesinado opcionalmente escabulléndose por la parte trasera del castillo.

También hay algunos cambios más pequeños. El sistema de salud ha sido renovado en Valhalla: La regeneración pasiva mientras estaba fuera de combate fue reemplazada por un número determinado de «raciones» que permiten a los jugadores restaurar una parte de su barra de vida a voluntad. Esas raciones se reponen cosechando los abundantes artículos comestibles (como bayas o champiñones) en todo el mundo del juego, pero agrega una dimensión adicional al combate al dar a los jugadores un nuevo sistema para administrar. En el sentido práctico, dar a los jugadores acceso a más salud significa que los encuentros de combate pueden ser más largos y los enemigos más mortales.

Valhalla también presenta recordatorios abiertos en el juego hacia la narrativa del marco actual (donde los jugadores están técnicamente interpretando a Layla Hassan, la protagonista moderna de la serie, que está experimentando estos recuerdos del pasado usando una máquina llamada «Animus»). En Valhalla, los jugadores ahora pueden encontrar un área intencionalmente fallida donde los marcos tartamudearán y los objetos parpadearán dentro y fuera de la existencia, donde puedes activar un desafío de «Anomalía Animus». Efectivamente, es una carrera de parkour un poco más difícil que pone a los jugadores a cargo de Hassan (en lugar de Eivor) y ofrece más información sobre la trama actual.

También hay una variedad de otros rompecabezas y minijuegos repartidos por el mundo masivo, incluidos jefes mundiales, animales legendarios y guerreros de élite «Drengr» para jugadores que buscan desafíos de combate aún más difíciles. Concursos de bebida vikinga y «volandoLos minijuegos de Insult Battle te permiten probar habilidades de ritmo. Incluso hay un nuevo modo de pesca.

Obviamente, Valhalla promete ser un juego masivo, y es difícil hacer juicios reales a partir del fragmento comparativamente breve que jugué. (Uno de ValhallaLas características nuevas más importantes (un acuerdo Viking personalizable que también sirve como el principal centro de personalización para Eivor) no estaban disponibles en esta demostración para probar).

Pero en el fondo, Valhalla se siente extremadamente similar a los títulos anteriores, lo cual no es algo malo: ambos Odisea y Orígenes fueron tomas frescas y más profundas del clásico Assassin’s Creed estilo. Si lo que estás buscando es más de eso, entonces Valhalla absolutamente proporcionará.



Fuente: The Verge

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