El editor de Six Days in Fallujah ahora dice que el juego es «inseparable de la política»


Casi un mes después de distanciarse de las declaraciones políticas, el editor del polémico tirador militar Seis días en Faluya ha retrocedido y ahora dice que los eventos en el juego son «inseparables de la política». El juego, que tiene lugar durante la Segunda Batalla de Faluya en la guerra de Irak, ha sido objeto de escrutinio por representar aparentemente un enfoque centrado en Estados Unidos en una campaña en la que aproximadamente 800 civiles iraquíes fueron asesinados. según la Cruz Roja.

“Entendemos los eventos recreados en Seis días en Faluya son inseparables de la política «, El editor Victura dijo en un comunicado en Twitter.. «Creemos que las historias de los sacrificios de esta generación merecen ser contadas por los marines, soldados y civiles que estuvieron allí», continuó la declaración de Victura. «Confiamos en que encontrará que el juego, al igual que los eventos que recrea, es complejo».

La declaración sigue a los comentarios del fundador y director ejecutivo de Victura, Peter Tamte, sobre cómo uno de los objetivos de Seis días en Faluya es ayudar a los jugadores a identificarse con las decisiones que tomaron las tropas estadounidenses durante la guerra y no «hacer un comentario político». Tamte, en un entrevista con Polígono, dicho:

“Para nosotros como equipo, realmente se trata de ayudar a los jugadores a comprender la complejidad del combate urbano. Se trata de las experiencias de ese individuo que ahora está ahí debido a decisiones políticas. Y queremos mostrar cómo las decisiones que toman los formuladores de políticas afectan las opciones que [a Marine] necesita hacer en el campo de batalla. Así como eso [Marine] no podemos adivinar las opciones de los legisladores, no estamos tratando de hacer un comentario político sobre si la guerra en sí fue una buena o una mala idea «.

El juego utiliza una combinación de juegos de disparos militares y segmentos documentales para contar su historia, basada en información de “26 civiles iraquíes y docenas de miembros del servicio [who] han compartido los momentos más difíciles de sus vidas ”, según Victura. Gran parte del juego se centrará en jugar como soldados, pero también hay «misiones de sigilo de alta intensidad”Donde juegas como un civil iraquí desarmado.

Y aunque esas misiones están «informadas por» las entrevistas con civiles iraquíes, «muy pocas personas sienten curiosidad por saber cómo es ser un civil iraquí «, dijo Tamte en una entrevista de febrero con GamesIndustry.biz. «Nadie va a jugar ese juego», agregó.

«En última instancia, la razón por la que la gente va a jugar a este juego es porque quiere una experiencia de combate más realista», continuó. «Esa, por encima de todo, es la experiencia que debemos entregar».

El juego fue anunciado por primera vez en abril de 2009, pero su concepto era ampliamente criticado. Konami, el editor original del juego, lo dejé caer más tarde ese mes. El juego fue re-anunciado en febrero, ahora desarrollado por Juegos de Highwire, cuyos cofundadores incluyen aureola los veteranos Jaime Griesemer y Marty O’Donnell, anteriormente de Bungie. Tamte de Victura también trabajó en Bungie, liderando el marketing de la primera aureola, según su LinkedIn.

Seis días en Faluya llegará a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y Windows, con el objetivo de lanzarlo «a finales de 2021», según una FAQ.





Fuente: The Verge

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