El jazz visual de Genesis Noir


Génesis Noir se sitúa en el inicio de la existencia, reinventando el Big Bang y la expansión natural del universo como el violento resultado final de un triángulo amoroso que salió mal. Es una unión de jazz y cine negro en un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que a veces funciona mejor como un juguete audiovisual que como una serie de rompecabezas. Pero el estilo visual del juego es un claro destacado.

El aspecto monocromático, abstracto y de líneas que hace Génesis Noir tan único proviene de una gran cantidad de influencias: cine clásico, literatura italiana, otros juegos independientes. El verdadero misterio a resolver fue combinar esas ideas de una manera que tenga sentido, y en realidad terminó en un juego jugable.

Génesis Noir El punto de partida del líder creativo Evan Anthony fue Cosmicómica, una colección de cuentos inspirados en la ciencia del autor italiano Italo Calvino. «Creo que inicialmente estaba tratando de traducir lo que estaba imaginando cuando estaba leyendo ese libro», dice Anthony. El borde. La escritura de Calvino, incluso en la traducción al inglés, es «una narración muy rica visualmente», dice Anthony.

Esas ideas comenzaron a solidificarse en un estilo cuando Anthony y el líder técnico Jeremy Abel vieron Umbro Blackout. Hecho por Dólar, un estudio creativo especializado en animación, Umbro Blackout cuenta la historia de un jugador de fútbol que visitaba Nueva York durante el apagón de 1977. “Son gráficos muy simples en blanco y negro. Quería traer ese tipo de transiciones inteligentes y yuxtaposición de escenarios y escenas en un espacio interactivo ”, recuerda Anthony.

La génesis real de Génesis Noir comenzó en papel de periódico. Anthony y Abel bosquejaron los primeros diseños de personajes que se convertirían en Genesis Noir «El trío inicial de arquetipos del cine negro, convertidos en «dioses» en el lenguaje del juego, en carbón. Pasarían a convertirse en No-Man, el personaje del jugador y una manifestación del Tiempo; Miss Mass, una cantante de jazz femme fatale y representación de la gravedad; y Golden Boy, un saxofonista estrella y una especie de dios creador cuyo intento de asesinar a Miss Mass desencadena los acontecimientos del juego.

Los juegos independientes también sirvieron de guía para Anthony y Abel, ninguno de los cuales tenía experiencia en juegos ni había diseñado un nivel antes. Puedes encontrar algunos Ruta cero de Kentucky en Génesis NoirInteracciones, perspectivas fijas y transiciones entre escenas. Niños, el híbrido de cortometraje / videojuego de 2019, también fue una gran estrella del norte por hacer mucho con poco. «[[Niños]definitivamente fue una gran referencia en cuanto a lo que se podía hacer con un activo ”, dice Anthony. “Como podemos ser económicos, muy económicos con los activos que tenemos”, continúa Abel.

El tiempo y los recuerdos se repiten Génesis Noir – infinitamente.
Imagen: Guarida de gatos salvajes

A pesar de que tanto Abel como Anthony se habían embarcado en algunos proyectos creativos ambiciosos antes, en particular, una máquina de pinball de Google Maps para Google: las imágenes de Génesis Noir eran una bestia diferente. Se dieron cuenta de que los motores de juegos no están realmente diseñados con imágenes hiper-estilizadas en mente. «Hay una razón por la que los juegos realmente no se ven así», dice Anthony.

Es cierto que parte de esa dificultad provino de la inexperiencia de la pareja y la dirección abstracta que decidieron tomar el juego. Un nivel inicial llamado «Seeding», ambientado en los primeros microsegundos del Big Bang, tuvo que ser reelaborado varias veces a partir de la idea inicial de Anthony de un nivel hecho de «líneas y cuerdas vibrantes». Crear un nivel de líneas tambaleantes que no solo pudieran correr, sino que los jugadores realmente querrían explorar, fue un obstáculo.

Sembrando semillas en los primeros microsegundos del Big Bang.
Imagen: Guarida de gatos salvajes

Según Abel, las mayores consideraciones técnicas que tuvieron que manejar fueron la interpretación y la traducción del arte que Anthony estaba creando en Destello al motor del juego. En algunas plataformas como Switch, eso significó adaptar y simular algunos efectos visuales. Para las animaciones 2D en sí mismas, Abel también tuvo que crear soluciones más personalizadas. «Trabajé con un amigo para desarrollar una solución para exportar todas las animaciones de Flash y dibujarlas como arte vectorial en el motor», dice.

El viaje de varios años de Anthony y Abel para crear Génesis Noir les brindó valiosas lecciones de diseño y un delicioso producto terminado. Incluso si no te identificas con la variedad de fuentes Génesis Noir está tirando de, jugar el juego realmente captura la sensación de una película animada interactiva. Y el objetivo de expresar conceptos grandes y abstractos con un género y un entorno familiares también rinde dividendos. No estropearé donde Génesis Noir va en sus niveles finales, pero hay más aquí que hechos científicos y ritmos de historias negras. «Creo que mi objetivo era encontrar algo de poesía entre comparar dos cosas muy dispares», dice Anthony. «Estoy muy contento con cómo lo percibieron todos».

Génesis Noir ya está disponible para PC, Xbox Game Pass y Nintendo Switch.



Fuente: The Verge

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