Esta semana en aplicaciones: Apple prohíbe la aplicación para fiestas, China pierde 39.000 juegos de iOS, TikTok da a luz un «Ratatousical»


Bienvenido de nuevo a This Week in Apps, la serie semanal de TechCrunch que resume lo último en noticias sobre sistemas operativos móviles, aplicaciones móviles y la economía general de las aplicaciones.

La industria de las aplicaciones está tan caliente como siempre, con un récord de 204 mil millones de descargas totales y $ 120 mil millones en gasto de consumo global en 2019. Sin incluir las tiendas de aplicaciones de terceros chinas, los usuarios de iOS y Android en 2020 descargaron 130 mil millones de aplicaciones y gastaron un récord de $ 112 mil millones. En 2019, la gente pasó tres horas y 40 minutos por día usando aplicaciones, rivalizando con la televisión.

Debido a COVID-19, el tiempo dedicado a las aplicaciones aumentó un 25% año tras año en Android. Las aplicaciones no son solo una forma de pasar horas inactivas, también son un gran negocio. En 2019, las empresas que priorizan los dispositivos móviles tuvieron una valoración combinada de 544.000 millones de dólares, 6,5 veces más alta que aquellas sin un enfoque móvil.

Esta semana (después de una semana de vacaciones), echaremos un vistazo a los gastos de la tienda de aplicaciones navideñas, cómo las reglas chinas de licencias de juegos han afectado a la App Store, la decisión de Apple de prohibir una aplicación para fiestas que podría haber ayudado a difundir COVID, y el musical colaborativo creado por los usuarios de TikTok, entre otras cosas.

El gasto en aplicaciones del día de Navidad crece un 35% año tras año

El gasto mundial en aplicaciones no pareció verse afectado por la pandemia en 2020, según datos de Sensor Tower. La firma informa que los consumidores gastaron 407,6 millones de dólares en aplicaciones de la App Store de iOS y Google Play el día de Navidad, un 34,5% de los 303 millones de dólares gastados en 2019. La mayor parte del gasto fue en juegos móviles, un 27% más año tras año. a $ 295,6 millones. Honor of Kings de Tencent lideró la categoría de juegos, mientras que TikTok lideró las aplicaciones que no son juegos con $ 4.7 millones en gastos el día de Navidad.

Créditos de imagen: Torre de sensores

Como en años anteriores, Apple representó la mayor parte del gasto, o el 68,4% ($ 278,6 millones) frente a los $ 129 millones de Google Play. El gasto fue liderado por Estados Unidos, que representó ~ $ 130 millones del total

Apple toma una posición sobre las fiestas pandémicas

Las pautas de revisión de la App Store de Apple no detallan específicamente cómo la compañía manejará las aplicaciones que podrían contribuir a la propagación del COVID-19, pero Apple encontró una manera de marcar la línea cuando se trataba de una aplicación social que fomentaba las reuniones inseguras. La semana pasada, Apple prohibió la aplicación Vybe Together, que había permitido a las personas ubicar fiestas interiores «secretas» en su área, a veces incluidas las que se llevaban a cabo en violación de las pautas estatales.

Taylor Lorenz, periodista del NYT, llamó la atención sobre el problema con un tweet. La aplicación había estado publicando en TikTok para llamar la atención, pero desde entonces se eliminó su cuenta. Tras su destitución, la empresa se defendió diciendo que solo estaba destinada a pequeñas reuniones y el fundador lamentó haber sido «cancelado por los medios liberales».

Realmente, no hay una buena defensa para la promoción innecesaria e inoportuna de una aplicación que alentó a personas de diferentes hogares a reunirse, lo que propaga el COVID. Y lo que el fundador parecía no entender, por la naturaleza de sus tweets y declaraciones recientes en el sitio web de la aplicación, es que muchas ciudades y estados también ya prohibir pequeñas reuniones privadas de diversos grados, incluidas aquellas que él cree que están bien, como pequeñas fiestas en los «propios apartamentos de la gente» con gente de su zona.

Estados Unidos está lidiando con 346,000 muertes por COVID, y en Nueva York, donde la aplicación estaba promocionando fiestas de NYE, el 74% de todos los casos de COVID-19 entre septiembre y noviembre. 2020 se ha vinculado a reuniones privadas.

Es posible que los medios de comunicación hayan informado sobre lo que estaba haciendo la aplicación, pero en última instancia, la decisión de «cancelar» fue de Apple. Y fue el correcto.

Apple elimina 39K juegos de su App Store de China.

Apple el jueves 31 de diciembre de 2020 eliminó más de 39,000 juegos de la App Store de China. Esta fue la mayor eliminación de juegos en un solo día, informó Reuters, citando datos de Qimai.

Durante mucho tiempo, los juegos de iOS han tenido que obtener una licencia de juego china para operar en el país, pero Apple eludió esta regla durante años al alojar títulos sin licencia incluso cuando las tiendas de aplicaciones de Android cumplían. Apple comenzó a hacer cumplir la regla en 2020 y dio a los editores una fecha límite del 31 de diciembre de 2020 para obtener la licencia, un proceso que puede ser tedioso y llevar mucho tiempo.

Claramente, un gran número de editores no pudo cumplir con el plazo. Incluidos en el nuevo barrido estaban Assassin’s Creed Identity de Ubisoft y NBA 2K20. Qimai dice que solo 74 de los 1.500 juegos pagados más importantes quedaron después de las eliminaciones. Hasta la fecha, Apple eliminó más de 46.000 títulos de la App Store de China, según el informe.

TikTok da a luz un «Ratatousical»

La versión musical de TikTok de Ratatouille se ha convertido en algo real. La pandemia dejó sin trabajo a muchos tipos creativos en 2020, lo que los llevó a encontrar nuevas formas de expresarse en línea. En TikTok, esta energía acumulada colectiva se convirtió en un evento colaborativo a gran escala: una versión musical de Disney Ratatouille. (O Ratatousical, como fue apodado). Los TikTokers compusieron música, escribieron letras y diálogos, coreografiaron bailes, diseñaron vestuario, decorados y más, mientras trabajaban juntos a través de la aplicación.

Sorprendentemente, Disney está permitiendo que una versión benéfica de esta colaboración se convierta en un evento real sin interferencias ni demandas. los Ratatouille musical transmitido en vivo el 1 de enero a las 7 p.m. Eastern, y estará disponible a través de video a pedido hasta el 4 de enero, por una donación mínima de $ 5 a The Actors Fund.

El musical en sí fue divertido para un público más joven de la Generación Z. También incorporó inteligentemente videos reales de TikTok que presentaban los conocidos efectos visuales de la aplicación, como clonarte a ti mismo o las luces de colores parpadeantes típicamente asociadas con el meme de TikTok «crees que puedes lastimarme», por ejemplo. Eso lo hizo más accesible y familiar para los niños que habían pasado el año pasado entretenidos a través de Internet.

Los usuarios de TikTok, por supuesto, no son los únicos que diseñan, crean y editan producciones a través de procesos remotos y colaborativos en 2020: el propio Hollywood ha tenido que reorientarse para el trabajo remoto a una escala mucho mayor. TikTok fue simplemente la plataforma elegida por los niños del teatro que buscan algo que hacer.

Será interesante ver si el proceso de colaboración basado en TikTok que dio origen a este musical finalmente se convierte en un evento único que surgió de los impactos de la pandemia, incluida la capacidad de muchas personas creativas para dedicar tiempo y energía a proyectos paralelos, por ejemplo, debido a producciones cerradas y pedidos a domicilio. ¿O quizás las colaboraciones en la aplicación tienen un futuro real? El tiempo dirá.

TikTok ya ha demostrado que puede impulsar las listas de música, las tendencias de moda y las descargas de aplicaciones, por lo que probablemente también pueda generar una audiencia para esta producción. Pero el cínico puede preguntarse si tal evento hubiera sido tan popular y digno de mención si hubiera sido una producción completamente original, en lugar de una basada en la ya popular y querida propiedad intelectual de Disney. Pero también puede mirar, no es como si tuviera otros planes en estos días.

Plataformas

  • El iPhone 11 fue el dispositivo más activado el día de Navidad de 2020, según los datos de Flurry, con activaciones un 5% más altas en comparación con el promedio de 7 días entre el 18 y el 24 de diciembre.Sin embargo, las activaciones generales de nuevos teléfonos inteligentes bajaron un 23% año tras año. , probablemente debido a las dificultades económicas debido a la crisis de salud de COVID, incluidos los retrasos en los controles de estímulo.
  • El motor de búsqueda de Google en dispositivos móviles ahora está agregando videos de formato corto de aplicaciones que incluyen Instagram y TikTok. En resultados de búsqueda seleccionados, Google muestra un carrusel de videos cortos en lo que la compañía dice que es una prueba piloto.
  • Las descargas de aplicaciones aumentaron un 33% en 2020, un 25% más en comparación con 2019, según datos de AppsFlyer. Los especialistas en marketing móvil gastaron 74.600 millones de dólares a nivel mundial para impulsar las instalaciones, ligeramente por debajo de los 74.200 millones de dólares gastados en 2019.
  • Apple patenta la tecnología multiusuario para iOS. Oh, por favor, por favor, por favor, que esto sea una patente que se convierta en un producto, suplica a todos los hogares con un iPad compartido.

Juego de azar

  • Samsung se une a Epic Games en la batalla de Apple por Fortnite. Samsung y Epic Games trabajaron juntos en la campaña de marketing «Free Fortnite», que recientemente involucró el envío de paquetes a personas influyentes que contenían una chaqueta de bombardero Free Fortnite y Samsung Galaxy Tab S7. Fortnite fue el juego del año de Samsung Galaxy Store en 2020, y la tienda también distribuye la aplicación Epic Games que distribuye las actualizaciones de Fortnite. Este es un movimiento extraño ya que Epic alega que las tiendas de aplicaciones aprovechan su poder para participar en prácticas monopólicas, pero esto deja en claro que Samsung les está ofreciendo distribución. Apple tiene derecho a establecer sus propios precios para sus servicios (y recientemente también redujo las comisiones para las pequeñas empresas). Pero incluso si Epic Games no es el caballero de la brillante armadura que uno esperaría, su demanda podría ayudar a sentar un precedente. Y los reguladores aún pueden decidir algún día que Apple no puede dictar reglas sobre cómo operan las empresas fuera de su tienda de aplicaciones, lo que significa que deberían tener derecho a cobrar sus propios pagos, por ejemplo.

Realidad aumentada

Créditos de imagen: Los New York Times

  • The New York Times se adentra en los juegos de realidad aumentada. La compañía de medios ha experimentado con la realidad aumentada como una forma de aumentar la narración tanto en su aplicación como a través de otros esfuerzos en las redes sociales. Pero ahora ha llevado a la RA al mundo de los juegos con un crucigrama habilitado para RA en el que deslizas el dedo para rotar las piezas rotas que flotan sobre el rompecabezas para encontrar pistas.

Social y Fotos

Foto de Telegram de Jakub Porzycki / NurPhoto a través de Getty Images

  • Telegram comienza a ganar dinero. La aplicación de mensajería, que ahora se acerca a los 500 millones de usuarios, presentará una plataforma publicitaria para sus canales públicos uno a muchos que es «fácil de usar» y «respeta la privacidad». La compañía dice que necesita generar ingresos para cubrir los costos del servidor y el tráfico. Telegram abandonó anteriormente un proyecto de token blockchain debido a problemas regulatorios.
  • Mr. Beast anuncia el segundo desafío anual «Finger on the App» el 19 de febrero. El juego reparte $ 100,000 a quien pueda mantener el dedo en su teléfono inteligente por más tiempo, a través de una aplicación diseñada para este propósito. El año pasado, fue un empate a cuatro bandas después de 70 horas, y el dinero del premio se dividió. La nueva aplicación presenta desafíos dentro de la aplicación para disuadir las trampas. El YouTuber Mr.Beast saltó a la fama por sus videos virales y acrobacias filantrópicas. Ha realizado importantes donaciones a personas necesitadas y afectadas por la pandemia. Pero este año, el juego por lo demás tonto tiene un tono más oscuro, ya que involucra a competidores que probablemente estarán en situaciones más desesperadas.
  • Ruidoso por las fotos en bikini y sujetador de interior. La aplicación de citas se encontró en medio de una pequeña controversia esta semana cuando a una mujer que quería posar en sostén le quitaron las fotos. La compañía dijo que su política existente prohíbe cosas como selfies en el espejo del baño sin camisa y fotos de interiores de personas en traje de baño y ropa interior. Las políticas de Bumble se diseñaron en respuesta a los datos y comentarios de los usuarios, pero también pueden ayudar a evitar que los sitios para adultos envíen spam con perfiles falsos. Sin embargo, todavía hay algo extraño en una aplicación que se promociona a sí misma como apta para mujeres y le dice a una mujer que se ponga algo de ropa.
  • Las presentaciones de ByteDance revelan que el negocio de TikTok U.K. registró una pérdida de $ 119.5 millones durante 2019. Las pérdidas fueron impulsadas por los gastos de publicidad y marketing, lo que indica que la aplicación todavía está en un modo de crecimiento.
  • TikTok lanza su primera función de recapitulación anual personalizada. La experiencia en la aplicación de la compañía «año en TikTok» se une a otros resúmenes personalizados como el Top Nine para Instagram o Spotify’s Wrapped. También presenta un botón flotante que se puede tocar para conectar a los usuarios con la experiencia. Esto podría allanar el camino para otros tipos de miniaplicaciones en el futuro.
  • Usuarios avanzados de la casa club invitados a un club especial. Un grupo selecto de creadores dentro de la aplicación de conversaciones de audio ya solo por invitación ahora tiene acceso exclusivo a herramientas y reuniones privadas con líderes e influencers de Clubhouse. En una reunión, los creadores discutieron estrategias de monetización. La aplicación ganó popularidad en medio de la pandemia, ya que las personas no pudieron acceder a las formas típicas de establecer contactos, pero también luchó con moderación a medida que las conversaciones se descarrilaron. Hoy en día, Clubhouse también alberga muchos temas para adultos, lo que le daría a la aplicación una calificación de 17+ si realmente se enviara a la App Store en lugar de estar en una versión beta privada.

Transmisión

  • La aplicación móvil de HBO Max estableció un récord de descargas en un solo día tras el lanzamiento de «Wonder Woman 1984». Durante el fin de semana de lanzamiento (viernes a domingo), la aplicación registró 554 mil descargas, incluidas 244 mil descargas solo el domingo, informó Apptopia. La firma estima que la aplicación ahora tiene poco menos de 12 millones de usuarios móviles.

salud y estado fisico

Política gubernamental

Seguridad y Privacidad

Créditos de imagen: Tappity

  • Tappity recauda $ 1.3 millones para su biblioteca de videos interactivos y educativos para niños. La startup respaldada por Y Combinator que utiliza actores de acción en vivo que responden a las acciones de los niños en las aplicaciones para enseñar ciencia basada en estándares.
  • La startup de tecnología educativa respaldada por Tencent, Yuanfudao, recauda 300 millones de dólares de Yufeng Capital de Jack Ma. La compañía, que ganó $ 1.53B USD en 2020, fabrica una variedad de productos de aprendizaje remoto, incluida la plataforma de tutoría en vivo Yuanfudao, Zebra AI Class, el banco de preguntas en línea Yuantiku, la aplicación de búsqueda de preguntas Xiaoyuan Souti y la aplicación de verificación de problemas aritméticos Xiaoyuan Kousuan.
  • La aplicación de tecnología educativa china Zuoyebang, un competidor de Yuanfudao, recauda 1.600 millones de dólares en una ronda liderada por Alibaba. La compañía ofrece cursos en línea, lecciones en vivo y ayuda con las tareas para K-12, y tiene 170 millones de MAU.
  • La aplicación de aprendizaje de idiomas Fluent Forever recauda $ 4.9 millones en una ronda liderada por Stout Street Capital, con sede en Denver. Un competidor de Duolingo y Babble, la aplicación que utiliza aprendizaje personalizado, entrenamiento auditivo, ayudas visuales y repetición espaciada para ayudar a los estudiantes a aprender nuevas palabras y frases.
  • La empresa de marketing de aplicaciones móviles Liftoff recauda 400 millones de dólares de los inversores Blackstone Group, con sede en Nueva York. Hoy, Liftoff ofrece más de mil millones de anuncios al día en más de 500.000 editores móviles.
  • Verse Innovation, empresa matriz de Dailyhunt, recauda 100 millones de dólares de la incubación Alpha Wave de Google, Microsoft y Falcon Edge, valorando su negocio en más de mil millones de dólares. La compañía usará la ronda para escalar su aplicación de video de formato corto, Josh, y más.
  • La firma de marketing de aplicaciones móviles InMobi’s Glance y Roposo recaudan $ 145 millones en una ronda liderada por Google. Glance crea una pantalla de bloqueo que muestra contenido personalizado cuando el teléfono está bloqueado y Roposo es una plataforma social para compartir videos, adquirida por InMobi en noviembre de 2019.

Yayzy

Créditos de imagen: Yayzy

La nueva aplicación de esta startup del Reino Unido calculará el impacto ambiental de lo que compra utilizando datos de pago a través de los estándares de Open Banking. Puede utilizar esta información para ajustar sus gastos o comprar compensaciones en la aplicación para convertirse en carbono neutral. solo iOS.

Waterscope

Créditos de imagen: Iconfactory

El popular fabricante de aplicaciones Iconfactory lanzó una nueva aplicación, Waterscope, que es una aplicación meteorológica diseñada más específicamente para proporcionar a los usuarios información sobre las condiciones del agua. El creador Craig Hockenberry explica que la aplicación es algo que él mismo construyó en gran medida, un nadador oceánico que a menudo necesita información sobre las mareas, la altura de las olas, la temperatura del agua, la velocidad del viento, la temperatura del aire, los pronósticos y más. La aplicación podría ser útil para quienes viven cerca del agua, ya sea que estén nadando, pescando, navegando o cualquier otra cosa. solo iOS.

Ejecutar Boggo Run

Créditos de imagen: BuzzFeed

Este corredor sin fin es el primer juego móvil de BuzzFeed, lo que hace que valga la pena mencionarlo, aunque no recomendarlo exactamente. El juego con temas de salud mental, inspirado en la serie animada de BuzzFeed The Land of Boggs, fue creado por BuzzFeed Animation Studios. En el juego, los personajes intentan evitar cosas como los monstruos del estrés y los gremlins, que es una versión humorística de las ansiedades de 2020. Sin embargo, las primeras reseñas de los usuarios indican que los controles del juego son demasiado difíciles y se quejan de que el juego es demasiado difícil para ser divertido. ¡Qué estresante! $ 0,99 en iOS y Android.

Enso

Un nuevo juego de meditación, Enso, promete ayudar a los usuarios a relajarse, meditar o quedarse dormidos más rápido mediante un juego que incluye efectos visuales y sonidos relajantes, compuesto por A.I. La aplicación consiste en viajes de 5 minutos en los que los usuarios se concentran en una tarea mientras guían sus movimientos y respiración para lograr sus objetivos. iOS y Android.

Portal

Créditos de imagen: Portal

¡No es el portal de Facebook! Esta aplicación centrada en el sueño y la relajación, también llamada Portal, se ha actualizado teniendo en cuenta las nuevas medidas de privacidad de Apple. La compañía anunció en diciembre que no recopilará datos de usuario de su aplicación y ahora ya no utilizará ningún seguimiento de análisis en la aplicación. La aplicación tampoco requirió un inicio de sesión ni recopiló información personal, y no incluyó anuncios de terceros ni rastreadores de anuncios.

Eso resultó en un hallazgo raro en la App Store:

Qué refrescante.

La aplicación Portal es una descarga gratuita y ofrece una membresía de $ 35 por año para aquellos que quieran acceder a la biblioteca de contenido completo.





Fuente: TechCrunch

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