Esta semana en aplicaciones: comienzan las batallas de comisiones, las NFT de Twitter y el atractivo de Epic


Bienvenido de nuevo a This Week in Apps, la serie semanal de TechCrunch que resume lo último en noticias sobre sistemas operativos móviles, aplicaciones móviles y la economía general de las aplicaciones.

La industria de las aplicaciones continúa creciendo, con un número récord de descargas y gastos de los consumidores en las tiendas iOS y Google Play combinadas en 2021, según los últimos informes de fin de año. App Annie dice que el gasto global en iOS, Google Play y tiendas de aplicaciones de Android de terceros en China creció un 19 % en 2021 hasta alcanzar los 170 000 millones de dólares. Las descargas de aplicaciones también crecieron un 5 %, alcanzando los 230 000 millones en 2021, y la inversión en publicidad móvil creció un 23 % año tras año hasta alcanzar los 295 000 millones de dólares.

Además, los consumidores pasan más tiempo que nunca en aplicaciones, incluso superando el tiempo que pasan viendo televisión, en algunos casos. El estadounidense promedio ve 3,1 horas de televisión por día, por ejemplo, pero en 2021 pasó 4,1 horas en su dispositivo móvil. Y ni siquiera son los usuarios móviles más frecuentes del mundo. En mercados como Brasil, Indonesia y Corea del Sur, los usuarios superaron las cinco horas diarias en aplicaciones móviles en 2021.

Las aplicaciones tampoco son solo una forma de pasar horas inactivas. Pueden crecer hasta convertirse en grandes negocios. En 2021, 233 aplicaciones y juegos generaron más de $100 millones en gastos de consumo, y 13 superaron los $1 mil millones en ingresos, señaló App Annie. Esto fue un 20 % más que en 2020, cuando 193 aplicaciones y juegos superaron los 100 millones de dólares en gasto anual de los consumidores, y solo ocho aplicaciones superaron los mil millones de dólares.

Esta semana en aplicaciones ofrece una manera de mantenerse al día con esta industria de rápido movimiento en un solo lugar con lo último del mundo de las aplicaciones, incluidas noticias, actualizaciones, financiación de empresas emergentes, fusiones y adquisiciones, y sugerencias sobre nuevas aplicaciones y juegos para probar. también.

¿Quieres Esta semana en aplicaciones en tu bandeja de entrada todos los sábados? Regístrese aquí: techcrunch.com/newsletters

Epic Games da el pistoletazo de salida a su llamamiento

Tanto Epic Games como Apple apelaron el fallo original de la demanda en el que Epic buscaba demostrar que Apple se estaba comportando de manera anticompetitiva al no permitir pagos alternativos u otros medios de distribución de aplicaciones fuera de la App Store. Aunque Apple ganó en gran medida ese caso, ya que el juez dictaminó que no era un monopolio, recibió instrucciones de dejar de impedir que los desarrolladores de aplicaciones agreguen enlaces a mecanismos de compra de terceros, una decisión con la que no estuvo de acuerdo, lo que provocó su apelación. Apple también recibió permiso para posponer los cambios en la App Store hasta el fallo de la apelación, en otro golpe para Epic. Mientras tanto, Epic apeló el caso porque quería otra oportunidad de presentar sus argumentos ante el tribunal.

Esta semana, Epic Games presentó su escrito de apertura apelando la decisión del Tribunal de Distrito en el caso Epic v. Apple. En él, la compañía intenta exponer por qué cree que el Tribunal de Distrito se equivocó en su decisión original, señalando nuevamente cómo Apple reduce la innovación, evita que las tiendas de aplicaciones alternativas compitan con las suyas, extrae comisiones «supracompetitivas» mientras realiza inversiones mínimas en la aplicación. Tienda, y más. También quiere que la corte de apelaciones reconsidere las definiciones de mercado para decidir el caso. El tribunal inferior determinó que el caso se trataba del mercado de «transacciones digitales de juegos móviles», pero el escrito de Epic señala que las restricciones de Apple se aplican tanto a los desarrolladores de juegos como a los que no lo son. Y argumenta que el tribunal basó su definición de mercado en una lectura errónea de amex, al tratar dos transacciones separadas, las descargas de aplicaciones de los consumidores en la App Store y la compra en la aplicación en sí, como una sola transacción.

Resumen de apertura de Epic por TechCrunch en Scribd

Bien, entonces lo llamaremos «tarifa de plataforma».

Cuando el regulador de los Países Bajos ordenó a Apple que permitiera que las aplicaciones de citas en la App Store pudieran procesar pagos de terceros, parecía que podría ser una pequeña victoria para un ecosistema más abierto que permitiría alternativas a los propios sistemas de pago de Apple y su comisiones Pero cualquiera que celebrara esto lo hizo demasiado pronto. Apple ahora ha aclarado que si bien cumplirá con la letra de la ley, al ofrecer derechos a las aplicaciones de citas que buscan procesar pagos por su cuenta, no se adherirá al espíritu. Los desarrolladores no solo tendrán que publicar un binario separado para su aplicación, sino que quieren que se distribuya en la tienda de aplicaciones de los Países Bajos, sino que aún tendrán que pagarle a Apple una comisión por esos pagos de terceros. Y, sin embargo, los desarrolladores no podrán aprovechar las ventajas de ninguna plataforma, como hacer que Apple los ayude con los reembolsos, el historial de pagos, la gestión de suscripciones u otros problemas relacionados con las compras, ya que ahora se realizarán fuera de su App Store. Entonces, ¿para qué es la tarifa de la plataforma? Supongo que el acceso a los usuarios?

Escribió Apple en su página de documentación para desarrolladores: «De acuerdo con la orden de ACM, las aplicaciones de citas a las que se les otorga el derecho de vincularse o usar un proveedor de pago externo en la aplicación pagarán a Apple una comisión por las transacciones». Pero Apple no dijo cuánto será esa comisión. Es probable que Apple siga el camino que tomó Google en Corea del Sur, donde redujo la tasa de comisión para pagos externos en solo un 4%.

Twitter se mete en las NFT

Créditos de imagen: Gorjeo

Es oficial, Twitter ha adoptado las NFT. Los usuarios de la aplicación iOS de Twitter que también se suscriban a Twitter Blue serán los primeros en aprovechar una nueva función que les permite autenticarse con su billetera criptográfica para usar un NFT como su foto de perfil en el servicio. Las nuevas imágenes en forma de hexágono de NFT ayudarán a diferenciar a los entusiastas de las criptomonedas del resto de Twitter.

Para usar la función como suscriptor de Twitter Blue, irá a su perfil para cambiar su foto de perfil como lo haría normalmente. Aquí, se le presentará la nueva opción para elegir un NFT en su lugar. Luego se conecta con su billetera criptográfica.

En el lanzamiento, se admiten Coinbase Wallet, Rainbow, MetaMask, Ledger Live, Argent y Trust Wallet. Después de la autenticación, seleccionará el NFT que desea mostrar. Twitter dice que, actualmente, los NFT JPEG y PNG acuñados en Ethereum (tokens ERC-721 o ERC-1155) se pueden usar como imágenes de perfil NFT. En una actualización posterior, Twitter dijo que estaba buscando agregar soporte para SVG, pero que no puede representarlos en este momento.

Vale la pena señalar que el servicio de suscripción de Twitter Blue aún no está disponible a nivel mundial, lo que limitará la adopción de NFT Profile Pictures a los primeros mercados donde la oferta ya está disponible: EE. UU., Canadá, Australia y Nueva Zelanda.

No todos están contentos con la actualización, que está recibiendo reacciones mixtas. Algunas personas están rastreando los perfiles hexadecimales, otras están bloqueando a las personas y algunos artistas afirman que la función ha alentado a más personas a robar su arte y acuñarlo como NFT (lo que, para ser justos, podría haber sucedido antes).

Plataformas: Apple

  • Los desarrolladores de Apple ahora pueden crear códigos personalizados para suscripciones en App Store Connect, cada uno con un nombre único que elijas (como SPRINGPROMO, por ejemplo). Los códigos se pueden canjear a través de una URL directa o con la aplicación.
  • Apple lanzó iOS 15.3 RC para desarrolladores y probadores beta el jueves, que incluye una solución para un error de Safari que podría haber provocado la filtración del historial de navegación de los usuarios y la identificación de Google. Ahora también ha dejado de firmar iOS 15.2, evitando más degradaciones. Y ha comenzado a presionar a los usuarios de iOS 14 para que actualicen a iOS 15.
  • Apple anunció que está expandiendo su programa App Store Foundation a 29 países en Europa. Ya disponible en mercados europeos seleccionados, incluidos Alemania, Francia, Italia, España y Suecia, el programa ofrece apoyo a los desarrolladores en el desarrollo, marketing y monetización de aplicaciones con la ayuda de los empleados de Apple.
  • Apple dice que está actualizando la experiencia de envío de App Store a partir del 25 de enero de 2022. La nueva experiencia de App Store Connect permitirá a los desarrolladores enviar varios elementos, enviar sin necesidad de una nueva versión de la aplicación, ver envíos anteriores y más.

Plataformas: Google

Créditos de imagen: Google

  • Google Play Juegos para PC ingresa a la prueba beta. La aplicación descargable, que lleva los juegos de Android a los usuarios de PC con Windows, se lanzará a los probadores beta en Hong Kong, Corea del Sur y Taiwán. Entre los más de 25 títulos disponibles en el lanzamiento se encuentran “Mobile Legends: Bang Bang”, “Summoners War”, “State of Survival: The Joker Collaboration” y “Three Kingdoms Tactic”.

Comercio electrónico/Entrega de alimentos

  • Los niños de TikTok están impulsando las ventas del minorista de juguetes Learning Express. Las ventas en línea de la empresa aumentaron un 25 % en 2021, en comparación con un crecimiento masivo del 233 % en 2020, en medio de la pandemia. Curiosamente, el minorista no ha gastado dinero en marketing y publicidad de TikTok, y señala que los niños comienzan a encontrarlos por sí mismos. En los últimos años, las tendencias de juguetes de TikTok han convertido los juguetes en éxitos virales como Pop Its, Squishmallow, fidget spinners y más, gracias a que los niños comparten videos en la aplicación social. El minorista, donde las tiendas individuales son franquicias, también se beneficia de la presencia de TikTok de algunos de sus propietarios, como la ubicación de Birmingham, que tiene 2,3 millones de seguidores y su video más popular recibió 62 millones de visitas.
  • Los consumidores pueden estar cambiando las aplicaciones de entrega de alimentos por la entrega de comestibles, Muestra la investigación de Apptopia. Las aplicaciones de entrega de alimentos en el segundo trimestre de 2021 vieron caer el total de sesiones un 10% desde marzo, y el resto del año no mostró ganancias reales. Mientras tanto, en diciembre, las aplicaciones de entrega de comestibles registraron un aumento del 20 % en las descargas con respecto al mes anterior. Y DoorDash y Uber Eats se adaptaron, el primero al agregar supermercados y tiendas de conveniencia a su aplicación, y el segundo al eliminar la palabra «restaurante» del título de su aplicación.

Créditos de imagen: Apptopia

tecnología financiera

  • La aplicación de banca digital británica Revolut se expandió al comercio de acciones de EE. UU. La compañía ya permitía a los usuarios británicos comprar y vender acciones, pero ahora tiene licencia como corredor de bolsa de EE. UU. Los usuarios podrán negociar 1100 valores, incluidas acciones en la Bolsa de Valores de Nueva York y Nasdaq, así como obtener acceso a 200 ETF.
  • La aplicación de inversión Acorns desechó su acuerdo de fusión de $ 2.2 mil millones con SPAC Pioneer Merger Corp. El acuerdo, anunciado en mayo pasado, habría permitido que Acorns cotizara en el Nasdaq, y la fusión se valoró en $ 1.5 mil millones antes de dinero. Acorns pagará $ 17,5 millones en tarifas de terminación hasta el 15 de diciembre. La compañía dijo que, «dadas las condiciones del mercado», en su lugar, estaba girando hacia un aumento de capital privado a una valoración pre-dinero más alta.

Social

  • TikTok despidió a su jefe de marketing, Nick Tran, exejecutivo de Hulu, después de iniciar una serie de trucos de marketing sin aprobación. Estos incluyeron el servicio TikTok Kitchen, que usaría cocinas fantasma para promover las recetas populares de los creadores de TikTok en asociación con Virtual Dining Concepts; así como nuevas líneas de negocios que involucran NFT y TikTok Resumes.
  • Instagram y TikTok han comenzado a probar el soporte para suscripciones pagas de creadores. Instagram anunció oficialmente su prueba alfa de suscripciones, ofreciendo a los creadores ocho puntos de precio entre 99 centavos y $99,99 que pueden cobrar a los usuarios. Los suscriptores obtienen acceso a historias y videos en vivo exclusivos, y reciben una insignia especial que los eleva en la sección de comentarios y en la bandeja de entrada de DM. Mientras tanto, TikTok también confirmó que comenzó a probar las suscripciones, pero no compartió detalles.

Créditos de imagen: Instagram

  • Instagram también lanzó una versión ampliada de “remix,” que ahora permite que cualquier persona remezcle cualquier video público en la plataforma en el futuro, a menos que los creadores opten por no hacerlo.
  • Snapchat está tratando de dificultar que los niños compren drogas en la aplicación después de que una investigación de NBC News descubriera que la aplicación estaba vinculada a la venta de pastillas con fentanilo que provocaron la muerte de adolescentes y adultos jóvenes en más de una docena de estados. La aplicación ahora evita que los usuarios de 13 a 17 años aparezcan en los resultados de búsqueda de Agregar rápido, a menos que tengan amigos en común con la persona que busca, una función destinada a evitar que los usuarios agreguen personas que no conocen para disuadir las transacciones de drogas. .
  • Facebook e Instagram están trabajando en funciones de NFT que permitirán a los usuarios mostrar sus NFT en sus perfiles sociales. El jefe de Instagram, Adam Mosseri, había dicho anteriormente que la compañía estaba buscando soporte para NFT. Esta semana, un informe de The FT agregó que Meta está considerando su propio mercado NFT, pero señaló que los esfuerzos se encuentran en etapas iniciales. esto no es del todo nuevo información, ya que Mosseri había dicho que la compañía estaba considerando un mercado. También invitó a los artistas de NFT a ofrecer comentarios a través de paneles de discusión, lo que se discutió en la prensa el año pasado cuando algunos artistas estaban molestos porque se les pidió que asesoraran al gigante social sobre el asunto sin compensación. Pero el informe indica que la inversión también puede extenderse a Facebook.

Mensajería

  • WhatsApp está implementando el soporte de chat en la aplicación como una alternativa al correo electrónico. La función había estado disponible anteriormente en pruebas beta, pero ha comenzado a aparecer para usuarios que no son beta.
  • El servicio Workplace de Meta para empresas se integrará con WhatsApp a finales de este año. El servicio, que ahora tiene más de 7 millones de usuarios, se integrará con la aplicación de mensajería para que los clientes de Workplace puedan compartir anuncios con los empleados de primera línea, incluidos los trabajadores sin escritorio.
  • Messenger Kids presentó nuevas actividades de «seguridad en Internet» para enseñar a los niños pequeños cómo usar Messenger y estar seguro en línea. En cada episodio de “Pledge Planets”, los niños aprenden a tomar decisiones saludables, mantenerse seguros en línea, aprender a usar herramientas de bloqueo e informes y desarrollar resiliencia.

Créditos de imagen: Meta

Transmisión y entretenimiento

  • Spotify sigue siendo el principal servicio de transmisión de música, pero su participación de mercado ha disminuido un poco. según una nueva investigación de MIDiA, a medida que el mercado de transmisión ha crecido. En el segundo trimestre de 2021, 523,9 millones de personas se suscribieron a un servicio de transmisión de música en todo el mundo, un 26,4 % más que en el mismo período del año pasado. Mientras tanto, la participación de mercado de Spotify cayó del 34% en 2019 al 31% en la actualidad, seguida por Apple y luego por Amazon Music. YouTube Music creció más del 50 % año tras año, lo que lo convierte en el único streamer occidental que ha aumentado su participación de mercado.
  • La aplicación de YouTube está probando «descargas inteligentes» una función que descarga videos automáticamente cuando un dispositivo Android está conectado a Wi-Fi, para estar listo cuando haya una cobertura débil o no haya señal en un momento posterior. La función ya es compatible con YouTube Music.

Juego de azar

Créditos de imagen: netflix

  • Netflix amplió su creciente línea de juegos esta semana con el lanzamiento de dos juegos más: Arcanium: Rise of Akhan, un juego de estrategia de cartas para un jugador de mundo abierto desarrollado por Rogue Games; y el juego de rompecabezas Krispee Street desarrollado por Frosty Pop. Las adiciones llevan el catálogo de juegos de Netflix a 12 títulos, incluidos Bowling Ballers, Shooting Hoops, Teeter Up, Asphalt Xtreme, Stranger Things 1984, Stranger Things 3, Card Blast, Dominos Cafe, Wonderputt Forever y Knittens.
  • Durante sus ganancias menos que estelares, el director de operaciones de Netflix, Greg Peters, también dijo que la compañía está abierta a otorgar licencias de «IP de juegos grandes». que la gente reconocería a medida que expande su negocio de juegos. «Creo que lo haras [see] algo de eso sucederá durante el próximo año”, señaló Peters.
  • Además de las principales noticias del acuerdo de Activision Blizzard de Microsoft, la compañía también anunció esta semana que su servicio Xbox Game Pass ha crecido a 25 millones de suscriptores., frente a los 18 millones de enero de 2021.
  • Wordle!, un juego de iOS que existía antes del auge del popular juego basado en la web del mismo nombre, se ha beneficiado de la popularidad de este último, lo que ha provocado un aumento en las descargas. El desarrollador, Steven Cravotta, no había estado actualizando el juego, que se lanzó por primera vez en 2017 pero nunca despegó realmente, hasta que saltó a 200,000 descargas por semana de aquellos que probablemente buscaban el otro juego de Wordle. Entonces Cravotta contactó al desarrollador de Wordle (Josh Wardle) para señalar que estaba donando las ganancias a la caridad, que hasta el momento ha sumado más de $ 2,000.
  • El gasto de los consumidores estadounidenses en juegos de acción para dispositivos móviles aumentó un 68,9 % en 2021, impulsado casi en su totalidad por Genshin Impact, informó Torre de Sensores. El gasto del año alcanzó los 966,8 millones de dólares, lo que convirtió a Action en el género de juegos de más rápido crecimiento y Open World Adventure en el subgénero de acción más grande. Genshin Impact de MiHoYo ganó $ 406,3 millones en los EE. UU. en 2021, seguido de Marvel Contest of Champions de Kabam y Dragon Ball Legends de Bandai Namco.
  • Los jugadores móviles que usan TikTok juegan durante más tiempo, juegan más géneros y gastan más dinero. según un nuevo informe de NewZoo. Los jugadores de TikTok tienen un 66 % más de probabilidades de pagar por juegos y un 40 % más de probabilidades de pagar por complementos. También es más probable que vean contenido de juegos, a menudo en TikTok. El grupo también tiende a usar las plataformas sociales para encontrar nuevos juegos (45 % frente al 32 % de los que no usan TikTok). Juegan en promedio 7,1 géneros frente a 4,2 géneros para usuarios que no son de TikTok, y es más probable que noten los tipos de anuncios.

Productividad/Utilidades

  • La aplicación Read-it-later Instapaper en iOS introdujo nuevas características, incluidas las carpetas públicas, que permiten a los usuarios compartir sus listas de lectura guardadas con otros a través de la web o el móvil. La aplicación también agregó íconos de aplicaciones personalizados en una variedad de tonos neutrales para sus usuarios premium, y una función de «leer ahora» para usuarios de la web que le permite hacer clic en el logotipo de Instapaper inmediatamente después de guardar un artículo para leerlo inmediatamente. La compañía dijo que no puede ofrecer la función en iOS debido a limitaciones técnicas.

salud y estado fisico

  • Se descubrió que MY2022, una aplicación obligatoria para el uso de todos los asistentes a los Juegos Olímpicos de Beijing 2022, tenía fallas técnicas permitiendo eludir el cifrado, según la investigación de The Citizen Lab. La falla significa que se puede acceder a las transferencias de archivos y audio de voz de los usuarios y también son vulnerables los formularios de salud que contienen detalles del pasaporte, información demográfica e historial médico y de viajes.

Política gubernamental

  • Otro proyecto de ley en proceso, esta vez en Illinois, quiere obligar a Apple y Google a permitir pagos alternativos en aplicaciones distribuidas en sus tiendas de aplicaciones. Los senadores del estado presentaron la «Ley de libertad para suscribirse directamente», que cuenta con el apoyo del crítico de Apple Basecamp, con sede en Illinois, que enfrentó una serie de problemas para obtener su aplicación de correo electrónico de suscripción HEY en la App Store. Los senadores apoyan el proyecto de ley porque lo ven como una forma de que el estado aproveche los ingresos fiscales perdidos que se redirigen hoy a California.

💰 La startup BukuKas con sede en Indonesia, que ahora se ha rebautizado como Lummo, recaudó $ 80 millones en fondos de la Serie C liderado por Tiger Global y Sequoia Capital India. La empresa ofrece dos aplicaciones, una solución habilitadora de comercio electrónico LummoShop (anteriormente Tokko) y la aplicación de contabilidad BukuKas. La empresa tiene 300 empleados y se centra en el mercado de las PYMES.

💰 El editor africano de juegos móviles Carry1st recaudó $ 20 millones en fondos de la Serie A liderados por Andreessen Horowitz (a16z). La ronda marca la primera inversión de a16z en una empresa con sede en África. La startup de tres años ha firmado acuerdos de publicación para siete juegos de seis estudios, incluido Tilting Point, editor de SpongeBob: Krusty Cook-Off de Nickelodeon, que Carry1st lanzó en África. Otros socios incluyen CrazyLabs y Raketspel de Suecia.

💰 La startup india INDmoney recaudó $ 75 millones en fondos de la Serie D para su aplicación de super finanzas que pretende ser una ventanilla única para inversiones y gastos. Tiger Global, Steadview Capital y Dragoneer codirigieron la ronda, valorando la puesta en marcha en 600 millones de dólares.

💰 InFlow, una aplicación respaldada por la ciencia para abordar los síntomas del TDAH mediante la terapia conductual cognitiva (CBT) recaudó $ 2.3 millones en fondos iniciales liderado por Hoxton Ventures. La aplicación ofrece a los usuarios ejercicios cortos y desafíos destinados a ayudarlos a crear hábitos saludables y se descarga 15,000 veces al mes, dijo la compañía.

💰 Spyke Games, una startup de juegos móviles con sede en Estambul, recaudó $ 55 millones en una ronda inicial de Griffin Gaming Partners, un VC enfocado en nuevas empresas de juegos. Spyke tiene como objetivo combinar los juegos casuales con la funcionalidad multijugador y otros elementos sociales. Su primer título, Royal Riches, se lanzará a nivel mundial este mes después de un lanzamiento más limitado.

💰 Dream Games, con sede en Estambul, el desarrollador de juegos informales detrás del juego de mayor recaudación Royal Match, recaudó $ 255 millones en financiación Serie C liderado por Index Ventures. La ronda valora la puesta en marcha en 2750 millones de dólares, frente a los 1000 millones de dólares de hace seis meses.

💰 Appcues, una startup que desarrolla tecnología para una mejor incorporación de usuarios en todas las plataformas, incluido el móvil, recaudó 32,1 millones de dólares en financiación Serie B. La compañía ofrece herramientas de análisis y sin código para solucionar problemas de incorporación.

🤝 Public.com adquirió HyperCharts, una plataforma de visualización de datos que muestra métricas financieras y comerciales para empresas que cotizan en bolsa. Los términos del acuerdo no fueron revelados.

💰 Big Health, el creador de las aplicaciones de terapia cognitivo-conductual Sleepio y Daylight, recaudó $75 millones en financiación Serie C liderado por SoftBank Vision Fund 2 para lanzar seis nuevas terapias digitales de salud mental para 2024. Hasta la fecha, la compañía tiene más de 10 millones de usuarios y ha recaudado poco menos de $130 millones de inversionistas.

🤝 La plataforma global de bloqueo de llamadas no deseadas Truecaller adquirió la empresa israelí CallHero, que había desarrollado un asistente digital, SmartAgent, que ayuda a sus usuarios a verificar e identificar llamadas. Tras el cierre de la trato de $ 4.5 millones (efectivo + acciones), Truecaller integrará la tecnología de CallHero en su propia plataforma.

🤝 Western & Southern Financial Group adquirió Fabric Technologies Inc. y su subsidiaria, Fabric Insurance Agency LLC, una plataforma de seguros de vida digital y una aplicación móvil que tiene más de 60,000 familias como clientes y ha colocado miles de millones en cobertura de seguros de vida.





Fuente: TechCrunch

Compartir:

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para fines de afiliación y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Ver Política de cookies
Privacidad