Esta semana en aplicaciones: guerra antimonopolio de Apple, prohibición de TikTok, ecosistemas de aplicaciones alternativas


Bienvenido de nuevo a This Week in Apps, la serie TechCrunch * que resume las últimas noticias sobre sistemas operativos, las aplicaciones que admiten y el dinero que fluye a través de todo.

La industria de las aplicaciones está tan caliente como siempre, con un récord de 204 mil millones de descargas y $ 120 mil millones en gastos de consumo en 2019. La gente ahora pasa tres horas y 40 minutos al día usando aplicaciones, rivalizando con la televisión. Las aplicaciones no son solo una forma de pasar horas inactivas, son un gran negocio. En 2019, las empresas que priorizan los dispositivos móviles tuvieron una valoración combinada de 544.000 millones de dólares, 6,5 veces más alta que las que no tenían un enfoque móvil.

En esta serie, lo ayudamos a mantenerse al día con las últimas noticias del mundo de las aplicaciones, que se entregan semanalmente.

* Esta semana en aplicaciones estaba disponible anteriormente solo para suscriptores de Extra Crunch. Ahora ponemos estos informes a disposición de todos los lectores de TechCrunch.

Nos perdimos algunas noticias épicas mientras This Week in Apps estaba de vacaciones, pero esta semana continúa la reacción violenta contra la App Store.

Apple en guerra con los desarrolladores

El fabricante de Fortnite, Epic, puede ser una de las pocas compañías con bolsillos lo suficientemente profundos como para financiar una batalla con Apple por sus políticas de la App Store. Y Google, ya que está en eso. Pero no es la única empresa que se beneficiaría de un cambio en la política de la App Store.

Los críticos llaman a Epic un hipócrita porque no está luchando contra los fabricantes de consolas que obtienen el mismo recorte del 30% de los ingresos, solo las tiendas de aplicaciones. Dicen que la medida es anti-consumidor, porque daña al usuario final cuando se elimina el juego principal de Epic. (Y también puede afectar potencialmente a otros juegos creados con Unreal Engine de Epic, cuando Apple prohíbe las cuentas de desarrollador de Epic).

Créditos de imagen: Épico

Pero, claramente, Epic está analizando estos problemas de la App Store desde una perspectiva a largo plazo. Los juegos están cambiando a los dispositivos móviles y eso los convierte en un mercado por el que luchar: 2.700 millones de jugadores gastarán $ 159.300 millones en juegos en 2020, y los dispositivos móviles representarán $ 77.200 millones de eso, un 13,3% más año tras año. Los juegos móviles también están creciendo más rápido que las PC y las consolas. Esta es también la razón por la que Apple está eliminando plataformas de juegos alternativas como Facebook Gaming, xCloud de Microsoft y Google Stadia para que no administren sus negocios en su App Store.

En este punto, el argumento sobre si Apple tiene derecho a su recorte del 30% o no se está volviendo secundario a la preocupación de que Apple ahora está dictando qué tipo de empresas pueden operar en dispositivos móviles de Apple, punto. La compañía puede eventualmente verse obligada a permitir a los desarrolladores una forma de instalar aplicaciones directamente en iOS / iPad OS, con la App Store como una opción, no una obligación. Ya sabes, como en Mac.

Mientras continúa el drama antimonopolio, esta semana Epic anunció que se llevará a cabo un torneo #FreeFortnite el 23 de agosto, donde repartirá premios como gorras #FreeFortnite y hardware que no sea de Apple, como computadoras portátiles para juegos, teléfonos y tabletas Android y otras consolas de juegos. . Los editores de noticias también se unieron para quejarse de que merecen el mismo tipo de trato amoroso que Apple le dio a Amazon (una comisión del 15% desde el primer día, reveló la investigación antimonopolio del Congreso).

Uno tiene que preguntarse cómo Apple habría manejado este problema en los últimos años. Tal vez hubiera bajado un poco su comisión y hubiera seguido adelante, sabiendo que eventualmente el crecimiento de los juegos móviles ayudaría a compensar las pérdidas a corto plazo. O que una suscripción todo en uno podría generar ingresos por servicios de otras formas.

Más opiniones: Cómo diferirán probablemente las defensas de Apple y Google ante las demandas antimonopolio del fabricante de Fortnite Epic Games sobre las políticas de la tienda de aplicaciones (Patentes de FOSS); Apple puede ganar la batalla con Epic Games pero está perdiendo la guerra (Pando); Tiendas de aplicaciones, fiduciarias y antimonopolio (Benedict Evans).

La prohibición de TikTok podría tener grandes repercusiones para Apple

La decisión de la administración Trump de prohibir TikTok y WeChat debido a preocupaciones de seguridad nacional podría tener más impactos más allá de la simple pérdida de las aplicaciones. Según The Information, los reguladores chinos están cerrando lagunas que permiten que la App Store y otros servicios operen sin licencias gubernamentales y socios locales en China. Apple ya eliminó miles de juegos móviles sin licencia de la App Store en China. A medida que se tensa la presión entre Estados Unidos y China, se podría exigir a Apple que se asocie con una empresa local para administrar la App Store como una empresa conjunta, una ley china que había logrado eludir. Esto le daría a China control editorial sobre la tienda de aplicaciones de China, y probablemente encontrarían que una gran cantidad de aplicaciones no las cumplen. Apple también opera otros servicios en China que podrían verse amenazados por una batalla de ojo por ojo con los EE. UU. Apple Music, por ejemplo, es el único servicio de música propiedad de una empresa extranjera que opera en China sin un socio chino.

Hay una tienda de aplicaciones alternativa fuera de la tienda de aplicaciones, con tecnología de TestFlight

Un informe fascinante de Protocol excavado en el creciente ecosistema de aplicaciones que no pertenecen a la App Store. Un diseñador de productos Square no pudo publicar sus «pequeñas aplicaciones» mínimamente funcionales en la App Store, por lo que ahora se distribuyen a través de TestFlight. TestFlight está destinado a servir como una plataforma de prueba beta de aplicaciones, pero se está convirtiendo en una especie de plataforma de tienda de aplicaciones alternativa. Esto permite a los usuarios probar aplicaciones preliminares de desarrolladores grandes y pequeños. Algunos permanecerán en TestFlight indefinidamente, sin necesidad de atender a una base de usuarios de más del límite de TestFlight de 10,000 usuarios. Pero no todas las aplicaciones de TestFlight están destinadas a vivir para siempre fuera de la App Store. La animada aplicación de redes basada en voz Clubhouse, por ejemplo, ha estado aprovechando el poder de su estado de solo invitación para generar influencia y una base de usuarios central antes de un lanzamiento público.

Incluso están apareciendo comunidades en línea para ayudar a conectar a los usuarios con aplicaciones inéditas. Uno, llamado Departures, también tiene varias aplicaciones de renombre. Las personas también encuentran enlaces a través de las redes sociales a compilaciones de TestFlight.

Este universo de aplicaciones alternativas no se trata solo de pruebas. Se trata de crear cosas que, por el motivo que sea, no se ajustan al paradigma de la App Store. Tal vez sea una aplicación que satisface las necesidades de un usuario específico o una que solo funcionará para una gran audiencia una vez que la comunidad principal de la aplicación se construya primero. O tal vez sea de naturaleza más experimental. Tal vez esté evolucionando a medida que los usuarios ofrecen comentarios. Quizás la aplicación se creó para divertirse, no para durar. La App Store limita estos diferentes tipos de ideas al declarar que cada aplicación debe estar lista para los millones de usuarios que su ecosistema podría ofrecer.

La existencia de la comunidad de aplicaciones alternativas representa otro argumento para permitir que los desarrolladores distribuyan aplicaciones fuera de la App Store y a través de sus propios sitios web. TestFlight, después de todo, tiene límites que un ecosistema más abierto no tendría.

  • Error masivo de Adobe eliminó las fotos y los ajustes preestablecidos de los usuarios de la aplicación Lightroom que no estaban sincronizados con la nube. No hay forma de recuperarlos. ¿Qué pasó con ningún punto único de falla? ¿Copias de seguridad redundantes? ¿Quizás deberían haber usado la sincronización de iCloud en su lugar?
  • ¿Escuchaste el de la Universidad de Michigan que obligó a los estudiantes a usar una aplicación de rastreo de contactos que rastrea las ubicaciones de los estudiantes en tiempo real durante todo el día? Cuando las personas temen y rechazan la tecnología de rastreo de contactos diseñada teniendo en cuenta la privacidad, se debe a incidentes como estos. Buen trabajo, Albion College.
  • David Dobrik quiere convertir su aplicación de cámara desechable trucada en una red social. Bromearía, pero tal vez el mundo necesite un nuevo Instagram ahora que Instagram se ha convertido en el cajón de basura de Facebook en lugar de la red social centrada en fotografías que alguna vez fue. Así que seguro, ¿por qué no intentar construir lo que sea que sea Disposable 2.0?
  • El interruptor de palanca de Álbum Oculto que siempre has necesitado ha llegado a iOS 14, beta pública 5.
  • Pure Sweat Basketball es el desarrollador más reciente en aprovechar las investigaciones antimonopolio de los gigantes tecnológicos para su propia batalla legal. La compañía presentó una demanda contra Google por sus tarifas de tienda de aplicaciones del 30% en Google Play y quiere que otros se unan.
  • Android 11 elimina la opción de elegir su aplicación de cámara de terceros preferida en el selector de cámara. Google dice que es para evitar el secuestro de geoetiquetas y proteger la privacidad del usuario. Los fanáticos dicen que este es un buen movimiento que no afecta la mayoría de las formas en que los usuarios aprovechan las aplicaciones de cámaras de terceros. Los críticos dicen que la razón por la que muchos compran teléfonos Android es para una elección más amplia, y limitar las aplicaciones a solo abrir la cámara predeterminada afecta su experiencia.
  • La tecnología de rastreo de contactos del coronavirus de Apple y Google llegará a Pensilvania. ¿Pero alguien lo usará?
  • Samsung trae su promesa de al menos 3 actualizaciones de Android a teléfonos de gama baja también.
  • Take-Two Interactive adquiere el desarrollador de juegos Two Dots, Playdots, por 192 millones de dólares ($ 90 millones en efectivo). Playdots salió de betaworks en 2014. Sus juegos incluyen Dots, Two Dots y Dots & Co.
  • La aplicación de reserva de recompensas para restaurantes Seated recaudó $ 30 millones y adquirió VenueBook para agregar eventos.
  • La plataforma de comercio conversacional Yalochat recaudó $ 15 millones Serie B liderado por B Capital Group, cofundado por Eduardo Saverin de Facebook. Participó el inversor existente Sierra Ventures. La tecnología permite a las empresas administrar las ventas y el servicio al cliente a través de aplicaciones de mensajería, como WhatsApp, Messenger e iMessage.
  • Apple adquirió Camerai de Israel, anteriormente Tipit, un especialista en tecnología de cámara y AR. El acuerdo se llevó a cabo silenciosamente en algún momento entre 2018 y 2019, pero se acaba de descubrir.
  • Robinhood recaudó $ 200 millones más con una valoración de $ 11,2 mil millones para su aplicación de inversión móvil. La compañía ha recaudado capital varias veces este año, incluida una ronda inicial de $ 280 millones con una valoración de $ 8,3 mil millones, y una adición posterior de $ 320 millones que llevó su valoración a $ 8,6 mil millones.
  • Hammock, con sede en el Reino Unido, recaudó £ 1 millón en financiación inicial para su aplicación fintech para propietarios y administradores de propiedades.

Empleos de Google Kormo (India)

Créditos de imagen: Empleos de Kormo / Google

La última aplicación de Google ayuda a las personas en la India a encontrar trabajos de nivel básico. La aplicación lanzó por primera vez Kormo Jobs en Bangladesh en 2018 y la expandió a Indonesia el año pasado. La aplicación destaca el enfoque diferente que está adoptando Google en los mercados emergentes, donde la empresa ve una oportunidad para desarrollar servicios más allá de un negocio publicitario.

Revestir de nuevo

Créditos de imagen: Revestir de nuevo

La aplicación falsa profunda impulsada por AI Reface, anteriormente conocida como Doublicat, hace que la tecnología de intercambio de caras sea fácilmente accesible. Queda por ver si eso es algo bueno o no. Mientras tanto, vale la pena echarle un vistazo a la aplicación desde una perspectiva puramente tecnológica sobre lo lejos que hemos llegado. Puede leer un perfil de TC sobre Reface aquí.



Fuente: TechCrunch

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