Esta semana en aplicaciones: Quibi muere, Snapchat se dispara, actualizaciones de Halide para iPhone 12


Bienvenido de nuevo a esta semana en aplicaciones, la serie TechCrunch que recapitula las últimas noticias sobre sistemas operativos, las aplicaciones que admiten y el dinero que fluye a través de todo.

La industria de las aplicaciones está tan caliente como siempre, con un récord de 204 mil millones de descargas y $ 120 mil millones en gastos de consumo en 2019. La gente ahora pasa tres horas y 40 minutos al día usando aplicaciones, rivalizando con la televisión. Las aplicaciones no son solo una forma de pasar horas inactivas, son un gran negocio. En 2019, las empresas que priorizan los dispositivos móviles tuvieron una valoración combinada de 544.000 millones de dólares, 6,5 veces más alta que las que no tenían un enfoque móvil.

Quibi muere … y nadie se sorprendió

Había tanto mal con Quibi premisa de que a veces es difícil saber por dónde empezar. Pero en el fondo, su problema era que fundamentalmente no entendía cómo, cuándo y por qué los usuarios veían videos en sus teléfonos.

El pensamiento de la compañía era que se podía financiar contenido de alto valor de producción ($ 100K / minuto, ¡caramba) y luego dividirlo en «bocados» más pequeños, agregar una capa de tecnología y luego llamar a esto una reinvención del cine.

La realidad es que había poca demanda de este tipo de contenido y no encajaba con la forma en que la gente quiere entretenerse en sus teléfonos.

Cuando las personas quieren apreciar la realización de películas de alta calidad (o incluso la producción de televisión), tienden a querer una pantalla más grande; después de todo, han gastado dinero en su elegante televisor de alta definición o 4K. Antes de COVID, incluso podrían pagar para ir al cine. En el móvil, el valor de producción del contenido es mucho menos preocupante, si es que se registra.

Quibi también entendió mal lo que los usuarios quieren ver en términos de video en sus teléfonos cuando tienen unos minutos para matar.

Al posicionar su aplicación en este espacio, tuvo que competir con numerosas y poderosas fuentes de contenido de «formato corto»: aplicaciones existentes como YouTube, TikTok, Facebook (por ejemplo, contenido de News Feed, Watch feeds), Historias de Instagram, Snapchat, etc. . Este es contenido en el que no tienes que invertir, ya que solo te distraes de unos minutos de aburrimiento. No es un momento ni un lugar para relacionarse con una historia más larga, cortada o no.

Quibi también redujo la longitud del contenido para satisfacer sus limitaciones artificiales, a expensas de la calidad y el disfrute de la historia.

Un reality show simplificado a sus aspectos más destacados es casi imposible de ver, ya que expone las maquinaciones y manipulaciones de los editores que están mejor escondidas entre tramos más largos de pelusa. Y simplemente no había ninguna razón para cortar películas, como «The Dangerous Game» de Quibi, por ejemplo, en pedazos. No elevó la narración; lo distrajo. Y si deseaba una actualización rápida de noticias (por ejemplo, «Daily Essentials» de Quibi), no necesitaba una aplicación completamente nueva para eso.

El contenido de Quibi puede haberse considerado de «alta calidad», pero a menudo no bueno. (Todavía no puedo creer que me senté a ver un episodio de «Dishmantled», donde los chefs tuvieron que recrear platos de comida que se les arrojaron a la cara. ¿Y Quibi tuvo el descaro de avergonzar la baja calidad y la falta de talento de YouTube?)

Quibi también quería cobrar por su servicio, pero su catálogo no estaba diseñado para familias, con contenido que iba desde programación para niños hasta para adultos. No ofrecía controles parentales. Esto limitó inmediatamente su competitividad.

En el lanzamiento, Quibi también se limitó al teléfono, lo que significaba que limitaba su capacidad para usar el teléfono como una segunda pantalla mientras veía un programa. (No hubo soporte de PiP). TechCrunch ha estado escribiendo sobre los teléfonos como la segunda pantalla durante la mayor parte de una década, a menudo con un enfoque en las nuevas empresas. Pero en el caso de Quibi, mató la experiencia de la segunda pantalla, aparentemente olvidando que la gente envía mensajes de texto a sus amigos, pide comida, consulta Twitter y mira otras aplicaciones mientras se reproduce un programa de televisión de fondo. ¿Realmente pensó que un reinicio de «Punk’d» merecía toda nuestra atención?

Quibi naturalmente culpó a COVID por su fracaso en prosperar. Había imaginado un mundo en el que los usuarios tuvieran mucho tiempo para matar mientras estaban fuera de casa: viajando en el metro, haciendo largas filas, ese tipo de cosas.

Pero incluso esta premisa era errónea. Con el tiempo también habría alcanzado a Quibi; COVID acaba de acelerarlo. El problema es que Quibi imaginó a los EE. UU. Como solo una franja de metros urbanos donde el transporte público es abundante y las filas de espera son la norma. En realidad, más de la mitad (52%) de los EE. UU. Se describe como suburbano, el 27% es urbano y el 21% es rural. Los viajeros no urbanos a menudo conducen ellos mismos al trabajo. Claro, podrían transmitir Quibi durante esos viajes diarios, pero no mirarlo realmente. Entonces, ¿por qué gastarles un alto valor de producción? Y pararse en largas filas, lo crea o no, tampoco es tan común en ciudades y pueblos más pequeños. Si solo te toma dos minutos tomar un café o un burrito antes de volver a subir a tu auto, ¿realmente quieres comenzar un nuevo espectáculo?

Entonces, ¿dónde habría dejado a Quibi? ¿Esperando llamar la atención de la Generación Z mientras descansan en sus habitaciones buscando algo que hacer? ¿Y, sin embargo, quería atraer a estos niños que usan Hollywood A-Listers que ni siquiera conocen? A medida que COVID presionaba, dejó a Quibi en competencia con contenido (a menudo posiblemente mejor) que se transmitía de forma nativa en la televisión desde aplicaciones como Netflix, HBO, Hulu, Prime Video, Disney + y otras en las que podía atravesar temporadas a la vez en lugar de esperar. cada semana para que caiga un nuevo «bocado rápido».

Hay más, mucho más que todavía podría decirse, incluido el hecho de que un ex director ejecutivo de eBay y HP puede no ser la persona adecuada para dirigir una empresa que quería deslumbrar a un grupo demográfico más joven. O cómo su función TurnStyle de cambio de video era inteligente, pero agregaba complejidad a la realización de películas y no era un salto tecnológico suficiente para construir un negocio. O cómo, sin importar cuánto dinero hubiera recaudado, todavía no era suficiente, en comparación con los presupuestos masivos de competidores como Netflix y Amazon.

Puede leer un resumen post-mortem adicional aquí. Y otro aquí. Porque aparentemente no podemos obtener suficientes autopsias.

Mientras tanto, TikTok todavía no está prohibido.

Snap alcanza una valoración récord de $ 50 mil millones

Se pronosticaba que el fabricante de Snapchat generaría alrededor de $ 555 millones en ingresos en el tercer trimestre, pero en cambio registró $ 679 millones, un aumento del 52% interanual, en un sorprendente ritmo de ganancias. Las ganancias por acción fueron un $ 0.01 ajustado, superando una pérdida esperada de $ 0.04. La compañía también aumentó los usuarios activos diarios en un 4% (11 millones) a 249 millones, un aumento interanual del 18%. La pérdida neta de Snap de 200 millones de dólares también supuso una mejora del 12% con respecto al año pasado.

Como resultado de las ganancias, las acciones subieron casi un 30% al día siguiente y su valoración superó los 50.000 millones de dólares por primera vez, un récord.

Durante las ganancias, la compañía promocionó que ahora llega al 90% de la población de la Generación Z y al 75% de los millennials en los EE. UU., Reino Unido y Francia. El crecimiento de usuarios se atribuyó a nuevos productos, incluidos perfiles, miniaturas, herramientas de creación de lentes y anuncios de realidad aumentada. En particular, Snap aprovechó el boicot publicitario de Facebook para llegar a las marcas que querían «realinear sus esfuerzos de marketing» con empresas que «comparten sus valores corporativos», dijo la empresa.

Snap también acaba de lanzar su competidor de TikTok, Sounds on Snapchat, que permite a los usuarios agregar música con licencia a sus Historias.

Plataformas

  • Apple lanza iOS y iPadOS 14.1. La primera actualización importante de iOS 14 ofrece varias correcciones de errores, incluidos los que afectan a los widgets, la transmisión de video y la configuración familiar en Apple Watch, entre otros. También agregó soporte para la reproducción y edición de video HDR de 10 bits en Fotos en iPhone 8 y versiones posteriores.
  • El error de iOS 14 continúa restableciendo las aplicaciones predeterminadas de correo electrónico y navegador. Después de actualizar su aplicación de navegador o correo electrónico preferida, iOS 14 olvida qué aplicación de terceros ha establecido como predeterminada. Sí, estaba haciendo esto antes. ¿Estamos todavía tan seguros de que es un error?
  • La demanda antimonopolio del Departamento de Justicia va tras el acuerdo multimillonario que posicionó a Google como el motor de búsqueda predeterminado en navegadores, teléfonos y otros dispositivos de Apple.
  • Solicitudes de patente AirTags describen casos de uso como ubicar el desfibrilador más cercano, monitorear la postura de los usuarios y jugar juegos basados ​​en avatar, brindando un poco más de información sobre cómo Apple visualiza el futuro de sus etiquetas que se pueden encontrar en teléfonos inteligentes.
  • Google adopta los widgets de iOS 14. Google ya ofrecía uno de los widgets más útiles para iOS 14 con su widget de búsqueda, que ha sido descargado por «millones». Esta semana, presentó más, incluido un widget de Google Photos que le permite volver a visitar sus recuerdos y un widget de YouTube Music.
  • Se amplía la compatibilidad con RCS en los mensajes de Android. Tras el debut en EE. UU., RCS se ha extendido a varios países nuevos y ahora se puede encontrar en Italia, Portugal, Singapur, Argentina, Pakistán, Polonia, Turquía, Dinamarca, Países Bajos, Austria, Bangladesh, Bélgica, Croacia, Chequia, Grecia, Irlanda, Israel, Kosovo, Lituania, Nueva Zelanda, Serbia, Eslovenia, Sri Lanka, Suiza, Australia, Bulgaria, Indonesia, Japón, Kenia, Letonia, Líbano, Uganda y Ucrania. Los últimos nueve fueron solo este mes.

Tendencias

Créditos de imagen: Torre de sensores

  • El uso de la aplicación Compre ahora, pague después en los EE. UU. Aumentó un 186% año tras año a partir de septiembre. Según Sensor Tower, las aplicaciones que permiten a los consumidores realizar compras en planes de pago han aumentado constantemente este año desde la pandemia de COVID-19. El informe analizó Klarna, Affirm, Afterpay y QuadPay, que juntos han generado 18 millones de instalaciones de por vida en App Store y Google Play. Las instalaciones aumentaron un 115% interanual en septiembre, mientras que los activos mensuales aumentaron un 186%.
  • Las aplicaciones de rastreo de contactos de EE. UU. Son un desastre inconexo. El WSJ examinó el estado de las aplicaciones de rastreo de contactos COVID-19 en los EE. UU. Y descubrió que los estados que se centran en sus propios esfuerzos, debido a la falta de un plan nacional, han dejado un mosaico de herramientas desarticulado. Solo 10 estados, más D.C., han utilizado el marco creado por Google y Apple; 11 son aplicaciones piloto o de creación. Mientras tanto, la UE activó la interoperabilidad transfronteriza para su primer lote de aplicaciones de rastreo.
  • La Generación Z pasa un 10% más de tiempo usando las mejores aplicaciones que no son juegos que los usuarios mayores, a más de 4,1 horas al mes. La cifra excluye las aplicaciones preinstaladas y se calculó en dispositivos Android en mercados selectos, incluidos los usuarios de la Generación Z de EE. UU. Que también interactuaron con aplicaciones que no son juegos con más frecuencia que los usuarios mayores, a 120 sesiones por mes por aplicación.
  • Los consumidores de EE. UU. Gastan $ 20,78 / mes en promedio en sus suscripciones a aplicaciones, según los nuevos datos de Adjust. El grupo de edad de 25 a 34 años gasta más en aplicaciones de suscripción a $ 25.85 / mes, mientras que los de 55 años o más gastan menos, a $ 13.97 / mes. Además, más de una cuarta parte de la generación del milenio y los consumidores de la Generación Z dijeron que dejaron de pagar por otros servicios para comprar suscripciones en servicios de aplicaciones móviles (por ejemplo, la opción de aplicaciones de fitness en lugar de ir al gimnasio).
  • Las aplicaciones de citas están aumentando en los EE. UU., Dice Apptopia. Los nuevos usuarios de Hily, Match, BLK, Bumble y Grindr están en camino de crecer mes a mes al 32%, 28%, 20%, 18% y 11%, respectivamente.

Servicios

  • El servicio de transmisión de juegos Luna de Amazon abre en acceso temprano a sus primeros clientes. El servicio ofrece una biblioteca de 50 juegos y funciona en dispositivos Mac, PC, Amazon Fire TV y iOS, cortesía de una aplicación web para evitar las reglas de la App Store. Las revisiones iniciales describen que el servicio a veces tiene problemas con el rendimiento a través de Wi-Fi, pero ofrece una buena experiencia de aplicación web. Luna presenta algunos títulos importantes, pero xCloud aún tiene la mejor alineación. Sin embargo, su verdadera característica principal puede ser la prometida integración de Twitch, que llegará en el futuro.
  • SoundCloud lanza un plan de DJ de $ 19.99 / mes, SoundCloud DJ, que ofrece acceso ilimitado sin conexión a su catálogo. Los usuarios también pueden transmitir audio de alta calidad y mezclar pistas utilizando aplicaciones de DJ seleccionadas, como Virtual DJ, Cross DJ y Denon DJ.
  • Pon tus reseñas de cinco estrellas en tu pantalla de inicio. IMore descubrió una herramienta de motivación imprescindible para los desarrolladores: una forma de poner las reseñas de cinco estrellas de su aplicación como un widget en su pantalla de inicio; $ 1.99 por este impulso de felicidad.

Seguridad y Privacidad

Consorcio inactivo

  • Apple suspende silenciosamente su Apple Aplicación TV Remote. La aplicación fue eliminada de la App Store el miércoles. Ahora se espera que los usuarios utilicen la función Remota integrada en el Centro de control desde iOS 12.
  • Google finalizará el soporte para su aplicación de contactos confiables para compartir ubicación en diciembre y lo elimina de Play Store. Se indica a los usuarios que utilicen funciones similares en Google Maps en lugar de buscar amigos y familiares.

Políticas y politicas

  • Coalition for App Fairness más del doble un mes después de su debut. La Coalición para la Equidad de las Aplicaciones (CAF), un grupo de defensa recién formado que impulsa una mayor regulación sobre las tiendas de aplicaciones, ha duplicado su tamaño con el anuncio de esta semana de 20 nuevos socios. La organización, dirigida por los principales editores y críticos de aplicaciones, incluidos Epic Games, Deezer, Basecamp, Tile, Spotify y otros, debutó a finales de septiembre para luchar contra el control de Apple y Google sobre las tiendas de aplicaciones y, en particular, las reglas de las tiendas sobre las compras y las comisiones en la aplicación.

Noticias de la aplicación

  • Facebook para aumentar las inversiones en WhatsApp para empresas. La compañía dijo que expandirá las compras en WhatsApp y cobrará a las empresas por algunos de los servicios que ofrece en la aplicación de chat, para aumentar los ingresos. Esto incluye la oferta para administrar los mensajes de WhatsApp de las empresas a través de los propios servicios de alojamiento de Facebook. Facebook ofreció esta información como una mirada más a su hoja de ruta, pero sin detalles sobre nuevos servicios o precios.
  • Facebook está clonando Nextdoor. La función se está probando en Canadá y considera que Facebook genera automáticamente grupos de vecindarios para conectar a los usuarios locales con personas, actividades y artículos a la venta.
  • El tribunal aprueba el acuerdo de Kik con la SEC. El fallo pone fin a una batalla judicial de varios años al permitir que Kik pague una multa única de $ 5 millones por su violación de la ley de valores por no registrar su distribución de 2017 de sus tokens Kin en su ICO.
  • Roblox pasa $ 2 mil millones en gastos de jugadores móviles antes de su oferta pública inicial planificada. Los ingresos de la compañía, acelerados por la pandemia, cruzaron la marca de $ 1.5 mil millones en mayo de 2020 y luego recogieron otros $ 500 millones en cinco meses, dice Sensor Tower.
  • Cameo entra en ventas B2B. La aplicación personalizada de videos de celebridades reposiciona su negocio de saludos personalizados para ventas B2B a través de un acuerdo de integración y participación de ingresos con la plataforma de obsequios corporativos Sendoso.
  • Adobe agrega una herramienta de cadena de custodia en la versión beta de Photoshop y Behance que combatirá la desinformación y mantendrá el contenido atribuido correctamente.
  • Los podcasts de Stitcher llegan a Pandora cuando se completa la adquisición. La aplicación Stitcher también se renovó tras la finalización del acuerdo. La medida trajo varios títulos de podcast más importantes, gracias a Earwolf, incluidos «Freakonomics Radio», «My Favorite Murder», «SuperSoul Conversations from the Oprah Winfrey Network», «Office Ladies», «Conan O’Brien necesita un amigo, «¡Literalmente! con Rob Lowe ”,“ LeVar Burton Reads ”y“ WTF with Marc Maron ”.
  • NYT tiene un widget de iOS 14 ahora. El nuevo widget colocará los titulares de NYT en su pantalla de inicio. Tenga en cuenta que, si bien cualquiera puede instalar el widget, si desea hacer clic para leer, deberá estar suscrito.
  • PicsArt trae sus herramientas de diseño basadas en aplicaciones a la web. La plataforma creativa está persiguiendo a los usuarios comerciales con el lanzamiento de sus herramientas de inteligencia artificial en picsart.com. La suite de debut incluye un editor de plantillas, un eliminador de objetos y fondos, un creador de presentaciones de diapositivas de video, un editor de texto y otros.
  • La aplicación de tutoría china Yuanfudao ha recaudado 2.200 millones de dólares de los inversores, superando a Byju como la empresa de tecnología educativa más valiosa del mundo, ya que ahora vale $ 15.5 mil millones.
  • Retool recauda $ 50 millones en fondos, liderado por Sequoia, por sus herramientas de bajo código para crear aplicaciones internas que funcionan en computadoras de escritorio o dispositivos móviles. La nueva ronda valora el negocio en casi mil millones de dólares. Otros patrocinadores incluyen al CEO de GitHub, Nat Friedman, los fundadores de Stripe, Patrick y John Collison, los fundadores de Brex Inc., Henrique Dubugras y Pedro Franceschi, y el cofundador de Y Combinator, Paul Graham.
  • Syte recauda $ 40 millones para llevar compradores visuales a los minoristas de comercio electrónico. La búsqueda visual ya es popular en aplicaciones como Google, Pinterest y eBay, pero Syte quiere que los minoristas tengan la opción. La ronda fue liderada por el inversor de retorno Viola Ventures.
  • 98point6 recauda 118 millones de dólares para su telemedicina impulsada por IA plataforma que funciona en web y móvil (iOS y Android).

Halide Mark II

Créditos de imagen: Lux

Los desarrolladores de las populares aplicaciones de cámara profesionales para iPhone Halide y Spectre lanzaron esta semana su última creación, la aplicación de cámara Halide Mark II. La nueva interfaz ha sido diseñada para operar con una sola mano e incluye una gama de nuevas funciones.

Estos incluyen un nuevo conmutador automático y manual basado en gestos; toque táctil para habilitar y deshabilitar funciones como advertencias de exposición, pico de enfoque y lupa a medida que ajusta la exposición o el enfoque; un modo manual revisado; nuevo etiquetado dinámico de controles y acciones para explicar funciones a nuevos usuarios; soporte para la interfaz de borde a borde de los modelos de iPhone 12; un revisor rediseñado con una lectura completa de metadatos; membresías en la aplicación para lecciones de fotografía; y más de 40 cambios más.

Una nueva función de «Cobertura» puede tomar una foto con Smart HDR 2/3 y Deep Fusion para obtener la máxima calidad y procesamiento computacional, así como un archivo RAW, con solo un ligero retraso entre capturas.

Créditos de imagen: Lux

Halide Mark II también utiliza el aprendizaje automático para procesar un archivo RAW de iPhone en la aplicación (ProRAW) con 17 pasos, incluida la mejora de detalles, el ajuste de contraste y color, y más. Esta función, denominada Instant RAW, desarrolla de forma inteligente el archivo para obtener los mejores resultados posibles.

Y la aplicación incluye las mejores herramientas profesionales, como una nueva forma de onda y advertencias de exposición de color (cebras) que utilizan muestreo RAW de 14 bits XDR (rango dinámico extendido), para obtener previsualizaciones y lecturas de exposición precisas.

La aplicación cuesta $ 36 (actualmente $ 30 durante un período de promoción) si solo desea pagar una vez. De lo contrario, cuesta $ 11.99 por año con suscripción (actualmente $ 9.99 por año si fija el precio ahora durante el período de promoción). Los suscriptores del plan de membresía también obtienen beneficios, como íconos personalizados. Increíblemente, los usuarios actuales de Halide 1 se actualizan de forma gratuita, pero se les pide que admitan la aplicación con una membresía.

ClipDrop – AR Copiar Pegar

Una nueva aplicación llamada ClipDrop se lanza en iOS, Android, macOS y Windows como un nuevo tipo de experiencia de «copiar y pegar». La aplicación utiliza IA de visión de vanguardia para copiar imágenes desde su escritorio con una captura de pantalla a cualquier otra aplicación (por ejemplo, Docs, Photoshop, Canva, etc.) y le permite extraer cualquier cosa: objetos, personas, dibujos o texto.

La aplicación móvil le permite tomar fotos de elementos del mundo real y luego transferirlas digitalmente a otras aplicaciones o sitios web. En la siguiente demostración, la empresa muestra cómo se puede «recortar» una imagen de una prenda de vestir con la cámara y luego importar la foto a un documento.

La compañía también acaba de lanzar un complemento para Photoshop que le permite colocar la imagen en su aplicación como una nueva capa con una máscara editable.

La aplicación cuesta $ 39,99 por año (hasta noviembre de 2020, cuando sube a $ 79,99 por año).

Adobe Illustrator en iPad + Adobe Fresco en iPhone

Créditos de imagen: Adobe

Como parte de la conferencia virtual MAX 2020 de Adobe esta semana, la compañía lanzó la primera versión pública de su aplicación de gráficos vectoriales Illustrator en el iPad y llevó su aplicación Fresco de dibujo y pintura al iPhone. Con el tiempo, la compañía planea traer más efectos, pinceles y funciones de IA a Illustrator. Fresco 2.0, por su parte, incluye nuevos pinceles para difuminar y soporte para pinceles personalizados, entre otras cosas.

Fiesta Squasher

Diseñado para propietarios, propietarios de Airbnb u otros propietarios de propiedades de alquiler vacacional, Party Squasher ofrece un dispositivo de hardware y una aplicación móvil emparejada que cuenta la cantidad de personas en su casa contando los teléfonos móviles dentro o alrededor de una casa. Los teléfonos se pueden contar incluso si no están conectados a la red Wi-Fi de la casa.

Debido a que el dispositivo no incluye cámaras ni micrófonos, es ideal para garantizar que los inquilinos no celebren fiestas grandes (y en estos días, potencialmente ilegales) sin violar la privacidad.

En el caso de que haya una gran reunión, se le enviará un mensaje de texto o correo electrónico para que pueda tomar medidas.

El dispositivo cuesta $ 249 y la aplicación cobra una suscripción de $ 199 por año.

¡El juego número uno en la App Store ahora está entre nosotros !.

¿Puedes adivinar por qué?





Fuente: TechCrunch

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