GameClub trae su catálogo de juegos basado en suscripción a Android


El acceso por suscripción al contenido de juegos móviles está impulsando nuevos servicios como Apple Arcade y Google Play Pass. El otoño pasado, una startup llamada GameClub entró en la mezcla, también, para probar la idea de que las suscripciones también podrían generar nuevas fuentes de ingresos para algunos de los mayores éxitos de los juegos móviles. En el lanzamiento, GameClub’s El servicio de suscripción de $ 5 por mes solo estaba disponible en iOS, ofreciendo acceso a más de 100 títulos que habían visto descargas colectivas de 100 millones de por vida. Hoy, el servicio está disponible para usuarios de Android con un catálogo que ahora cuenta con más de 120 títulos clásicos.

El servicio llegó en un momento en que la industria del juego se había desplazado en gran medida al modelo gratuito, y los usuarios se mostraron menos dispuestos a pagar por el contenido por adelantado, lo que esencialmente obligó a muchos otros géneros de juegos de las tiendas de aplicaciones. La selección de juegos de GameClub no se ajusta a este nuevo clima, ya que no eran del tipo para monetizar a los usuarios a través de compras y anuncios en la aplicación.

Como el cofundador y CEO de GameClub, Dan Sherman, explicó en el momento del lanzamiento, el modelo free-to-play solo funciona para un puñado de géneros, con la exclusión de muchos géneros que su servicio está tratando de devolver, como acción, aventuras, Arcade, torre de defensa y más. Básicamente, GameClub ofrece juegos que se pueden completar, en lugar de juegos basados ​​en bucles de retención perpetua.

De forma similar al funcionamiento de Apple Arcade y Google Play Pass, los usuarios de GameClub pagan una tarifa de suscripción para acceder a la biblioteca completa. Con una suscripción, hasta 12 personas pueden jugar los juegos de GameClub en iOS y, a partir del lanzamiento de hoy, Android. Los juegos se ejecutarán tanto en línea como fuera de línea y no incluirán compras ni anuncios en la aplicación.

En iOS, el catálogo ha crecido a 87 juegos en total. En Android, hay 40 en el lanzamiento, pero la compañía está lanzando más títulos para que alcance la paridad con iOS. Se agrega un nuevo juego cada semana.

«La suscripción es una forma más saludable y menos costosa de disfrutar los juegos, ya que elimina los anuncios opresivos y las cajas de botín que definen el llamado juego gratuito», dijo Sherman, en un comunicado sobre el lanzamiento. “GameClub es el único servicio que brinda estos beneficios a todo el mundo de los jugadores de iOS y Android. Estamos ampliando nuestra oferta para ofrecer entretenimiento asequible y basado en habilidades a los jugadores de todo el mundo, en casi cualquier teléfono móvil o tableta «, agregó.

El catálogo del servicio continúa siendo curado por Eli Hodapp, el ex editor en jefe del sitio de juegos móviles TouchArcade. Sus títulos principales incluyen Breach & Clear, Paint it Back, Spider: Rite of the Shrouded Moon, Legendary Wars, Monster Wars, Flick Fishing, Pocket RPG, Cursed Treasure 2 y otros.

GameClub no solo redistribuye estos títulos después de cerrar acuerdos. En cambio, el equipo de desarrolladores de GameClub también actualiza el código original de las aplicaciones para que los juegos se vean y se sientan nuevos, por ejemplo, optimizándolos para los últimos tamaños y resoluciones de pantalla.

Aunque Apple prohíbe las aplicaciones de iOS que venden otras aplicaciones, a GameClub se le ha permitido operar en iOS porque el centro de GameClub no es su propia tienda de aplicaciones. En cambio, los usuarios de iOS tienen que descargar los juegos individuales de GameClub directamente desde la App Store, donde tienen su propia lista.

Sin embargo, obtener la aprobación de Apple no fue fácil. La compañía dice que su aplicación fue rechazada por Apple 127 veces antes del lanzamiento y su cuenta de desarrollador fue puesta en investigación durante un mes, tiempo durante el cual Apple dejó de revisar cualquiera de sus presentaciones.

Finalmente, esa investigación terminó sin ninguna explicación, dice Sherman. Señala que el proceso de revisión de GameClub se hizo más fácil una vez que Apple Arcade debutó, pero también dice que GameClub nunca ha aparecido en la App Store, tal vez debido a su naturaleza competitiva con Apple Arcade.

La compañía declinó compartir su base total de suscriptores o sus ingresos.

«No revelamos esos números, pero puedo compartir que hemos visto un crecimiento de dos dígitos mes tras mes en todos los aspectos de GameClub desde nuestro lanzamiento de iOS el otoño pasado», dijo Sherman a TechCrunch. “Un gran segmento de la comunidad de juegos móviles está buscando experiencias de juego verdaderas y premium, y GameClub ofrece el estilo de juego que están buscando, sin anuncios intrusivos, compras predatorias en la aplicación y todos los otros abusos que se han convertido en sinónimos con juegos móviles modernos «, dijo.

Con la expansión a Android, la biblioteca de GameClub ahora presenta más de una docena de juegos más vendidos que aún no se ofrecen en su plataforma, y ​​varios llegan a Android por primera vez, como Flick Fishing, Puzzlejuice, Swap This !, Zombie Match Defense, ORC: Vengeance, Hackycat, Raid Leader, Wizard Golf RPG, Cubed Rally Racer, Return of the Zombie King y Potatoman Seeks the Troof. Una lista de lanzamiento completa está aquí.

La aplicación de Android GameClub está disponible en Google Play, además de iOS.



Fuente: TechCrunch

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