Google Stadia: dos nuevos informes revelan problemas internos


Dos nuevos informes de Bloomberg y Cableado han arrojado luz sobre algunas de las fallas de Google en la creación de su servicio de juegos en la nube Stadia. Los informes llegan solo unas semanas después de que Google anunció que sería Apagando sus estudios internos de desarrollo de juegos Stadia.

Un tema clave, según CableadoEs posible que Google no haya invertido tanta inversión en sus estudios internos como sugirieron sus tan publicitados planes para Stadia. El director de Stadia, Phil Harrison, anunció los estudios de Stadia Games and Entertainment de Google en la Game Developers Conference en 2019, cuando Google hizo su primer gran revuelo con Stadia. Sin embargo, según Cableado, «Pasarían meses hasta que Google contratara realmente a la mayor parte de» los desarrolladores del estudio. El objetivo de Google era contratar a 2000 personas en el transcurso de cinco años para crear juegos de Stadia, Cableado informó.

Cuando se lanzó Stadia por primera vez, mi colega Sean Hollister dijo que «todavía era solo una versión beta» justo en el titular. Y aparentemente, los desarrolladores de Stadia estuvieron de acuerdo: «Los empleados de Stadia compartieron la preocupación de que la tecnología se sintiera como una versión beta en el lanzamiento», según Cableado. Aunque Stadia funcionó, ya que podía transmitir juegos desde la nube a una PC o teléfono, todavía le faltaban muchas funciones que se mostraron en su marketing previo al lanzamiento.

Dos fuentes también dijeron Cableado que Stadia «no cumplió con las expectativas internas en 2020». Eso está respaldado por Bloomberg, que informó que Google no cumplió con los objetivos de Stadia para «ventas de controladores y usuarios activos mensuales en cientos de miles».

Si ha estado siguiendo Stadia, puede que no sea tan sorprendente: mi colega Tom Warren descubrió que Stadia era un lugar solitario en mayo – pero parece incluso promociones Los kits gratuitos de Stadia Premiere no fueron suficientes para ayudar a Google a cumplir sus objetivos para Stadia.

Google también intentó atraer usuarios a Stadia haciendo acuerdos con los editores para puertos de juegos estrella como Red Dead Redemption 2 en decenas de millones de dólares, informes Bloomberg. Y según Jason Schreier, el autor de la Bloomberg historia, Google aparentemente gastó decenas de millones por puerto.

Te animo a leer ambos Cableado y De Bloomberg informes sobre los problemas de Stadia. Por ahora, Stadia seguirá existiendo como plataforma, aunque Google no creará juegos para ella.

En un blog sobre el cierre de los estudios, Harrison también dijo que Google tiene un «mayor enfoque en el uso de nuestra plataforma tecnológica para socios de la industria», lo que podría sugerir que Google puede ofrecer Stadia como un servicio de juegos en la nube de marca blanca a otras empresas. Pero con los cierres de estudios y estos dos informes, es difícil no sentir que el la escritura está en la pared para Google Stadia.





Fuente: The Verge

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