Guía de regalos: más de 20 ideas de regalos de juguetes STEM para aspirantes a jóvenes constructores


¡Bienvenido a la Guía de regalos navideños de 2021 de TechCrunch! ¿Necesitas ayuda con ideas para regalos? Tenemos muchos de ellos. Recién estamos comenzando a implementar las guías de obsequios de este año, así que vuelva a consultar desde ahora hasta finales de diciembre para obtener más información.

Para la guía de regalos de juguetes STEM de este año, hemos dividido nuestras recomendaciones por edad para facilitar la navegación. Las más de 20 ideas para regalos (a continuación) abarcan una amplia gama, desde juegos de trenes controlados por bloques de colores, hasta robots que pueden dibujar, hasta una linda consola de juegos portátil de bricolaje que es realmente una plataforma experimental para que los adolescentes construyan.

Los obsequios que seleccionamos alcanzan una gama de precios: desde $ 15 hasta un máximo de poco menos de $ 550 (¡para todo el LEGO educativo que su hijo podría necesitar!), Con un espectro de precios intermedios.

La categoría de aprender a codificar en su conjunto continúa madurando, mostrando un enfoque fortalecido (y bienvenido) en el arte y el diseño, no solo en la ingeniería pura. Al mismo tiempo, está claro que mantener un negocio que vende artilugios / juegos educativos es un desafío, ya que varios jugadores desaparecen (o se retiran) desde la última vez que nos registramos. La novedad del producto también parece estar disminuyendo, incluso cuando El hardware del fabricante en sí está floreciendo (gracias a la Raspberry Pi). Pero, en general, el momento experimental de la «explosión cámbrica» ​​de la categoría parece haber pasado, y los robots programables se han hecho cargo (en su mayoría).

La consolidación sigue siendo un gran tema en el espacio. Al igual que los pivotes (ver: el nuevo jam de Kano, por ejemplo). Después de todo, los niños son inconstantes e incluso el juguete más elegante pronto puede ser descartado por algo más nuevo y brillante. Además, parece que algunas de las exageraciones anteriores (y afirmaciones ruidosas), en torno a artilugios que «enseñan codificación», se han desvanecido a una proyección más práctica / realista y menos llamativa del valor educativo potencial.

Un desafío adicional para los fabricantes de juguetes STEM es la (ahora) gran preocupación por el tiempo que los niños pasan frente a la pantalla. Por lo tanto, muchos productos cuentan con marketing que promociona en voz alta alternativas «sin pantalla» para enseñar codificación (como mediante el uso de bloques / tarjetas / botones físicos, etc.). Mientras tanto, otros que requieren una pantalla para funcionar están tratando de distinguir lo que ofrecen como «buen tiempo frente a la pantalla» frente al adictivo «azúcar digital» de los juegos y / o las redes sociales que no se centran en el aprendizaje … si los padres compran eso. ser visto.

Para los jugadores de STEM supervivientes, cada vez más cantidades de su tiempo y energía se dirigen fuera del espacio del consumidor y se destinan a proporcionar a las escuelas equipos y recursos orientados al aprendizaje directamente, persiguiendo un flujo de ingresos más confiable, aunque vender a las escuelas tampoco es pan comido. . En general, ser parte de un mercado de fabricantes más grande o de un grupo más amplio de empresas educativas parece ser hacia donde se dirigen muchas de las nuevas empresas emergentes de STEM.

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Botzees Toddler – Conjunto de tren de codificación

botzees conjunto de tren de codificación para niños pequeños

Créditos de imagen: Tecnología Pai

Este colorido Tren de codificación El set de juego se promociona como una enseñanza para los niños de los primeros conceptos de codificación, resolución de acertijos y pensamiento crítico al permitirles agregar ladrillos de acción en forma de disco a sus diseños de vías de tren. Cuatro ladrillos de acción de diferentes colores contienen sensores que interactúan con el automóvil a batería, lo que hace que frene, encienda las luces o genere efectos de sonido. Juego sin pantalla (pero hay una aplicación de construcción 3D opcional para diseñar circuitos de pista).

La edad: 2+
Precio: $ 90 en Amazon
Hecho por: Tecnología Pai

Kit de aprendizaje en casa Sphero indi

Lo nuevo de Sphero para 2021 es indi, un automóvil robótico diseñado para enseñar a los niños a codificar la lógica a través del juego. Los niños de 4 años en adelante pueden comenzar a aprender sin usar la pantalla, usando tarjetas de colores del kit para crear pistas para que el automóvil robot las atraviese mientras también resuelven acertijos.

robot programable indi edtech de Sphero mostrado en tarjetas de codificación de colores

Créditos de imagen: Esfero

Pero eso no es todo: una aplicación complementaria, Sphero Edu Jr, significa que los niños pueden personalizar el comportamiento de la India, a través de una interfaz basada en bloques de arrastrar y soltar, para reprogramar las reacciones del automóvil a los mosaicos, construir sus propios laberintos o jugar juegos y canciones sencillas.

La edad: 4+
Precio: $ 100 en Amazon
Hecho por: Esfero

KIBO 10 Home Edition

Robot programable Kibo 10 de KinderLab Robotics para enseñar codificación a niños

Créditos de imagen: Robótica KinderLab

KinderLab es un jugador veterano en el espacio de aprendizaje STEAM sin pantalla con su juguete robótico programable, Kibo. El dispositivo de aprendizaje está diseñado para niños de 4 a 7 años para generar juegos creativos y educativos, sin la necesidad de tabletas o aplicaciones. En cambio, los bloques de madera introducen conceptos de codificación, mientras que se anima a los niños a personalizar su bot utilizando una variedad de complementos y sensores, e incorporando sus propias creaciones artísticas.

El juguete multifacético está destinado a inspirar a los aspirantes a ingenieros, diseñadores, artistas y escritores, así como a codificadores. KinderLab dice que su enfoque se basa en dos décadas de investigación sobre el desarrollo infantil temprano.

El paquete Kibo 10 Home Edition (en la imagen de arriba) contiene el robot Kibo con una placa frontal que se puede dibujar, ruedas y motores, y tarjetas escaneables para crear programas Kibo.

La edad: 4-7
Precio: $ 199 en Amazon
Hecho por: KinderLab

Codificación de Critters MagiCoders

Otra opción de juego sin pantalla es Codificación de Critters MagiCoders de Learning Resources. Cada juego programable está diseñado en torno a un personaje de dibujos animados, ya sea Blazer the Dragon o Skye the Unicorn, que los niños controlan mediante una «varita» que funciona con pilas y que contiene botones de dirección.

Coding Critters MagiCoders: Conjunto de juego Blazer the Dragon mostrado en uso

Créditos de imagen: Recursos de aprendizaje

Un botón de hechizo en la varita permite a los jóvenes sumergirse en una «programación» más complicada, con la ayuda de un «libro de hechizos» (en papel) que contiene instrucciones para activar una variedad de modos (como fiesta de baile y guardia de patrulla).

Los sensores en las criaturas rodantes permiten más interacciones divertidas.
La edad: 4-8
Precio: $ 55 en Amazon
Hecho por: Recursos de aprendizaje

Ultimate Botley 2.0 El paquete de robots de codificación

Paquete de robot de codificación Ultimate Botley 2.0 de Learning Resources

Créditos de imagen: Recursos de aprendizaje

Otro juguete de aprendizaje STEM desde hace mucho tiempo es Botley the Coding Robot, también de Learning Resources. Esta Paquete de robot de codificación definitivo viene con el robot actualizado del año pasado (Botley 2.0), que amplió las interacciones programables, agregó ojos que cambian de color y visión nocturna para la detección de líneas en la oscuridad, además de una variedad de accesorios, que incluyen un kit de construcción y disfraces y abrigos para tan pequeños constructores puede cambiar la apariencia de su bot. Juego sin pantalla.

La edad: 5+
Precio: $ 94 de LearningResources
Hecho por: Recursos de aprendizaje

Academia CodeSpark

La startup CodeSpark, con sede en Los Ángeles, ha estado creando juegos móviles y web para enseñar a los niños a codificar durante años, ahora como parte del grupo de aprendizaje temprano de Homer después de ser adquirida por su empresa matriz, BEGiN, con sede en Nueva York, a principios de este año.

Si su hijo ya tiene acceso a una tableta, el argumento de CodeSpark para sus juegos de aprendizaje es «tiempo de pantalla con el que puede sentirse bien», diciendo que cubren conceptos básicos de codificación informática (como secuenciación, bucles, declaraciones condicionales, eventos, booleanos lógica y clasificación, etc.), simplemente disfrazados astutamente como personajes de dibujos animados y divertidos rompecabezas y desafíos. Para que los niños ni siquiera se den cuenta de que están aprendiendo.

Ilustración de cómo CodeSpark Academy enseña a los niños a codificar usando juegos diseñados para aprender

Créditos de imagen: Academia CodeSpark

Dado que el acceso al software requiere una suscripción, no hay anuncios ni compras dentro de la aplicación de las que preocuparse. CodeSpark también ofrece una prueba gratuita de siete días para probar sus productos. Y hay una opción dedicada a los obsequios en su sitio web.

La edad: 5-9
Precio: $ 90 (por 12 meses de acceso) de CodeSpark
Hecho por: CodeSpark

Kit de inicio Osmo Explorer

Osmo, propiedad de Byju, el gigante indio de la tecnología educativa, ha estado fabricando juegos educativos para tabletas durante casi una década. Su gran giro es combinar el juego físico (fuera de línea) (bolígrafos, bloques, tarjetas, etc.) con contenido e interacciones digitales en pantalla.

Lo hace a través de un soporte de tableta dedicado que agrega un reflector a la cámara frontal del iPad para que tenga una vista del área de juego física directamente debajo de la pantalla. Esto significa que la aplicación puede reflejar / actuar sobre lo que hacen los niños en el espacio físico. (Y la vista limitada significa que la cámara solo captura manos pequeñas, no las caras de sus hijos, por lo que es una ventaja para la privacidad). Osmo llama a esta combinación de juego físico-digital «aprendizaje incorporado».

Se muestra el dispositivo de aprendizaje Osmo Explorer Kit STEAM para tabletas con bloques de codificación en juego

Créditos de imagen: Osmo

los Kit de inicio Osmo Explorer se describe como su «kit de aprendizaje STEAM más completo hasta ahora», con una variedad de juegos interactivos y materiales de arte en el paquete (Nota: No se incluye una tableta, por lo que necesitará su propio iPad o equivalente). El kit incluye un conjunto de juegos centrados en la codificación que permiten a los niños manipular los personajes en pantalla para progresar combinando bloques de codificación (físicos) en un conjunto de instrucciones y tocando la pantalla para ejecutar su programa (proto).

La edad: 5-10
Precio: $ 158 en Osmo
Hecho por: Tangible Play Inc

Sentido Robo

La startup europea Robo Wunderkind ha construido un negocio de aprendizaje STEM, un bloque robótico modular a la vez. Los niños aprenden sobre circuitos y conceptos de ingeniería conectando una variedad de sus bloques inteligentes juntos, para construir sus propios robots y hacer que se muevan o animarlos. Las creaciones se pueden ampliar aún más agregando bits y bobs LEGO (reales).

Juguete STEM para aprender a codificar de Robo Wunderkind, Robo Sense

Créditos de imagen: Robo Wunderkind

Además del juego físico puro, Robo Wunderkind tiene un asistente digital en forma de una aplicación complementaria que expande el aprendizaje a la codificación en pantalla. Aquí ofrece complejidad escalonada, con tres diferentes niveles, desde los conceptos básicos de codificación, donde los niños pueden simplemente estar manipulando íconos de colores, hasta la codificación basada en bloques de arrastrar y soltar (basada en Scratch), que presenta conceptos más complejos como variables, funciones, operadores y manejo de entrada / salida. Las API de Python y Arduino también son compatibles con programadores más avanzados.

El kit Robo Sense ofrece una muestra del enfoque de Robo Wunderkind, con un puñado de bloques de detección para jugar y más de 30 proyectos y tutoriales para acceder en línea o en la aplicación.

La edad: 5-12
Precio: $ 99 de Robo Wunderkind
Hecho por: Robo Wunderkind

Artie Max

Artie Max es el último robot programable de Educational Insights. Al igual que su predecesor, Artie 3000, el juguete STEM combina programación y arte en un sentido muy literal: el robot está diseñado para sostener rotuladores de colores y los niños escriben el código que el robot «dibuja» moviéndose en una hoja de papel.

Se muestra el robot de codificación Artie Max de Educational Insights con la caja, rotuladores de colores y un folleto de instrucciones

Créditos de imagen: Perspectivas educativas

La principal mejora de Artie Max frente a Artie 3000 es que puede contener un montón de rotuladores, no solo un rotulador, lo que permite codificar diseños multicolores. La programación de los movimientos de Artie se realiza mediante una interfaz de arrastrar y soltar en la aplicación complementaria o en la interfaz web. Se admiten otros lenguajes de codificación, junto con una interfaz visual donde los niños pueden dibujar un diseño en la pantalla que quieren que el bot escriba en papel.

La edad: 8+
Precio: $ 100 en Amazon
Hecho por: Perspectivas educativas

Kit de inicio de aprendizaje en casa de littleBits

El enfoque de littleBits, propiedad de Sphero, para despertar el interés en la piratería de hardware, implica componentes electrónicos modulares fáciles de conectar. Da sabor a las cosas con algunas carcasas coloridas e incorpora un pequeño diseño de producto en la mezcla a través de proyectos basados ​​en kits.

El kit de inicio de littleBits se muestra en acción con un fabricante que une los componentes

Créditos de imagen: Esfero

Este STEAM (sin pantalla) LittleBits Starter Kit (arriba) consta de una caja de piezas y piezas, que incluyen un puñado de los componentes a presión habituales de la marca, además de suministros para manualidades e instrucciones del proyecto (en papel). La idea es reunir todos los elementos clave que los niños necesitan para trabajar en cinco proyectos de electrónica y ser inventores en ciernes mediante una lluvia de ideas, ya sea por su cuenta o guiados por un padre.

La edad: 8+
Precio: $ 65 en littleBits
Hecho por: Esfero

Magia del LED

Mand Labs '' Magic of LED 'kit de electrónica para niños, que se muestra abierto para mostrar todos los componentes

Créditos de imagen: Mand Labs

Inspire a su pequeño con productos electrónicos reales del mundo real con este relleno de calcetines STEM de Mand Labs. los Magia del LED El kit ofrece una introducción fácil a la electrónica práctica (no se requiere soldadura). La caja de más de 30 componentes, incluidos LED, un zumbador, transistores y condensadores, admite cinco proyectos, incluido un interruptor activado por contacto y una lámpara nocturna automática. Se necesita una computadora conectada a Internet para acceder a las instrucciones digitales.

La edad: 8+
Precio: $ 30 de Mand Labs
Hecho por: Mand Labs

Laboratorio de código

Acceso directo a la programación de la electrónica con Laboratorio de código: Una placa que incluye 60 componentes diferentes (incluidos LED, un altavoz, un termómetro LCD, luces sensibles al sonido, un generador de tonos aleatorios y más) y se conecta a una computadora (por USB) para codificar el hardware a través de una interfaz C ++ .

Code Lab aprende a codificar la placa electrónica que muestra un niño en uso mediante una computadora que observa su madre

Créditos de imagen: Empecemos a codificar

Code Lab incluye una variedad de contenido de aprendizaje, incluidos videos explicativos; 100 páginas de proyectos secuenciadas (que dice «cubren los fundamentos de todos los lenguajes de codificación»); y más de 2200 líneas de código de ejemplo que se pueden modificar o retocar.

Los «desafíos» y las «búsquedas de errores» de código animan aún más a los niños a interactuar y participar con el código para ayudar a fortalecer el aprendizaje.

La edad: Varía, pero deberán poder seguir instrucciones complejas y escribir bien.
Precio: $ 200 de Code Lab
Hecho por: Empecemos a codificar

«Grace Hopper: reina del código informático»

No se puede superar a un libro en lo que respecta al aprendizaje sin pantallas. Haga que su pequeño desarrollador en formación se inspire en historia de Grace Hopper, pionera de las computadoras (sin mencionar por qué la palabra «bicho» le debe mucho a una polilla desafortunada), contada de manera atractiva por Laurie Wallmark, con llamativas ilustraciones de Katy Wu.

Una página del libro 'Grace Hopper: Queen of Computer Code' de Laurie Wallmark, ilustrado por Katy Wu

Créditos de imagen: AdaFruit

La edad: 8+
Precio: $ 15.95 de Bookshop.org, AdaFruit y otros

imagiCharm Smarter Kit

La startup sueca enfocada en mujeres en tecnología, imagiLabs, ha creado este lindo dispositivo de IoT diseñado para que las niñas se interesen en la informática. El imagiCharm es un dispositivo portátil controlado por una aplicación que contiene una serie de luces de colores programables para inspirar la codificación a través de la personalización.

El dispositivo portátil imagiCharm de imagiLabs para aprender a codificar mostrado en primer plano sostenido por una niña

Créditos de imagen: imagiLabs

Su desarrollador prometedor necesitará acceso a un dispositivo móvil para conectarse a su imagiCharm para que pueda programar y cargar sus diseños personalizados, aprendiendo Python mientras idean su propio toque en los emoji clásicos para adornar el dispositivo portátil que funciona con baterías.

los imagiCharm Smarter Kit agrupa seis lecciones (aproximadamente 12 horas) de contenido de aprendizaje con el hardware para oportunidades de aprendizaje sostenidas desde el primer momento.

La edad: 8-14 +
Precio: $ 100 de imagiLabs
Hecho por: imagiLabs

Paquete de aprendizaje LEGO Education At Home STEAM

LEGO ha extendido su legado de aprendizaje a la electrónica durante años. Esta masiva Paquete de aprendizaje LEGO Education STEAM reúne tres kits diferentes de su línea de plataforma de robótica centrada en la educación (para los grados 5-8): el Spike Prime Core Set, el Spike Prime Expansion Set y el BricQ Motion Prime Set (centrado en la ciencia deportiva), para marcar realmente la creatividad , potencial de aprendizaje.

LEGO Education At Home Paquete de aprendizaje STEAM

Créditos de imagen: Educación LEGO

Además de agrupar (muchos) ladrillos y componentes para que los niños los combinen de muchas formas, construyendo sus propios robots y otras creaciones mecánicas y / o sensoriales (así como construcciones guiadas ofrecidas), hay un arrastre basado en Scratch. y suelte la interfaz de codificación para dar vida a sus creaciones. LEGO Education también proporciona planes de lecciones para un aprendizaje más extenso.

La edad: 10+
Precio: $ 550 de LEGO
Hecho por: Educación LEGO

pi-top [4] Superconjunto de robótica

Pi-top, la startup de STEM con sede en el Reino Unido, ha tenido una serie de desafíos en los últimos años. Su última encarnación lo ve unirse a la refriega robótica programable con este Superconjunto de robótica.

Todas las piezas del kit de robótica de pi-top

Créditos de imagen: pi-top

Mientras que el pi-top [4] El procesador que alimenta el kit es básicamente una Raspberry Pi encerrada, la adición de una batería y un estuche rígido (más un montón de puertos) significa que la mini computadora de escritorio ahora puede moverse y (con los complementos adecuados) detectar cosas en su entorno . Los componentes incluidos en el superconjunto de robótica incluyen motores, servos, una cámara HD y un sensor ultrasónico.

Los niños pueden obtener ayuda para programar el rover impulsado por Pi accediendo a los recursos proporcionados a través de la plataforma de aprendizaje de pi-top, llamada Further, que incluye proyectos, desafíos y cursos.

La edad: 11+
Precio: $ 399 de pi-top
Hecho por: pi-top

NextMaker Box

Regale un regalo de STEAM que siga inspirando con MakeBlock’s NextMaker Box: Una caja de suscripción mensual de proyectos de codificación y creación.

Cada mes, los niños reciben una caja de bits para construir cosas programables (robots, dispositivos de IoT, hardware de detección, etc.) y aprenden a su propio ritmo. Un sistema de aprendizaje en línea proporciona instrucciones, soporte y acceso a una interfaz de codificación basada en bloques para programar los artilugios que usted mismo puede crear. Los suministros para manualidades empaquetados agregan arte y diseño a la mezcla.

Los kits STEM de suscripción Nextmaker Box de Makeblock, ilustrados por un niño que sostiene una pieza de electrónica programable frente a una computadora portátil que muestra su código basado en bloques

Créditos de imagen: Makeblock

Los proyectos para que los niños construyan incluyen un cubo de basura inteligente operado por voz; un vaso de juguete con sensor de movimiento; un wearable inteligente y más.

La edad: 6-12
Precio: $ 40 de MakeBlock
Hecho por: MakeBlock

mBot Mega Advanced Robot and Electornics Kit para Arduino C, Scratch

El robot todoterreno programable a control remoto de Makeblock, mBot Mega, incluye una placa de control MegaPi basada en la plataforma electrónica Arduino de código abierto. Entonces, si su adolescente está interesado en aprender hardware de programación en Arduino IDE o Scratch, este podría ser el kit para abrirle el apetito.

Todas las piezas del kit de robótica programable mBot Mega de Makeblock

Créditos de imagen: Makeblock

Makeblock promete una guía de construcción detallada y más de 20 proyectos en línea para mantener ocupadas las mentes curiosas. Se requiere acceso a una computadora para codificar el bot. El hardware del bot se puede ampliar aún más agregando una Raspberry Pi (no incluida).
La edad: 12+
Precio: $ 130 de Makeblock
Hecho por: Makeblock

Raspberry Pi Zero 2 W

Para un desafío económico pero infinitamente explorable, ¿por qué no lanzar a su adolescente al extremo más profundo comprándoles una Raspberry Pi? El microprocesador de bajo costo se adelantó a la ola actual de dispositivos STEM, ofreciendo un enfoque «sencillo» para que los niños aprendan a codificar que combina hardware barato pero potente y un mínimo de agarre de la mano. Pi se ha convertido en una potencia creadora.

La Raspberry Pi Zero 2 W

Créditos de imagen: Fundación Raspberry Pi

Nuevo para 2021, y con un costo de solo $ 15, el pequeño Pi Zero 2 W (arriba), no obstante, tiene un gran impacto, con un motor ARM Cortex-A53 de cuatro núcleos de 64 bits que marca una frecuencia de 1 GHz. Y con 512 MB de SDRAM, hay energía suficiente para algunos proyectos de programación de hogares inteligentes serios. También se incluye LAN inalámbrica. Su adolescente necesitará acceso a una computadora para programar el hardware.

La Fundación Pi tiene una fuente curada de proyectos Pi Zero creados por la comunidad para inspirar a su hijo.

La edad: 12+ hasta el infinito
Precio: $ 15 en Raspberry Pi
Hecho por: Fundación Raspberry Pi

AdaBox

AdaBox es una caja de suscripción trimestral (es decir, una vez cada tres meses) de proyectos de electrónica de bricolaje, curada por AdaFruit. No sabrá con anticipación qué componentes electrónicos y bots obtendrá, pero, para los adolescentes más avanzados con acceso a una computadora, esta caja negra de hardware de pirateo podría ser solo la inspiración que necesitan para comenzar a construir.

La caja del fabricante de suscripciones de AdaFruit, AdaBox, se muestra en una mesa con una variedad de componentes

Créditos de imagen: AdaFruit

AdaFruit dice que el servicio de suscripción está «diseñado para creadores de todos los niveles, con un enfoque especial en las personas que recién comienzan». Los tutoriales y videos se proporcionan a través del Sistema de aprendizaje en su sitio web. Se requiere acceso a un dispositivo conectado a Internet para programar el hardware.

Los proyectos en cuadros anteriores incluyen la creación de su propio Visualizador de flujo de Matrix Portal.

(Nota: Hay una opción dedicada «Dar» para regalar el AdaBox durante el proceso de pago. Sin embargo, con la temporada navideña acercándose rápidamente, AdaFruit dice que la primera caja de cualquier pedido nuevo no se enviará hasta la primavera, por lo que pedirlo como regalo navideño. requerirá un poco de paciencia por parte del destinatario).

Precio: $ 60 por caja
Vendido por: AdaFruit

PicoSystem

¿Por qué no comprarle a su desarrollador de juegos en formación este diminuto sistema de juegos portátil con tecnología Raspberry Pi Pico de Pimoroni, con sede en el Reino Unido, que no es solo una pequeña consola de juegos, sino una plataforma de juegos experimental?

Consola de juegos portátil en miniatura y plataforma de juegos experimentales Picosystem de Pimoroni

Créditos de imagen: Pimoroni

Los juegos se pueden codificar para PicoSystem utilizando una variedad de lenguajes, incluido C ++ / MicroPython (Per Pimoroni: «Nuestra API oficial de PicoSystem está diseñada para ser liviana, fácil de usar y no estorbar mientras desarrolla juegos»); consulte su tutorial para comenzar .

Fuera de la caja, las pequeñas naves portátiles destellaron con Super Square Bros. de Scorpion Games.

Precio: $ 80 en AdaFruit
Hecho por: Pimoroni

Piper Make Starter + Kit de expedición robótica

Piper es otro jugador de toda la vida en el espacio de juguetes STEAM, que comenzó en 2014 y ofrece una computadora Minecraft DIY para enseñar a los niños a codificar. Todavía está vendiendo sus kits de computadora clásicos con carcasa de madera con tecnología Raspberry Pi, pero se ha expandido para vender una gama de kits de fabricantes.

Incluyendo – nuevo para 2021 (y programado para enviarse este mes) – el Kit de expedición robótica, que viene incluido con el Pi Pico necesario (y otros elementos básicos de la electrónica de arranque). Los niños pueden construir un par de robots cinéticos (un caminante y un rover) y luego obtienen ayuda para escribir código para que los muevan a través de la plataforma de codificación de arrastrar y soltar de Piper, Make. Por lo tanto, necesitarán acceso a una computadora o dispositivo móvil.

Se muestra el kit Piper's Robotics Expedition con niños trabajando en cómo programar los bots

Créditos de imagen: Gaitero

La plataforma de codificación de Piper incluye una representación virtual del microcontrolador y la traducción automática del lenguaje de programación basado en bloques a CircuitPython basado en texto para ayudar a los jóvenes a aprender los conceptos básicos de la codificación de hardware.

También hay una variedad de otros proyectos disponibles a través del portal Piper Make, donde dice que usa lecciones basadas en narraciones para motivar a los jóvenes estudiantes. Su software de programación Make también está disponible a través de una aplicación móvil.

Precio: $ 148 de Piper
Hecho por: Gaitero



Fuente: TechCrunch

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