La aplicación complementaria Oculus VR de Meta obtuvo aproximadamente 2 millones de descargas desde Navidad


Los consumidores de todo el mundo han descargado la aplicación Oculus de Meta, el complemento móvil de los dispositivos Oculus VR, incluido Quest 2, aproximadamente 2 millones de veces en todo el mundo desde el día de Navidad, según nuevos datos de empresas de inteligencia de aplicaciones de terceros, Apptopia y Sensor Tower. Ya había habido un indicio de que Quest 2 era un regalo popular para las fiestas después de que la aplicación Oculus se disparara a la cima de la App Store de Apple por primera vez el día de Navidad y se convirtiera en la aplicación gratuita más popular en Google Play en los EE. UU. también.

Durante la semana de Navidad en los EE. UU. (Del 23 al 29 de diciembre), la adopción de la aplicación Oculus aumentó un 517% semana tras semana para llegar a 1,5 millones de instalaciones, según indican los datos de Sensor Tower.

En la semana siguiente, la empresa vio caer esas instalaciones en un 77% a 345.000 desde el 30 de diciembre hasta el 5 de enero, pero esta cifra sigue siendo más alta que la semana anterior a la Navidad de 2021 en un 42%. Y es probable que estas descargas más recientes aún incluyan a aquellos que recibieron recientemente un nuevo dispositivo Oculus para las vacaciones, pero que aún no habían logrado configurarlo.

Si bien EE. UU. Representó la mayoría de las instalaciones posteriores a Navidad, las empresas de inteligencia de aplicaciones estiman que, en total, la aplicación ha tenido alrededor de 2 millones de instalaciones globales desde el día de Navidad hasta el presente en la App Store y Google Play combinadas.

La estimación de Sensor Tower es un poco más conservadora en este frente, ya que la empresa dijo que la aplicación registró alrededor de 1.8 millones de instalaciones en todo el mundo desde el 31 de diciembre de 2021 hasta el 5 de enero de 2022. Mientras tanto, Apptopia informa que la aplicación Oculus se descargó 2.189 millones de veces en todo el mundo. desde Navidad hasta la actualidad. De esos más de 2 millones de instalaciones, alrededor del 79% (o 1,727 millones) se atribuyeron a consumidores estadounidenses, señaló.

Créditos de imagen: Los datos anteriores de Apptopia muestran un aumento repentino en la Navidad de 2021

Para poner estos números en una perspectiva más amplia, las cifras de instalación navideña de la aplicación en 2021 se acercan más al total número de anual descargas que la aplicación había visto en sus primeros días.

Lanzada en abril de 2018, la aplicación Oculus registró 1,2 millones de descargas en su primer año en el mercado, luego 2,4 millones de descargas en 2019. Las cosas mejoraron en 2020, cuando 4,4 millones de consumidores globales instalaron la aplicación, según los datos de Apptopia. En 2021, la aplicación Oculus se benefició del lanzamiento de Quest 2 en otoño de 2020 y saltó a 10,62 millones de instalaciones. Estados Unidos representó 7.218 millones de esas instalaciones, o el 68%.

Los datos de Sensor Tower todavía son un poco más conservadores aquí, ya que la aplicación se descargó un poco más de 8 millones de veces en todo el mundo en 2021 en App Store y Google Play, no 10,6 millones.

Pero independientemente de los números que se acerquen más a la precisión, ambas firmas coinciden en que en solo unos pocos días desde Navidad, la aplicación Oculus ha ganado en algún lugar en el estadio de 2 millones de descargas más.

Meta aún no respondió a una solicitud de comentarios sobre las estimaciones de terceros, pero las cifras de adopción de Quest 2 más recientes son de Qualcomm, cuyo chipset impulsa los nuevos dispositivos de realidad virtual. La compañía dijo en noviembre de 2021 que Meta había enviado 10 millones de unidades Quest 2 hasta la fecha.

La aplicación Oculus funciona con los productos heredados de la compañía (Rift y Rift S), pero es probable que estas nuevas descargas no sean para productos descontinuados, sino para Quest 2. Meta comenzó a enviar Quest 2 en octubre de 2020, lo que significa que ha terminado. un año completo en su haber como el dispositivo insignia de la compañía, uno destinado a hacer que la adopción de la realidad virtual sea más asequible a su precio de nivel de entrada de $ 299. Y después de que Facebook anunciara su gran cambio de marca a Meta el año pasado y detallara sus planes para el «metaverso», es posible que más consumidores se hayan interesado en explorar la realidad virtual por primera vez, contribuyendo al reciente crecimiento de las instalaciones.

Aunque las descargas de aplicaciones no suelen ser un indicador de la adopción en el mundo real, en el caso de Oculus pueden ayudar a tener una idea de cuántos consumidores pueden haber comprado recientemente, o haber recibido un regalo, un nuevo dispositivo Oculus VR. La aplicación permite a los consumidores descargar nuevas aplicaciones y juegos de realidad virtual y encontrar amigos con quienes conectarse en realidad virtual, por lo que es algo que la mayoría de los propietarios de Quest 2 elegirán instalar.

A partir del 5 de enero, la aplicación Oculus cayó en la clasificación de la App Store de EE. UU., Que tiene en cuenta tanto las instalaciones como la velocidad, entre otros factores. Ahora es el número 111 en general, pero un respetable número 10 en la categoría de entretenimiento donde figura.

Además, Apptopia informa que la aplicación está obteniendo un compromiso decente por parte de sus nuevos usuarios. La firma estima que la aplicación Oculus tiene 2,41 millones de usuarios activos diarios, por encima de los niveles anteriores. Esta cifra indica que los usuarios no solo configuraron la aplicación una vez y luego la abandonaron, sino que aún están explorando activamente el mundo de la realidad virtual.



Fuente: TechCrunch

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