Las 5 mejores IA ficticias en juegos



Hay algo genial y meta sobre interactuar, jugar o luchar contra una inteligencia artificial en los videojuegos. La IA ha capturado nuestra imaginación en impresos, películas y incluso canción, pero los juegos nos dan el espacio para interactuar y ver mundos fantásticos desde perspectivas que de otro modo serían imposibles.

Para ser absolutamente claro, no se trata de los juegos con la «IA de CPU» más inteligente. No estamos discutiendo si la «IA» en un juego es difícil de superar. Estamos hablando de representaciones ficticias de inteligencia artificial. Aquí está una cartilla práctica sobre la diferencia entre los dos conceptos.

Esta fue una lista difícil de hacer y probablemente dejé tus favoritos fuera, pero es solo porque decidí que «mejor» significaba: los que sentí que tuvieron el mayor impacto.

Espero que esté de acuerdo con al menos uno o dos elementos de esta lista, pero, sinceramente, si no lo está y se inicia una conversación sobre la inteligencia artificial en los videojuegos, entonces eso es igual de bueno.

En la lista:

Número cinco

No, no la valiente y pequeña máquina de asesinato militar con el fugitivo amistoso «Number Five» (también conocido como Johnny Five) de la película de los 80 «Cortocircuito, «Estamos comenzando la lista al revés para que podamos hacer la cuenta regresiva hasta el número uno.

Los Cylons de Battlestar Galactica: Deadlock Empiecen las cosas porque, bueno, son el villano perfecto para un juego de guerra de estrategia duro.

me encanta BSG: DL Por muchas razones. En lo que respecta a los juegos de estrategia táctica por turnos, me resulta difícil pensar en uno que disfrute más. En esencia, es un juego de combate naval con el desafío adicional de un eje vertical. El alcance del juego es lo suficientemente grande como para mostrar la enormidad de sus naves de mando y las docenas y docenas de naves que participan en las maniobras y reacciones de baile que es la guerra táctica.

Pero lo que realmente lo distingue es el enemigo. Cuando juego a la mayoría de los juegos de guerra / estrategia, me veo obligado a tener en cuenta un cierto nivel de política. Cuando dejo caer bombas sobre ciudades enemigas en Corazones de hierro IV o enviar a mis guerreros a saquear una ciudad en una ronda de Civilización VI, Sé que también estoy matando a civiles digitales inocentes, pero no me importa si quiero ganar.

Y eso probablemente sea algo bueno. No queremos empantanarnos en las vísceras y el horror de la guerra cuando, por ejemplo, jugamos el clásico Acorazado juego de mesa. Es solo un juego, ¿verdad?

Pero Battlestar Galactica: Deadlock me permite enfrentar la realidad sin sentirme como un idiota genocida. Los Cylons no son humanos. Y, si bien son sensibles y probablemente merecen vivir, está muy claro que no descansarán hasta que todos los seres humanos hayan sido destruidos. Y eso le da a todo el juego una sensación de seriedad y urgencia que simplemente no obtienes cuando estás pintando el mapa en la mayoría de los juegos de estrategia.

Número cuatro

Esta fue fácil: es Claptrap, es Claptrap, ¡siempre ha sido Claptrap! Adoro Claptrap. De hecho, nunca he conocido a un jugador que no lo haga.

Claptrap es una de las mejores cosas que han salido del célebre Borderlands franquicia. Apareció por primera vez en el juego original como una especie de guía y su papel continuó creciendo hasta que, finalmente, se convirtió en un personaje jugable en el Borderlands Pre-Secuela, que fue el tercer título lanzado.

Hubo un poco de controversia en torno al lanzamiento de Borderlands 3 porque la persona original que expresó Claptrap, un empleado de Gearbox llamado David Eddings, decidió no repetir el papel. Según los informes, no le ofrecieron dinero acorde con el concierto. Caja de cambios dijo ese no fue el caso.

En cualquier caso, aunque ciertamente extrañé a Eddings y elogio su trabajo como uno de los mejores en videojuegos, su reemplazo, Jim Faronda, también hizo un excelente trabajo en la parte 3.

Aparte de ser genuinamente entretenido, hilarante y ocasionalmente entrañable, la razón por la que incluí a Claptrap en esta lista y no, digamos, LGBTQPIA + icono FL4K, se debe a que Claptrap no es solo un personaje secundario (y un personaje jugable una vez): es un amortiguador entre la naturaleza sangrienta del juego con su actitud de psicopatía es la norma y la tontería aleatoria que impregna el mundo del juego.

Sin Claptrap, Borderlands es solo Mad Max con chistes de pedos.

Número tres

Mi personaje de IA favorito personal de todos los tiempos es GLaDOS. Esta IA fue una vez un humano antes de convertirse en una voz incorpórea, un chip en una papa (¿entiendes?), Y eventualmente un robot. La razón por la que me gusta GLaDOS se debe tanto a que es descarado. Es la IA con la que más me gustaría pasar el rato en una fiesta. Pero, como, de una manera sarcástica y extraña en la que nos burlamos de todos los demás.

Portal fue uno de esos juegos que cambió la forma en que todos veían los juegos. La gente no estaba preparada para la asombrosa combinación del juego de gráficos asombrosos, comedia desgarradora y un juego increíble.

Pero, sobre todo, no estaban preparados para la inteligencia psicótica, asesina, amante de los pasteles y mentirosa que es GLaDOS.

GLaDOS, por mi dinero, es la IA más entretenida de los juegos. No solo es gracioso, también es un cantante talentoso. Los créditos finales de Portal presentan a la entidad cantando una canción llamada «Still Alive» que era tan pegadiza que terminó en Banda de rock 3.

Número dos

La especie de robot de Amanecer sintético, a Stellaris DLC. No hay ningún personaje aquí que pueda señalar, pero es por eso que es un segundo muy cercano a ser mi IA de ficción favorita. Eres la IA en Amanecer sintético.

Stellaris es un gran juego de estrategia ambientado en el espacio donde controlas toda una civilización. Con Amanecer sintético puedes convertirte en una especie de inteligencia artificial inteligente, y eso significa comprender y lidiar con los desafíos únicos que surgen de las máquinas líderes en una galaxia llena de materia orgánica.

La escritura es excelente y el arte y los eventos son fantásticos, pero lo que realmente brilla aquí son las pequeñas cosas. Jugar como máquinas cambia fundamentalmente la experiencia de gobernar en Stellaris de tantas pequeñas formas que, esencialmente, se convierte en una experiencia de juego completamente diferente.

Con una crisis a mitad del juego azotando tus fronteras, enemigos en todas direcciones y al menos la mitad de la galaxia bajo la creencia de que tu especie no importa, la vida como civilización con IA es dura. Pero también está lleno de situaciones únicas. Por ejemplo, tienes la oportunidad de purgar los orgánicos y usar su fuerza vital como energía para impulsar tu crecimiento en The Matrix. Y, en el transcurso de muchos juegos, encontrarás inteligencias de máquinas antiguas que responderán a tu especie de una manera que viviendo las criaturas nunca podrían entender.

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Tal vez sea parcial, pero como alguien a quien se le paga por pensar en cómo será si la IA se vuelve consciente, encuentro que encarnar robots a nivel político, económico y militar en un juego es extremadamente estimulante.

Número uno

Por mucho que disfruto ser las máquinas en StellarisCortana es claramente el ganador aquí. Hasta donde yo sé, nunca ha habido un personaje de un videojuego que se manifestara literalmente en la vida real antes de que Cortana saliera de la Xbox y se convirtiera en la secretaria de todos.

Hoy en día, Cortana es la versión más utilizada de Microsoft de Alexa o Siri. De hecho, probablemente tengas el ícono de círculo pequeño en la parte inferior izquierda de la barra de tareas en este momento si estás en una PC. Puedes hacer clic en eso y, al igual que Masterchief, pedirle a Cortana que te ayude.

Pero, antes de que fuera solo otra IA que usamos principalmente para preguntar cuántos años tienen las celebridades (no puedo ser el único), Cortana era el corazón y el alma de la aureola franquicia. Podrías estar pensando que era el tipo de la gran armadura verde con el arma que se parecía sospechosamente a la de «Aliens» de Ridley Scott, pero claramente era Cortana.

aureola fue uno de los primeros juegos de disparos gráficos de ciencia ficción, pero se parecía mucho a un juego de guerra moderno y se parecía mucho a él. Los jabalíes realmente parecían Humvees elegantes y la mayoría de las armas, edificios y vehículos humanos tenían una estética bastante moderna. Solo puedo asumir que esto fue para convertirlos en protagonistas comprensivos con los que pudiéramos identificarnos cuando se los ve en contra de los coloridos, puntiagudos y alienígenas enemigos.

Cortana fue la pieza de la trama del futuro lejano aureola necesitaba mantener a los jugadores en la mentalidad de ciencia ficción cuando caminaban por paisajes marrones, verdes y grises. Y, de alguna manera, sigue siendo el mismo en el mundo real.

Si bien vivimos en un mundo donde el discurso sobre la IA se refiere cada vez más a nuestros temores sobre la privacidad, el mal uso y la desalineación, Cortana nos recuerda que las cosas han cambiado rápidamente en los últimos años. No siempre podíamos decir simplemente «Cortana, ¿cómo es el si en Ámsterdam en este momento?» y que un robot de sonido agradable nos dé la respuesta correcta.

Cortana nos recuerda que el futuro es ahora. Y, sin duda, fue fundamental para inspirar el desarrollo de los sistemas de inteligencia artificial que usamos hoy.

Publicado el 17 de marzo de 2021 a las 23:51 UTC





Fuente: TNW

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