Las funciones de accesibilidad para PS5 de Ratchet & Clank intentan hacer que un juego agitado sea más fácil de jugar


Ratchet & Clank: Rift Apart trae realidades alternativas a la querida franquicia de PlayStation el 11 de junio, y junto con aprovechando el SSD de la PlayStation 5, Juegos de Insomniac anunció nuevas funciones de accesibilidad el jueves que se basan en el trabajo reciente del estudio y abordan las opciones limitadas presentadas en la anterior PS4 Ratchet & Clank.

Como un juego de plataformas de acción, Ratchet y Clank a menudo requiere varios tipos de movimiento: dispararás a través de oleadas de enemigos que se aproximan mientras corres por un nivel, y rápidamente pasarás a saltar a través de plataformas flotantes y usarás varios dispositivos para volar, balancearte y, ahora, atravesar la realidad a través de las etapas. Rift Apart parece mantener esas mecánicas centrales, pero agrega aún más imágenes de sobrecarga sensorial, desde grietas en la realidad hasta fragmentos explosivos de edificios. Todo lo cual hace que las nuevas características que Insomniac está agregando sean aún más bienvenidas. Puedes probar lo que Rift Apart en realidad se reproduce como en la demostración a continuación:

Esa jugabilidad ocasionalmente agitada del juego anterior puede ser divertida, pero sin opciones de personalización para los controles, como se señaló. en esta revisión de accesibilidad – También podría hacer que el juego sea difícil de jugar para personas con discapacidades que afectan las habilidades motoras finas. Junto con la reasignación completa del controlador, Rift Apart aborda el problema de varias maneras, por ejemplo, cómo puedes disparar repetidamente una de las diversas armas del juego con solo presionar un botón en lugar de apretar un gatillo. El juego también puede cambiar automáticamente entre objetivos y corregir tu puntería, si, por ejemplo, los enemigos voladores te dan problemas.

Para el movimiento, Rift Apart incluye funciones para hacer que volar en el juego sea más fácil de controlar, nivelar automáticamente tu planeador para que no te sumerjas en el morro, y un «Protector de repisa fuera de la pantalla» que debería evitar que te caigas de repisas que no puedes ver si ‘ Estás distraído mientras aplasta robots. También hay una opción para asignar todos sus controles de movimiento a un solo botón para que no tenga que presionar saltar y balancear en diferentes partes del controlador.

Los diversos conmutadores en Rift Apart.
Imagen: Insomniac Games

Visualmente, Rift Apart también te permite atenuar los efectos visuales llamativos pero exagerados del juego. Puedes ajustar todas las configuraciones obvias como el contraste y el campo de visión, pero el juego también usa inteligentemente un sistema de sombreado visual similar al que usó el desarrollador Naughty Dog en The Last of Us Part II para ayudar a que las cosas sean legibles. Puedes aplicar sombreadores de colores a tu personaje, a cualquiera de los enemigos en el juego, incluso a objetos interactivos para hacer las cosas más fáciles de rastrear y encontrar visualmente. El juego también ofrece una variedad similar de ajustes para cambiar el tamaño del HUD del juego y las indicaciones de los botones.

Los sombreadores visuales pueden ayudar a proporcionar contraste, visibilidad y facilitar el seguimiento de las cosas si es daltónico.
Imagen: Insomniac Games

Como parte de esta nueva generación de consolas, Sony parece estar tratando de ser un poco más consciente de los diversos problemas de accesibilidad que pueden surgir mientras se juega. Ha sido elogiado por ofrecer opciones de accesibilidad de software. en la PS5 por defecto, como un lector de pantalla integrado, pero la forma real de ver cómo están cambiando las cosas es mirando a los desarrolladores que Sony posee, con los que trabaja y que publica.

Insomniac Games y Naughty Dog claramente parecen enfocados en hacer que sus juegos sean más accesibles. Insomniac también se ha ido desarrollando a lo largo del tiempo; la empresa tuvo especial cuidado en agregar una amplia gama de funciones de accesibilidad a Spider-Man: Miles Morales cuando ese juego se lanzó con la PS5. Sin embargo, el verdadero truco con las opciones de accesibilidad es estandarizarlas en todos los ámbitos, lo que parece que al menos podría estar comenzando a suceder con estas exclusivas de Sony.

Ratchet and Clank: Rift Apart se lanza el 11 de junio en PS5. Puedes ver una lista exhaustiva de las opciones de accesibilidad que Insomniac está incorporando al juego visitando su sitio web.





Fuente: The Verge

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