Me gusta Cyberpunk 2077, pero realmente no debería estar tan roto



Después de tantos años de espera Cyberpunk 2077 finalmente nos ha agraciado con su presencia. Si bien su historia y su mundo son verdaderas delicias, es difícil pasar por alto los muchos problemas técnicos de este juego, o no preguntarse cuántos de ellos había. antes de si esta es la versión terminada que eligieron darnos.

Tenga en cuenta que esto no es una revisión: no he jugado lo suficiente como para juzgar su historia, dirección de arte o jugabilidad. Tampoco estropearé nada que no hayas visto en los avances o en los programas de Night City Wire. Pero aún puedo darte mi primera impresión, y es … que este juego es un buggy, roto, desorden con fallas. Recibí más errores en mis primeras tres horas de juego de los que puedo recordar. Skyrim o Fallout 4. Normalmente, estaría dispuesto a disculpar algo de esto, pero la historia única de Cyberpunk 2077 me deja bastante poco comprensivo.

Solo para darte un resumen rápido, en mis primeras horas de juego, el juego se bloqueó dos veces; admití que una fue cuando estaba tratando de abandonar, pero eso lo hace irónicamente divertido. Los personajes se desplazarán con frecuencia para dar en el blanco o se congelarán en poses T dominantes. Las animaciones fallan rutinariamente: durante mi primer encuentro con un personaje principal que se supone que debe ser intimidante, sus labios se detuvieron y me miró como el ventrílocuo más fornido del mundo. Otros errores de animación incluyen el cigarrillo de un personaje fumador que se congela en el aire mientras su mano gesticula a su alrededor, o los palillos de otro se congelan mientras él se mete la comida en la boca sin nada.

Al menos cinco o seis personajes atravesaron paredes y cerraron puertas, o se quedaron atascados en el escenario: en un momento, escuché a un personaje darme el diálogo enojado «acabas de chocar conmigo» mientras caminaba por una escalera vacía, y descubrí que ella fue de alguna manera dentro la escalera, y ese dialogo fue disparado por mi pisando su cabeza mientras atravesaba el suelo. Esto ni siquiera cuenta a todos los NPC aleatorios que aparecerían al azar cerca de mí porque el juego se olvidó de generarlos con el resto del escenario. La velocidad de fotogramas también caería repetidamente por debajo de 10FPS sin aparentemente ninguna razón.

Si. CD Projekt Red prometió que el juego se vería genial en consolas en entrevistas y artículos de noticias. desde cyberpunkgame

Y esos son solo los grande, obvio unos. Otra molestia era que el juego colocaba repetidamente puntos de activación o cajas de impacto en ninguna parte cerca de los objetos a los que se suponía que debían estar conectados. Mientras intentaba matar sigilosamente a un enemigo, prácticamente me metí en su bolsillo trasero buscando el mensaje «Agarrar», pero luego giré 180 grados y encontré el punto de activación detrás de mí. Traté de tomar una botella de licor de mi mesa de café, y el juego seguía insistiendo en que mirara varios centímetros a su izquierda antes de que me permitiera tomarla. Esas me llegaron más que a nada porque eran En todas partes.

Quiero recordarles a todos que CDPR ha estado diciendo que este juego fue «completo y jugable”Desde enero, cuando el juego se retrasó originalmente. Eso significa que, suponiendo que sea la verdad, han tenido casi un año, un año de tiempo supuestamente constante, nada menos, para solucionar la miríada de problemas con este juego, y el hecho de que esto es lo mejor que pueden darnos preocupaciones. yo.

Y creo que CDPR sabía que lo que nos estaban dando tenía problemas. Veamos un poco «dentro del béisbol» aquí y hablemos de los códigos de revisión. Varios puntos de venta prominentes (incluido TNW) no recibieron códigos antes del lanzamiento, y a los que sí recibieron códigos de PC, nadie recibió códigos de consola. Según GI.biz, Se requirió que los sitios de revisión firmaran NDA prometiendo no usar ninguna de sus propias imágenes de video para las revisiones, sino solo el material de archivo proporcionado por CDPR. Y ahora sabemos lo que probablemente pretendía ocultar ese movimiento.

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No me malinterpretes: me gusta el juego muy bien ahora que lo estoy jugando. La historia y los personajes me están conquistando, especialmente Keanu como la versión futurista del fantasma elfo de Sombra de Mordor. Quiero decir, no tenía muchas expectativas. Encontré la campaña de marketing, que insistía en que los juegos eran brillantes. No, realmente ustedes, simplemente lo son, un poco demasiado. Cielo de nadie – así que no hay otro lugar adonde ir más que hacia arriba. Pero seamos claros: CDPR ha estado negociando con la promesa de que este juego iba a sacudir nuestro mundo durante años, y lo que obtuve no me ha divertido.

Cyberpunk 2077 se siente como un ensayo que se entregó a las 11:59 pm en la fecha límite. Sigue siendo bastante bueno, incluso genial a veces, y dada la cantidad de crisis que sucedió detrás de escena, desearía poder recomendar de todo corazón el juego solo porque me siento mal por los desarrolladores. Pero esto necesitaba más tiempo. Esto necesitaba más trabajo.





Fuente: TNW

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