Netflix establece un estudio de juegos interno en Helsinki, dirigido por el ex gerente general de Zynga


El impulso de Netflix en el mercado de los juegos móviles continúa con el anuncio de hoy de que el transmisor establecerá un estudio de juegos interno con sede en Helsinki, Finlandia, dirigido por el cofundador y gerente general del estudio de desarrollo de juegos Zygna Helsinki, Marko Lastikka. El estudio será el cuarto para Netflix, uniéndose a otros como Next Games, Night School Studio y Boss Fight Entertainment, cada uno diseñado para desarrollar juegos que satisfagan diferentes gustos, dijo la compañía.

El transmisor dice que eligió ubicar su estudio más nuevo en Helsinki porque ya es el hogar de algunos de los mejores talentos de juegos del mundo. En particular, la ubicación también servirá como el primer estudio que Netflix construirá desde cero.

Hasta la fecha, la empresa ha realizado acuerdos y adquisiciones para abrirse camino en el mercado de los juegos móviles.


A principios de este año, adquirió Next Games, con sede en Finlandia, fundada por un exejecutivo de Rovio y el editor detrás de los juegos Stranger Things y Walking Dead, por 72 millones de dólares. Este año también compró el estudio con sede en Allen, Texas, Boss Fight Entertainment.

Mientras tanto, Night School Studio, con sede en Glendale, California, el primer estudio de juegos en unirse a Netflix, acaba de lanzar su primer título para el servicio de transmisión, Oxenfree, en el evento de fanáticos de Tudum de la compañía durante el fin de semana. El juego es la versión de Netflix del título original de 2016, pero ahora viene sin anuncios ni compras en la aplicación e incluye soporte de localización.

El nuevo estudio de juegos de Helsinki está dirigido por el director Marko Lastikka, quien anteriormente trabajó en Zynga desde enero de 2017, ayudando a desarrollar Farmville 3. Antes de Zynga, el ejecutivo también trabajó como gerente general y productor ejecutivo en Electronic Arts, desarrollando SimCity BuildIt. Juegos móviles para iOS y Android. Antes de eso, Lastikka pasó más de ocho años en Digital Chocolate.

Netflix, en un anuncio, dijo que aún es pronto para sus esfuerzos de juegos móviles y que los nuevos juegos pueden tardar años en construirse, una sugerencia de que su visión a largo plazo para los juegos móviles va mucho más allá de los lanzamientos de juegos más casuales que tiene, hasta ahora. puesto a disposición de los suscriptores. Desde el lanzamiento de su servicio de juegos móviles en noviembre de 2021, el transmisor ha agregado docenas de títulos a su línea, y todos ofrecen la propuesta de valor de ser una experiencia sin publicidad y sin compras dentro de la aplicación. Netflix ha dicho que apunta a tener más de 50 títulos en la lista para fin de año.

Sin embargo, hasta ahora, la compañía no ha visto una gran demanda de sus juegos. El proveedor de datos de aplicaciones móviles Apptopia descubrió recientemente que los juegos de Netflix solo tenían un promedio de 1,7 millones de usuarios diarios y su catálogo total había visto solo 23,3 millones de descargas hasta agosto, a pesar de que la base general de suscriptores de Netflix tenía entonces 221 millones de miembros.

Pero la visión de Netflix para los juegos se extiende más allá del tipo de acuerdos únicos con los estudios que ha hecho para otorgar licencias de juegos para su catálogo, como indica el anuncio de hoy. Además, se ha visto a la empresa desarrollando nuevas funciones que permitirían a los usuarios hacer más con sus juegos. Por ejemplo, ahora pueden establecer controles de juego únicos en títulos selectos, incluidos The Breach, Bowling Ballers, Mahjong Solitaire y su versión de Heads Up! También está trabajando en otras funciones de juegos sociales, como tablas de clasificación y formas de ver cuándo otros están en línea o invitarlos a jugar.

La compañía no ha brindado más detalles sobre sus planes para su nuevo estudio en Helsinki, como la plantilla planificada para la ubicación o la cantidad o el tipo de proyectos que desarrollará en los próximos meses, pero dijo que compartirá más en el futuro. .



Fuente: TechCrunch

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