Night at the Museum cobra vida gracias a la nueva tecnología de realidad mixta


Para millones de niños, ser arrastrados a un museo es una experiencia singularmente dolorosa, marcada por el tiempo que se detiene en lugar de que la historia cobre vida, como ocurre en la película “Night at the Museum”, protagonizada por Ben Stiller.

Pero todo eso podría cambiar con el desarrollo de la nueva tecnología de “realidad mixta” (MR), que podría inyectar nuevas formas de narración interactiva en nuestros museos, introduciendo guías turísticos holográficos y pantallas digitales inmersivas en lugar de gabinetes de vidrio manchados con los dedos e información descolorida. tableros.

A diferencia de la inmersión total de la realidad virtual (VR), o la pantalla de la computadora requerida para la realidad aumentada (AR), MR utiliza una pantalla de vidrio montada en la cabeza, similar a las gafas de Google Glass, que permite al usuario ver su mundo real entorno mientras que las características virtuales se superponen en la parte superior, creando una sensación de percepción mixta.

Para gestionar esta hazaña, los dispositivos de RM están equipados con sensores que son cruciales para rastrear el movimiento del usuario. Los dispositivos de RM también están equipados con cámaras, que detectan señales del entorno para ayudar en la superposición perfecta de funciones virtuales en el mundo físico. Todo esto se logra mediante la proyección de gráficos 3D en la pantalla de cristal, un proceso que crea un holograma.

Como resultado, los visitantes de futuros museos habilitados para RM podrían encontrarse a sí mismos buscando oro pirata perdido, evadiendo trampas explosivas o vadeando infestado de cocodrilos Aguas en busca de pistas informativas. Intentamos incorporar algunas de estas emocionantes funciones en nuestro propio estudio experimental de RM en el Museo Egipcio de El Cairo, que vio a los invitados esquivar a los aurigas en guerra y desempolvar reliquias antiguas.

Nuestro experimento del museo MR en El Cairo utilizó Microsoft HoloLens hardware y nuevo software llamado «MuseumEye». El antiguo Egipto fue un período maravilloso de la historia de la humanidad al que revivimos con la ayuda de la tecnología, ya que nuestras imágenes se parecían más a «La Momia» que a «La noche en el museo».

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La momia regresa

En nuestra experiencia en el museo MR, los hologramas del rey Tutankamón y su consorte, la reina Ankhesenamun, guían a los visitantes por el museo, comentan cómo solían vivir y demuestran cómo utilizarían algunas de las 120.000 herramientas y artefactos expuestos.

Hacer que estos artefactos antiguos fueran más accesibles para los visitantes requirió que escaneáramos en 3D muchas de las exhibiciones, de modo que pudieran renderizarse digitalmente como objetos 3D manipulables. Las antigüedades escaneadas se introdujeron en un programa llamado «Unidad» que nos ayudó a asignar los movimientos de la mano a las tareas; por ejemplo, un pellizco se codificó como un comando para hacer un artefacto más pequeño. Los personajes en movimiento de la exposición MR se modelaron en los programas «zBrush» y «Autodesk Maya». Como resultado de este exhaustivo trabajo de codificación, los visitantes podían «sacar artículos del estante» y examinarlos en detalle, utilizando gestos con las manos detectados por las HoloLens.

En otro lugar, animamos recreaciones de cómo el antiguo imperio egipcio una vez fue a la guerra, con soldados y carros corriendo por las salas de exhibición. También les ofrecimos a los invitados la oportunidad de convertirse en arqueólogos por el día, descubriendo tesoros escondidos alrededor del museo. Al puntuar los descubrimientos realizados, convertimos el proceso de aprendizaje del museo en un juego, algo que se ha demostrado mejorar los resultados educativos de visitas a museos.

Unos 171 usuarios del museo evaluaron la aplicación MuseumEye, y más del 80% considera que la experiencia de RM representa una mejora significativa en la interactividad, el entretenimiento y el valor educativo. Y hay otros beneficios: en un estudio separado, encontramos guías MR más económico que los guías turísticos humanos, con la capacidad adicional de proporcionar tiempo real información sobre el comportamiento de los huéspedes y el hacinamiento de la sección.

Historia holográfica

Varios otros museos han comenzado a experimentar con MR. El Centro y Museo Nacional del Holocausto utilizó los HoloLens con un efecto poderoso en su «Presenciando el Kindertransport”Exposición. En Nueva York, el Intrepid, Air & Sea Museum acogió una instalación de RM llamada «Desafiando la gravedad: mujeres en el espacio. » Y en Washington DC, el National Geographic Museum acogió «Convertirse en Jane”Como una forma de sumergir a los visitantes en la vida y el trabajo de la investigadora de chimpancés, la Dra. Jane Goodall.

Más allá de los museos, MR se está utilizando con Holodentista proyecto, que ayuda a los cirujanos dentales en formación a operar de forma segura en pacientes virtuales. Los «.habitaciones”Project, mientras tanto, utiliza MR para ayudar a los diseñadores de interiores, permitiendo a las personas caminar y cambiar los muebles y las características de su hogar.

De vuelta a la realidad

Dado que la tecnología de resonancia magnética sigue en su infancia, los dispositivos actualmente disponibles para los desarrolladores son limitados y costosos, razón por la cual el Museo Egipcio no está implementando la resonancia magnética que desarrolló nuestro equipo. Un Microsoft HoloLens cuesta alrededor de US $ 3500 (£ 2,570), y los grandes museos pueden requerir hasta 300 auriculares para realizar recorridos de resonancia magnética eficaces.

Sin embargo, esta tecnología parece preparada para un rápido crecimiento. Después de que los cascos de realidad virtual Oculus Rift de Facebook no lograron capturar la imaginación del público, la compañía anunció recientemente el lanzamiento de su propia marca de Gafas inteligentes MR, programado para finales de este año. En 2020, Nreal lanzó el U + vidrio real Auriculares MR en Corea como económico dispositivo para uso diario, con planes de expandir las ventas a Japón y Europa en los próximos años.

Nuestro software MuseumEye ha demostrado cómo la tecnología de RM puede dar vida a la historia, brindando beneficios tanto a los museos como a sus visitantes. Con el lanzamiento de un nuevo hardware de RM a un precio razonable y el mayor desarrollo del software de hologramas, esperamos que los museos aumenten su compromiso con la RM en los próximos años, convirtiendo la «Noche en el museo» en una realidad cotidiana.La conversación

Este artículo de Ramy Hammady, Profesor de Videojuegos, Universidad Solent y Carl Strathearn, Investigador, Informática, Universidad de Edimburgo Napier se vuelve a publicar desde La conversación bajo una licencia Creative Commons. Leer el artículo original.

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Fuente: TNW

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