‘¿Por qué la gente queer quiere arruinar los videojuegos?’ y otras preguntas estúpidas respondidas


Cada persona queer del planeta pudo sentirlo, como una perturbación en The Force, cuando se levantó el embargo de revisión para Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red.

Me estoy imaginando suricatos apareciendo al unísono mientras escribo esto. Pero la verdad es que muchos jugadores queer esperaban con gran expectación para ver cómo iban a resultar las cosas.

Sabíamos que la controversia de «Mix It Up» tardaría unos cinco minutos en despertar. Y eso significa que solo tomaría unos cinco minutos para que los jugadores transfóbicos y anti-queer salieran de la carpintería para declarar nuestra indignación colectiva inmerecida y tonta. Días como estos son agotadores.

Antecedentes: CDPR tomó la cuestionable decisión de incluir un anuncio ficticio en el juego de una bebida ficticia. El anuncio (de Captura de pantalla de Polygon):

Mira más de cerca:

Entonces, lo que tenemos aquí es un anuncio en el juego de una bebida que se comercializa como una forma de «mezclarlo». Presenta a una persona de apariencia femenina con un bulto erecto en forma de pene dentro de su ropa. Esto es problemático. Retrata a las personas trans como exóticas y anormales. Y es hipersexual. Le dice a las personas que no tienen una interacción diaria con personas trans que esas personas son desviadas, objetos sexuales o ambos.

Naturalmente, muchas personas trans y sus aliados se sintieron ofendidos por esto. Pero CDPR no se dejó intimidar. Cuando el Charlie Hall de Polygon entrevistó al artista responsables de crear el anuncio, tenían esto que decir:

Cyberpunk 2077 es un futuro distópico donde las megacorporaciones lo dictan todo. Intentan, y con éxito, influir en la vida de las personas. Empujan productos por sus gargantas. Crean esos anuncios muy agresivos que usan y abusan de las necesidades e instintos de muchas personas. Entonces, la hipersexualización es evidente en todas partes, y en nuestros anuncios hay muchos ejemplos de mujeres hipersexualizadas, hombres hipersexualizados y personas hipersexualizadas en el medio.

Todo esto es para demostrar que [much like in our modern world], la hipersexualización en los anuncios es simplemente terrible. Fue una elección consciente de nuestra parte mostrar eso en este mundo, un mundo en el que eres un cyberpunk, una persona que lucha contra las corporaciones. Ese [advertisement] es contra lo que estás luchando.

Ese es un buen sentimiento y podría tener sentido para alguien sin un caballo en esta carrera. Pero, como Stacey Henley de Polygon recientemente señalado:

No lo compro. Si bien una crítica cortante de la mercantilización queer podría haber sido parte del núcleo de la idea, el resultado es una mercantilización en sí misma, que objetiva a las personas trans como criaturas de desviación, definidas por sus genitales y aptas solo para la sexualización o el rechazo.

Y yo tampoco lo compro. Henley continúa señalando que CDPR ha una larga historia de ser llamado en las redes sociales por “bromas” transfóbicas. Peor aún, CDPR triplicó su comportamiento cuestionable al convertir a un cosplayer de género cis que interpretaba a «Mix It Up Girl» en finalista en un concurso que celebró. Luego, la modelo defendió su interpretación de «Mix It Up Girl» al afirmar que las personas cis también enfrentan acoso y violencia – nota: las personas trans son significativamente más probable ser víctima de violencia que las personas cis.

Esto es lo que hay de malo en eso: simplemente no es apropiado que una persona cis retrate a un personaje trans trágicamente ofensivo.

Y finalmente (no, no me he olvidado de cumplir lo que promete el titular de este artículo): el giro de la trama aquí es que Cyberpunk 2077 es uno de los primeros juegos AAA muy esperados que supuestamente tienen un sistema de creación de personajes amigable con los queer. Pero pisemos los frenos un segundo aquí porque no es así.

Aparentemente, puedes designar un cuerpo de apariencia masculina o femenina independientemente de designarlos como masculino o femenino, pero qué actor de voz escuchas (con sonido femenino o masculino) cuando tu personaje habla depende de si tienes un tipo de cuerpo de apariencia femenina o masculina. . Y lo adivinaste, eso es problemático.

Henley lo puso mejor en su artículo:

El hecho de que Cyberpunk se haya fijado en la basura como la característica principal de una persona trans, pero sin tener en cuenta la voz y luego bromeando repetidamente sobre los genitales personalizables en sus esfuerzos de marketing, muestra la falta total de una perspectiva trans tanto en el diseño como en en la publicidad del juego.

Estaba emocionado por este juego. ¡Finalmente! ¡Un creador de personajes que ofrece a los jugadores opciones realistas en lugar de limitar arbitrariamente las construcciones sociales!

En cambio, parece que alguien simplemente dijo «bueno, simplemente elimine las referencias de género». El juego se juega en primera persona. Como Henley señala en su artículo, eso significa que no verás la basura de tu personaje, pero escucharás su voz.

De acuerdo, suficientes antecedentes. Te prometieron respuestas a algunas de las preguntas más estúpidas en los juegos y las obtendrás. Empezando por: por qué “la gente queer está tan enojada” por algo tan tonto como una pieza canónica de publicidad ficticia en una distopía cyberpunk.

También cubriré: ¿por qué la gente queer quiere arruinar los videojuegos? ¿Por qué todos los juegos tener tener gente queer en ella? ¿Y por qué la gente queer no puede simplemente crear sus propios juegos?

Porque, como han predicho muchos jugadores temerosos, al ritmo que van las cosas, todos los juegos, desde Mass Effect hasta Madden, desde Metal Gear hasta Myst, tendrán que ser al menos un 50% queer, ¿verdad?

No. Todas esas son preguntas estúpidas.

La gente queer no quiere arruinar los videojuegos. Cuando decimos que queremos representación, no queremos decir que queramos que los desarrolladores simplemente mejoren sus juegos de cualquier manera. Solo queremos justa representación.

Y lo hacemos hacer nuestros propios juegos. Son excelentes. Pero esos juegos no influyen tanto en la forma en que las personas heterosexuales / cis nos ven como los AAA que retratarnos negativamente.

Fuera de los «juegos queer», la representación queer en los juegos es abismal. El número de personajes abiertamente queer es escaso y distante y, la mayoría de las veces, se nos presenta como desviados promiscuos.

Y cuando se nos da la providencia para crear personajes queer o interpretar a nuestros personajes como queer, casi siempre terminamos con una situación de Mass Effect donde la queer está directa y exclusivamente ligada a situaciones románticas y sexuales. A pesar de que mi personaje de Dragon Age vive en un mundo donde la gente es abiertamente racista y devotamente religiosa, por alguna razón la rareza de mi personaje casi nunca importa a menos que esté tratando de acostarme con alguien.

Los personajes queer suelen ser villanos «extravagantes», aliados promiscuos y personajes de fondo trágicos, pero rara vez son el héroe confiable (o antihéroe, como lo prescribe la tradición del juego). E incluso cuando lo estamos, hay un robot no binario increíble en Borderlands 3, todavía no somos normales, FL4K es una construcción inhumana.

Hay excepciones, pero en última instancia, «sedientos y poco confiables» es la forma en que se retrata a la mayoría de los queers en los videojuegos convencionales.

No queremos arruinar tus juegos. Simplemente queremos que reflejen mejor las realidades de nuestra existencia. Entonces, para responder a todas esas preguntas estúpidas en una oración:

No, no queremos arruinar los juegos o hacer que cada juego sea extraño, pero cuando hacer Ponnos en juegos asegúrate de usarnos de una manera que sea consistente con la realidad.

Además, definitivamente hay ya gente queer en Madden. Y, dado que es un juego de deportes en el que todos practican deportes y ninguno de los hombres queer en el juego está siendo retratado como desviado cachondo: no tenemos quejas. ¿Ver? Fácil. (Sin embargo, tengo algunas quejas sobre el modo de franquicia, pero eso es una perorata para un artículo diferente).

La conclusión es que no estamos enojados con un anuncio cachondo en el juego. Nos molesta que sea 2020 y que la industria del juego siga pretendiendo que la transfobia está bien siempre y cuando sea divertido para los fanáticos. Y, sobre todo, estamos cabreados de que tantos desarrolladores y editores afirmen que no intentan intencionalmente ser transfóbicos u homófobos, pero prefieren arriesgarse a contratar a algunos de nosotros para ofrecer una perspectiva.

En lugar de tratar a la comunidad LGBTQ como si fuera un problema que los desarrolladores de videojuegos deben superar, es hora de que estas empresas reconozcan que somos la solución.





Fuente: TNW

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