Es un buen momento para ser un desarrollador independiente que hace juegos para el Nintendo Switch, y el título más reciente para demostrar ese punto es Mi amigo pedro.
Del desarrollador DeadToast Entertainment, la entidad formal del diseñador exclusivo Victor Agren, y del reconocido editor independiente Devolver Digital, Mi amigo pedro es una evolución de la experiencia Flash de Agren que los fanáticos de los juegos web Adult Swim podrían haber jugado hace media década. Ahora, como un título de consola completo, es fácilmente uno de los juegos con más estilo y estéticamente más distintivos que he jugado en mucho tiempo. Incluso como un juego indie de $ 20 destinado a ser jugado solo en unas pocas sesiones, lo que hace que el juego brille de verdad es su valor de repetición y la forma en que lo empuja a participar con sus dificultades más altas que exigen la perfección.
El concepto básico es simple, especialmente si alguna vez has jugado Hotline Miami o cualquiera de los títulos que inspiró. Eres un asesino enmascarado con una inclinación por matar a los malos, y esta vez, hay un plátano surrealista que te dice dónde ir y qué hacer. Oh, también hay una banda sonora de sintetizador de onda pulsante, naturalmente, y toneladas de violencia sangrienta. Lo que hace Mi amigo pedro apartarse es como, como Hotline Miami, puede convertir incluso a los jugadores más casuales en obsesivos y corredores de velocidad empeñados en obtener un codiciado rango A o S en cada uno de sus 40 niveles.
Mi amigo pedro comparte mucho de su ADN con otro juego independiente recientemente lanzado llamado Katana Zero, los cuales toman algunas ideas de juego bien establecidas y las unen en un paquete elegante. Los dos títulos son juegos publicados por Devolver de pequeños equipos y giran en torno a una característica característica de cámara lenta, y ambos se dirigen a los jugadores de consola únicamente en el Nintendo Switch, con lanzamientos de Steam para llegar a la multitud de PC. En Katana Zero, puedes ralentizar el tiempo para desviar o esquivar balas con una espada samurai. En Mi amigo pedro, está reduciendo el tiempo para hacer que los disparos sean más precisos y usted más acrobático. También te verás rudo mientras lo haces.
Mi amigo pedro tiene algunos toques realmente espectaculares que lo hacen diferente de tu disparo de bala estándar. Por un lado, hay una serie de maniobras aéreas únicas, aunque bastante complicadas, que puede realizar para ganar puntos extra y verse aún más fresco mientras limpia una sala de chicos malos. Estos incluyen lanzamientos en el aire que requieren que reduzca el tiempo, salga de las paredes y las salientes, dispare en dos direcciones simultáneamente, y gire mientras está conectado a tierra o mientras voltea para esquivar las balas.
Haga todo esto a la vez, una hazaña que no es tan fácil dado el a veces engorroso esquema de control de la consola, y puede rociar balas en casi todas las direcciones en casi todas las direcciones, mientras esquiva el fuego enemigo mientras gira y da un salto mortal. Por recomendación de un amigo, reasigné la función de cámara lenta de la posición L3 al botón de parachoques derecho en el Switch, y comencé a jugar casi exclusivamente en el controlador Switch Pro cuando quería ser más preciso con mi puntería. Eso ayudó mucho. Una vez que aprendas, te sentirás apropiadamente como un personaje de Keanu Reeves, partes iguales La matriz y John Wick.
Los otros toques agradables son los elementos ambientales y los vehículos que mezclan la fórmula estándar de la brecha, que se puede usar en exceso después de las primeras docenas de veces que se ve obligado a atravesar una puerta cerrada o saltar a través de un panel de vidrio a una habitación llena de enemigos . Por ejemplo, lanza una sartén al aire y puedes disparar con balas desde el otro lado de una ventana abierta para desviar y llover balas en una habitación en la que ni siquiera estás parado. También hay motocicletas y patinetas. Secciones que toman la mezcla estándar de acción frenética y acrobacias ralentizadas y las colocan en rieles de movimiento rápido.
Pero más allá de la historia relativamente delgada y el brillo inicial de los disparos a cámara lenta, lo que va a hacer Mi amigo pedro haga clic para usted, o no, es si está realmente interesado en la búsqueda de puntuación. Ahí es donde entra la verdadera profundidad del juego, y no va a ser para todos.
Mi amigo pedro tiene una curva de aprendizaje empinada para los jugadores que intentan intentarlo en sus dificultades más altas, lo que se requiere para aquellos que buscan puntajes altos en las tablas de clasificación. Puede obtener una calificación de A e incluso S en normal y difícil, pero tendrá que alternar en el modo "bananas" para que el aumento de puntuación adicional se acerque a un puntaje entre los 10 primeros. Y me imagino a los jugadores que sí profundizan. Mi amigo pedro será predominantemente la búsqueda de los puntajes más altos posibles, ya que de otra manera no hay razón para volver a jugar los niveles.
Dicho esto, el juego nunca comunica conceptos centrales a fondo, como el hecho de que ser alcanzado por una bala enemiga reduzca drásticamente el tiempo que tienes para continuar encadenando el combo, o que los combos de encadenamiento requieran que tomes tu tiempo para derrotar a tu último enemigo. Tienes suficiente amortiguador para llegar al siguiente. O bien, puede ajustar la asistencia para apuntar si necesita más precisión, un manual para evitar daños y potencialmente arruinar un combo, que a su vez arruina una carrera completa si va a obtener una puntuación alta. Te quedas para descubrir esos trucos por tu cuenta.
Eso no es necesariamente algo malo. En la primera etapa, descubrí que encadenar un combo para cada uno de los 21 enemigos era posible, y unos 45 minutos más tarde, lo había logrado a través de una combinación de resolución de problemas de prueba y error y destreza de velocidad. . Vi que mi puntaje más alto se disparó, ganándome un ranking S y un puesto en el número cinco en las tablas de clasificación del Switch global.
Por supuesto, fue el primer día, y desde entonces mi desempeño ha sido eviscerado, pero fue una revelación sorprendente descubrir el secreto de los puntajes del escalón superior y, como resultado, me dieron una recompensa bastante satisfactoria. Encadenar a todos los enemigos en un solo combo se vuelve mucho, mucho más difícil en etapas posteriores, por lo que no he podido acercarme al top 10 en esos niveles.
Tenga en cuenta que este es un juego diseñado para este tipo de sesiones de repetición obsesiva. A $ 20, todavía obtendrás el valor de tu dinero si juegas a través de la historia principal y quizás pruebes algunos de los niveles en los niveles de dificultad más difíciles, pero no hay mucho para gastar tu tiempo a menos que realmente quieras cavar. Profundo y planea esas carreras perfeccionadas.
Dicho esto, la magia de un juego diabólicamente simple como Mi amigo pedro es para atraparte con su apariencia llamativa y mantenerte cerca con su profundidad. Sólo prepárate para golpear repetición … mucho. Se necesita un tiempo para lograr una carrera perfecta, pero vale la pena cuando haces una.
Mi amigo pedro ya está disponible en Nintendo Switch y PC.