Google tiene actualizó la página de preguntas frecuentes para su próximo servicio de juegos en la nube Stadia e incluye un dato notable de nueva información. La compañía dice que, en el raro caso de que un editor de juegos obtenga el apoyo de Stadia para obtener un título, Stadia continuará poniendo el juego a disposición de quienes hayan comprado la licencia para transmitirlo, por 9to5Google.
“Una vez que compras el juego, tienes el derecho de jugarlo. En el futuro, es posible que algunos juegos ya no estén disponibles para nuevas compras, pero los jugadores existentes todavía podrán jugar el juego ", dice la página de Preguntas frecuentes de Stadia. "Fuera de las circunstancias imprevistas, Stadia intentará mantener cualquier título previamente comprado disponible para el juego".
Parece un escenario bastante específico, pero ciertamente no es exagerado. Stadia, y los juegos en la nube en general, es un modelo de distribución no probado con una economía no probada. Aún no está claro qué tan inteligente es para los editores poner juegos en Stadia, en lugar de hacerlos disponibles a través de Cualquiera de los numerosos modelos de descarga de suscripción. ahora aparece o simplemente sigue con las ventas físicas estándar de discos y descargas digitales.
Puede haber una situación en la que un editor decida experimentar con Stadia y luego decida que los juegos en la nube no son algo que le interese explorar. O, en el caso más probable, un proveedor de juegos en la nube competidor, como Microsoft, podría superar la oferta de Google por la exclusividad de transmisión en un título que finalmente termina por obligarlo a abandonar Stadia después de su lanzamiento.
Debido a que Google ofrece un modelo de suscripción, llamado Stadia Pro, que incluye juegos gratuitos junto con las compras directas del juego, eso significaría que los clientes podrían perder el acceso a un producto que han pagado legítimamente y que son propietarios en caso de una caída del editor. Stadia es un servicio de juegos en la nube que transmite el software desde un servidor remoto, por lo que es razonable pensar que el acceso está vinculado a la relación de un editor con Google, en lugar de la seguridad más tradicional de un disco o una copia descargada digitalmente. Y en algunos casos, como en el juego de PC. Orígenes estrella: control a principios de este año y Remedy Entertainment's Alan Wake en 2017, los juegos han sido retirados de las tiendas digitales, generalmente por cuestiones de licencias y derechos de autor. ¿Realmente eres dueño de un juego si se transmite desde un servidor de Google?
Para mitigar todos esos temores, Google efectivamente dice que no dejará que algo así suceda. Por supuesto, Google se está dando un margen de maniobra aquí con la frase "circunstancias imprevistas". Eso podría significar cualquier cosa, y el modelo de distribución de juegos en la nube deja abierta la posibilidad de que la verdadera propiedad de una licencia de software transmitida se convierta en un concepto aún más diluido, solo como los términos de servicio y los acuerdos de licencia de usuario han diluido el concepto de poseer y tener control de bienes tanto digitales como físicos. Tendremos que esperar hasta el lanzamiento de Stadia en noviembre y ver qué circunstancias imprevistas forzarán la mano de Google en este sentido.
