Meta está lanzando un nuevo hardware de realidad virtual: un par de gafas. Las nuevas gafas Meta VR se colocan en las orejas como un par de gafas típicas en lugar de colocarse sobre la cabeza, pero aún tienen pantallas inmersivas para ver películas, jugar y realizar el trabajo. Imagine un par de fuertes gafas de sol negras con lentes oscurecidos en el exterior, pero los componentes de un típico casco de realidad virtual distribuidos entre el dispositivo en su cabeza y un disco de computadora en su bolsillo.
La idea es brindarle una forma de experimentar la realidad virtual en un factor de forma mucho más liviano y accesible que los auriculares estilo Vision Pro o Meta Quest. Pude probar las gafas VR en el campus de Meta esta semana y, mientras Meta me guiaba a través de algunas demostraciones familiares de realidad virtual, como ver contenido, jugar un juego y trabajar desde múltiples pantallas, me impresionó lo mucho que encendedor toda la experiencia se sintió. Algo de eso se debe al peso literal, ya que las gafas pesan solo 100 g, mucho menos que los 515 g del Quest 3. Pero también había algo más liviano de una manera más intangible: el factor de forma de las gafas hacía que los auriculares parecieran algo de lo que podía ponerme y quitarme fácilmente en lugar de ser un compromiso engorroso con grandes correas para la cabeza. Se sentía como un Vision Pro liviano y quizás sea una mejor ejecución de algo de lo que Apple quería hacer con ese dispositivo.
Para mantener las cosas livianas, la pantalla de las gafas VR y los sensores son todo lo que realmente usas en tu cara. El disco separado conectado con un cable contiene las entrañas que alimentan los auriculares: un procesador Snapdragon Reality Elite, 128 GB de almacenamiento, 12 GB de RAM y la batería, que según Meta ofrecerá hasta tres horas de reproducción multimedia, aunque puede continuar usando las gafas incluso mientras se carga el disco.
La pantalla es lo que Meta llama una “Pantalla Infinita” MicroOLED de 5K. Tiene 2412 x 2288 píxeles por ojo a 37 píxeles por grado y admite una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz. En la parte frontal de las gafas hay dos cámaras para el paso del color, que te permiten ver el mundo que te rodea. Los auriculares vienen en tamaños pequeño y grande para ofrecer diferentes opciones de ancho, aunque cuestan lo mismo.
Utiliza principalmente los ojos y los gestos con las manos para controlar las gafas. Simplemente mira los elementos en pantalla para navegar y el sistema operativo resaltará lo que miran sus ojos utilizando dos pares de cámaras de seguimiento ocular. Para seleccionar algo que está resaltado, puede juntar el pulgar y el índice y, para desplazarse, cierra el puño y mueve el pulgar alrededor de la parte superior de la mano. Se siente similar a los gestos del Pantalla Meta Ray-Banpero requieren una pulsera neuronal; En cambio, las gafas VR utilizan seis cámaras externas para seguir tus manos.
Según mis demostraciones, creo que las gafas VR serán las mejores para el entretenimiento debido a la gran pantalla virtual. Meta me mostró un clip de la película del concierto de Billie Eilish de James Cameron, que era impresionante en una enorme pantalla virtual, y partes de las finales de la NBA más recientes, que se filmaron en un formato llamado VR180 que proporcionaba una vista de 180 grados de la cancha. También pude ver algunos de Vengadores: final del juego en lo que Meta caracterizó como una experiencia de “Cine mejorado con realidad virtual” realizada en asociación con Disney e Industrial Light & Magic. En todo el entorno de realidad virtual alrededor de la pantalla que mostraba la película, había gráficos que se alineaban temáticamente con lo que realmente estaba sucediendo en la pantalla y que también cambiaban a medida que avanzaba el clip; Cuando apareció un enorme rayo de energía en un momento importante de la película protagonizada por Thor, también vi uno dispararse en la parte superior del entorno de realidad virtual. Meta dice que las versiones mejoradas de realidad virtual de Vengadores: Guerra Infinita y Star Wars: una nueva esperanza Estará disponible cuando se lancen las gafas VR.
Los juegos también siguen siendo un caso de uso importante. Meta me mostró un nuevo modo para Batir sable llamado Flux que admite jugar con las manos (aunque también funcionará con los controladores Touch Plus de Quest). En lugar de agitar sables virtuales para golpear bloques al ritmo de la música, como en el original, Flux me asignó la tarea de mover mis manos, cada una de las cuales estaba rodeada por bolas de energía conectadas por electricidad pulsante, para atravesar postes voladores y aplastar objetivos. Tiene sentido cuando la tocas, y la única canción que toqué fue realmente agradable. Las gafas VR tendrán más de 75 juegos en el lanzamiento que respaldarán la nueva experiencia manos a la obra (incluida una versión VR de Phoenix Wright: Ace Attorney – Destinos duales se lanzará en 2027), pero también admitirán todo el catálogo de aplicaciones Quest actual y se pueden conectar a controladores Touch Plus (y controladores Bluetooth).
Meta también está presentando esto como una forma de buscar aplicaciones y trabajar un poco, y puedo ver la visión. En una demostración, utilicé las gafas para reflejar tres ventanas desde una computadora portátil cercana. Podrás conectarte de forma inalámbrica a computadoras u otros dispositivos con una conexión USB-C, lo que podría ser útil si deseas más espacio en la pantalla para trabajar. Mi demostración favorita de toda mi sesión fue en realidad una sobre mecanografía. Mientras usaba una versión especial de Instagram hecha para las gafas VR, se me pidió que dejara un comentario en una imagen, pero pude escribir ese comentario y navegar por la aplicación usando un teclado virtual y un trackpad que aparecieron después de que puse mis manos sobre la mesa. Para mi sorpresa, el teclado virtual y el trackpad estaban realmente bueno. Por supuesto, la experiencia no fue tan rápida como usar un teclado y un mouse físicos, pero en caso de necesidad, para un mensaje corto o un correo electrónico, creo que podría ser bastante útil. (Debo señalar que técnicamente no es nuevo; Meta introdujo esto para los auriculares Quest a principios de este añoy no lo he probado en esos dispositivos).
Las gafas cuestan $ 1299,99 y saldrán a la venta en la primavera de 2027. Ese precio coloca las gafas VR entre las Quest 3 de Meta de $ 599,99 y un auricular VR de alta gama como el Vision Pro de Apple de $ 3499, y creo que esa es la forma correcta de pensar en ellas. No creo que transformen el panorama de la realidad virtual, especialmente cuando el propio Meta ha sido Desinvertir en software de realidad virtual. y en gran medida siguiendo adelante de la versión VR de Horizon Worlds.
Meta todavía está planeando desarrollar cascos de realidad virtual completos, dice la vicepresidenta de producto para realidad virtual de la compañía, Angela Chang. El borde. Pero a medida que las empresas de tecnología persiguen la siguiente gran categoría de hardware, está empezando a surgir un nuevo factor de forma: algo que es más capaz que la mayoría de las gafas inteligentes pero menos dominante que un casco de realidad virtual completo. Google y Xreal se unen en gafas XR. La idea de Snap es la Gafas Specs enfocadas en realidad aumentaday Meta también está trabajando en gafas AR. Las gafas VR representan otra idea fascinante de lo que puede ser una computadora en tu cabeza.



