El primer evento en vivo al estilo Fortnite de Destiny 2 fue lento y decepcionante, pero es un comienzo sólido


Destiny 2Es la primera vez Fortniteevento en vivo al estilo de hoy acaba de terminar, y desafortunadamente no fue exactamente lo que algunos jugadores esperaban. En lugar de algo monumental y que cambia el juego para una parte clave del mundo del juego, fue más una alternativa de grabación lenta a una escena de videojuego estándar. Y en lugar de ofrecer una narrativa sólida que valga la pena en una temporada de actividad aburrida y repetitiva, el evento Todopoderoso terminó sin ningún cambio significativo en la dirección o un nuevo desarrollo sorprendente.

Durante los últimos meses, el desarrollador Bungie ha estado creando un enfrentamiento entre Destino la supercomputadora de inteligencia artificial del mundo Rasputin y una gran nave destructora de planetas llamada el Todopoderoso. Todas las actividades de la temporada pasada han girado en torno a la comunicación con el personaje de IA, un elemento muy misterioso en Destino Conocimiento antes de esta temporada, y haciendo una serie de modos de juego repetidos y recolección de recursos en servicio de un eventual enfrentamiento entre Rasputín y el Todopoderoso. Durante el último mes, se les pidió a los jugadores que participaran en un abrumador número de actividades de eventos públicos para desbloquear un viejo Destino 1 arma y una misión de historia breve, con la promesa de más por venir al final de la temporada.

Algunos jugadores esperaban que el Todopoderoso se estrellara en el centro social de la Torre del juego. Otros esperaban una escena o tal vez alguna forma de batalla espacial en tiempo real que destruiría o cambiaría la Torre. Lo que realmente obtuvimos fue una forma severamente subestimada de esta última en la que la imagen del Todopoderoso cambió de manera insoportablemente lenta con nuevas animaciones y, finalmente, su destrucción. Sin embargo, toda la ejecución se sintió un poco abrupta y decepcionante.

El evento tuvo un comienzo accidentado cuando, a la hora de inicio programada de 1PM ET, no parecía suceder nada. La demora, ya sea intencional o no, duró más de 20 minutos, pero les dio a los jugadores suficiente tiempo para cargar en la Torre y unirse a cualquier otra travesura de colaboración en la que otros jugadores estuvieran participando.

En mi caso, una fila de Guardianes bien decorados dispuso personal holográfico como para hacer una última línea de defensa usando el emote «Ninguno pasará», una referencia a la línea legendaria de Gandalf cuando se enfrenta al Balrog en El Señor de los Anillos.

Finalmente, los jugadores comenzaron a notar cambios sutiles en el cielo en forma de grandes grupos de rayos láser que se arqueaban hacia el Todopoderoso. El proceso parecía ser dinámico, por lo que los láseres se acercaron con el tiempo, pero a un ritmo tan doloroso que dificultó el seguimiento del movimiento minuto a minuto.

Los láseres se pusieron en contacto alrededor de la 1:50 p.m. ET, casi una hora después del supuesto lanzamiento del evento. (No está claro si realmente hubo un real inicial al principio o si Bungie lo diseñó a propósito para que fuera tan lento como realmente era).

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Captura de pantalla por Tom Warren / The Verge

Cuando nos acercamos cerca de 90 minutos después del comienzo del evento, el barco comenzó a explotar en aparente cámara lenta. Pero fue entonces cuando comenzó la parte emocionante del evento, cuando el Todopoderoso comenzó a estrellarse hacia la superficie de la Tierra y comenzaron a salir fragmentos de escombros. Esta fue la única parte dinámica real de la experiencia, ya que todo lo demás se sintió como una serie de sutiles cambios de captura de pantalla en el cielo del juego.

Finalmente terminó con un emocionante aterrizaje forzoso y una onda de choque, y ahora el lugar de aterrizaje del Todopoderoso parece ser un elemento permanente del fondo de la Torre. Si los jugadores terminan inspeccionando algunos de los escombros del choque (después de volver a zonificar), Bungie está otorgando un emblema.

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Captura de pantalla por Nick Statt / The Verge

Aún así, que la conclusión, que duró menos de 10 minutos, requirió 90 minutos de acumulación y resultó en solo un emblema y no mucho más ilustra las expectativas no coincidentes que Bungie pudo haber cultivado inadvertidamente.

Nunca hemos visto a Bungie probar algo tan ambicioso con Destiny 2 antes, y el resultado final fue ciertamente emocionante cuando consideras lo que podría venir después. Lo más cerca que ha estado el estudio es de 2018 Abandonado expansión, en la que la nueva ubicación del juego, Dreaming City, experimentó una transformación después de que el primer equipo de ataque superó la actividad de The Last Wish. Pero no fue a la escala del evento Todopoderoso, y este es el primer intento real de Bungie de construir una narrativa de meses que culmine en alguna forma de experiencia compartida para la base de jugadores.

Fortnite, aunque es mejor conocido por ser un juego de batalla real muy popular, ha surgido en los últimos años como un líder de la industria en lo que solo se puede describir como eventos simultáneos en vivo. Estos son eventos en el juego que ocurren en tiempo real y son experimentados solo una vez por cada jugador que inicia sesión y está presente en el programa. Fortnite no es el primero de su tipo en hacer esto; juegos en línea multijugador masivo (MMO) y sims en línea como Segunda vida He estado experimentando en este departamento durante años. Pero Fortnite presenta indudablemente las versiones más impresionantes y técnicamente desafiantes de estos eventos en todos los juegos.

Comenzando con un lanzamiento de cohetes en el juego en 2018 y cada vez más ambicioso cada mes con eventos más complejos y en constante evolución como el otoño pasado truco del agujero negro, el desarrollador Epic ha demostrado que tiene las habilidades técnicas para hacer lo que los videojuegos, incluso hace solo cinco años, consideraban casi imposible. Más recientemente, Epic realizó un impresionante show de Travis Scott que proyectó al rapero como un holograma sobrehumano del tamaño de un rascacielos para más de 12 millones de jugadores y, el verano pasado, concluyó una historia de varios meses con un enfrentamiento monstruo mecha, la costa del Pacífico-estilo.

Parte de lo que hace FortniteLos eventos tan divertidos y que se sienten tan sin precedentes es que están tan intrincadamente construidos con el tiempo. Epic, a través de los logros técnicos que se construye bajo el capó de su juego Battle Royale (el desarrollador nunca ha compartido cómo lleva a cabo estos eventos), es capaz de cambiar su mapa de manera sutil casi todos los días, agregando pistas para encontrar y expandir teasers de eventos más grandes, todo sin tener que desmontar su servidor para mantenimiento. Algunas de sus hazañas más exitosas han incluido un evento en vivo que luego lleva a los jugadores a un mapa de juego completamente nuevo y modificado, sin necesidad de actualización.

El enfoque de Bungie no es tan sofisticado, al menos todavía no. Pero el desarrollador está probando algo nuevo y está claro que el estudio ha tomado muchas notas al mirar Fortnite. El Todopoderoso se acercó cada vez más en el cielo durante la temporada pasada, y los jugadores que iniciaron sesión en la Torre el sábado por la mañana notaron que todos los personajes no jugables habían cambiado sus posiciones para tener una visión clara del descenso del barco. Estos cambios fueron menores y será interesante ver si Bungie puede intensificar su juego para futuros eventos en vivo, si de hecho lo intenta nuevamente.

Independientemente de la calidad general en este evento Todopoderoso, experimentos como estos representan, por primera vez, Destiny 2 a la altura de la promesa original de la serie de un mundo compartido, vivo y en constante cambio. Ayudan a que el juego se ubique mejor entre el tirador y el MMO, incluso si se han necesitado varios años y casi dos juegos completos para llegar allí.





Fuente: The Verge

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