Este infame equipo de Counter-Strike ayudó a allanar el camino para las mujeres en los deportes electrónicos.


Les Seules significa "los forasteros". Sofi Byström, miembro fundador del equipo de deportes electrónicos que pasó por "Sophie" en línea, lo dijo en una entrevista con La Prensa Asociada en 2004. "Todos nos conocíamos en línea", dijo Byström. "Había una gran competencia por venir. Éramos una especie de sobras, así que nos juntamos ”.

Cinco jugadores suecos y dos daneses: Byström, Anna "aNNa" Nordlander, Malin "Malla" Ohman, Emily "Vixen" Clewett, Sofie "zeleNa" Sandager, Thelma "Queen" Lundin, y Louise "AurorA" Thomsen – comenzó a jugar oficialmente el nombre de Les Seules en 2004 para un torneo llamado Electronic Sports World Cup. En París, el equipo se ubicó cuarto después de perder contra el equipo chino EIBO en el partido por el tercer lugar. Solo los tres primeros equipos en el evento femenino en París ganaron una parte del pozo de premios de $ 18,000: $ 10,000 para el primer lugar, $ 6,000 para el segundo y $ 2,000 para el tercero. No hubo premio para el cuarto.

A pesar de esos humildes comienzos, el equipo se convirtió en un fenómeno general que ayudó a dar forma a la escena competitiva de los juegos. Hoy en día, las mujeres siguen avanzando en los deportes electrónicos. En 2018, StarCraft II pro jugador Sasha "Scarlett" Hostyn ganó el Intel Extreme Masters evento en Pyeongchang, Corea del Sur, convirtiéndola en la primera mujer en ganar una carrera importante. StarCraft II evento. Días después, Kim "Geguri" Se-yeon fue firmado a la Overwatch Dragones de Shanghai de la liga como la primera jugadora de la liga. Cada uno de estos momentos en la historia de los deportes electrónicos ha sido un hito importante, y eso es notable en sí mismo.

Han pasado décadas desde el avance de Les Seules en los medios de comunicación tradicionales. En 2004, las cosas eran diferentes, pero el lugar del equipo en la historia de los deportes electrónicos no era menos importante.

Les Seules fue una de las primeras mujeres Contraataque equipos – en realidad uno de los primeros Contraataque Equipos en todos – para ser notados fuera del mundo del juego. Pero no fueron los más grandes. Contraataque Equipo de todos los tiempos. Le dijo lundin El borde que eran jugadores débiles, un equipo que no tenía la historia o la experiencia juntas que tenían otros escuadrones. Les Seules no ganó dinero por su sorprendente actuación en la Copa Mundial de Deportes Electrónicos. En cambio, se encontraron en el punto de mira de los medios de comunicación, que fue un paso pequeño, torpe y, a veces, problemático para crear una infraestructura para mujeres que compiten en deportes electrónicos.

Nordlander dijo El borde que Les Seules fue su primera oportunidad con un equipo que eventualmente tuvo un patrocinador: Nvidia. "Eso, por supuesto, vino con la obligación de hacer entrevistas (y) sesiones de fotos, cosas a las que no había estado acostumbrado en otros equipos", dijo Nordlander. "Era prácticamente lo mismo para (las) otras chicas con las que jugaba".

El primer evento de la Copa Mundial de Deportes Electrónicos fue en 2003, y solo participaron cuatro equipos. Para el 2004, ese número creció a 16. Ese rápido crecimiento fue un testimonio del deseo en gran medida sin explotar de las mujeres que compiten en deportes electrónicos. Pero no siempre ha existido la infraestructura que apoya el crecimiento de las mujeres en la industria. Contraataque Es único de esa manera. Es uno de los pocos deportes electrónicos que ha fomentado ese interés en el juego al organizar eventos para mujeres, aunque a menudo son pocos y distantes entre sí. Durante años, la Electronic Sports World Cup fue la solamente evento importante para mujeres, pero aún sentó las bases para la rica influencia de las mujeres en la industria. Dio a los jugadores interesados ​​la oportunidad de ver nuevas caras en Contraataque e inspira a más mujeres a involucrarse, como la jugadora noruega Amanda "rain" Smith, que juega en el Team Dignitas.

"La mayoría de las veces solo escuché sobre los equipos masculinos", dijo Smith. El borde. "Pero me enteré del torneo femenino ESWC. Era solo una vez al año que podías admirar a alguien y decir: 'Eso es algo que también puedo hacer' (La poca frecuencia de los eventos fue) casi un poco desalentador. Pero al mismo tiempo, solo tienes que perseverar, y eso me hizo querer hacerlo y competir. Ese fue un punto de inflexión para mí ".

En una gira de prensa en Nueva York, Les Seules fue entrevistado por ABC, CNN y Revista SYNC, una publicación con el lema "Cosas para la vida de un hombre". Los medios de comunicación se aferraron a la idea de que las mujeres juegan videojuegos y lo convierten en un espectáculo. SYNC ponga a Les Seules en la portada de su edición de octubre / noviembre de 2004, llamándolas "Las chicas atractivas de Suecia" junto a titulares como "¡El trabajo de tus sueños: ¡Arregla las computadoras de las chicas para el sexo!" y "¡Soborno! Compra todas las cosas que quieras y mantenla feliz. ”En una propaganda de varias páginas, las mujeres de Les Seules rechazaron los estereotipos que acompañaban a sus imágenes. Thomsen, la capitana del equipo, habló sobre el uso de un alias para protegerse de los comentarios degradantes sobre las jugadoras; Sandager dijo que fue molestada por hombres que maltratan a las mujeres que hablan en línea; y algunos hablaron sobre no ser tomados en serio por sus competidores masculinos.

"Recuerdo claramente que me sentía extremadamente incómodo cuando hacía los disparos SYNC Revista", Dijo Lundin. “El cabello y el vestido corto no es nada que yo use habitualmente, pero sí, simplemente lo seguimos. Realmente no puedo explicarlo ". Agregó que el editorial se convirtió en un conflicto dentro del propio equipo. "Sabíamos que más tiempo en los medios significa más patrocinadores, más patrocinadores significa más torneos", dijo. "Ese fue el objetivo final".

Los eventos de mujeres siempre han sido polémicos en Contraataque, y continuaron en la siguiente era del juego: Counter Strike ofensiva global. El argumento en contra de los torneos exclusivos para mujeres es que hay poca barrera fisiológica para ingresar a los deportes electrónicos. La separación de género puede ser necesaria en el baloncesto o el fútbol, ​​pero no es cuando se está compitiendo detrás de una computadora. Pero los deportes electrónicos, y los juegos en general, han estado dominados por los hombres desde su inicio. A las mujeres no se les ha prohibido explícitamente la entrada, pero siempre ha habido barreras sociológicas que las desanimaron a jugar. Entre otras razones están las presiones de ser un representante simbólico para su género y la mentalidad de un club de niños.

Solo un pequeño número de aspirantes a profesionales de los deportes electrónicos lograrán llegar a la cima del campo. Los hombres constituyen una gran parte de ese pequeño grupo de jugadores que son lo suficientemente buenos como para competir a nivel de élite debido a las barreras sociales para el ingreso. (Por ejemplo, Liga de Leyendas’E-sports ha existido durante una década. De los cientos de jugadoras que han competido, puede contar la cantidad de jugadoras femeninas de alto nivel entre sus dedos. Los eventos de mujeres son un paso para salir de la piscina y crear una infraestructura que aliente a las mujeres a tomar los pasos muy difíciles necesarios para Jugar competitivamente para ganarse la vida. "El reconocimiento de los juegos en los medios de comunicación tradicionales fue bueno para la industria y lo ayudó a crecer", dijo Nordlander, quien dejó Les Seules antes del programa de televisión. "Y espero que también haya más mujeres en el juego".

Mayra “IpSa” Pérez, una sueca Contraataque: GO jugador y lanzador que eventualmente se uniría a Les Seules en 2008, dijo que en 2005, cuando comenzó a jugar Contraataque, era raro encontrar a otra mujer jugando el juego en línea. Luego vio a Les Seules y otro equipo femenino, Eyeballers, jugar en DreamHack 2005 en Suecia. "Parecían muy buenos en lo que estaban haciendo y yo quería ser parte de esa 'hermandad'", dijo Pérez. "Esos equipos (y) jugadores femeninos me dieron una meta y un propósito por los que quería seguir jugando y mejorar dentro del juego".

Les Seules firmó con la productora sueca Bringiton para crear un programa de televisión, PlayUs, en 2006. El equipo de mujeres viajaría por el mundo durante 10 episodios en 10 ciudades diferentes: Nueva York, Las Vegas, Los Ángeles, Hong Kong, Tokio. Bangkok, Kuala Lumpur, Berlín, París y Londres. En una cubierta de producción creada después de que se filmó la serie, Bringiton lo describió así: “PlayUs sigue a Les Seules: cinco chicas suecas que son estrellas de los deportes electrónicos de Contraataque, el ridículamente popular juego de disparos en primera persona en línea que ha sacudido al mundo. Ahora están a punto de comenzar un comando en una "gira de juegos" que es pacífica, sexy y rezuma ". Guiar al equipo en este viaje fue una Contraataque jugador llamado miguel bonnet. Después de todo, "las chicas necesitan una mano firme para controlarlas", escribió la productora. La serie fue finalmente transmitida en MTV.

"(Una productora sueca) tuvo la idea de hacer un programa de televisión sobre un clan femenino que intentaba abrirse paso en la escena masculina", dijo Lundin. "Pensábamos en todos los patrocinadores que podríamos conseguir y en todos los torneos en los que podríamos participar". La artista británica de voz en off Lizzie Knight fue contratada después de la filmación para escribir el guión de locutor. "La serie se centró en hacer que las chicas" se vieran bien "(es decir, calientes), así como en perfeccionar sus habilidades de juego", dijo Knight El borde. "Había un montón de vestirse en lugares glamorosos. Bringiton confiaba en el hecho de que había más mujeres en el juego, pero la serie no presentaba a Les Seules exactamente como modelos a seguir. Parece que atrae más a los adolescentes ".

Lundin dijo que se dio cuenta "bastante rápido" de que el espectáculo tenía poco que ver con Contraataque. El equipo jugó el partido contra los mejores equipos de todo el mundo, pero no pudieron entrenar realmente durante el viaje, ni tenían su equipo. En su lugar, se "entrenaron" haciendo cosas como grabar un video musical y aprender a boxear. "Pensamos que estábamos allí para entrenar y jugar, pero en lugar de eso tuvimos que hacer un paracaídas y caminar por la alfombra roja", dijo Lundin. "No teníamos idea de lo que estábamos haciendo allí, pero al mismo tiempo, fue un montón de cosas emocionantes y divertidas para experimentar. Fue un viaje muy confuso para todos nosotros con diferentes tipos de sentimientos. Algunas chicas estaban más molestas por la parte que no jugaba que otras y eso a veces desgarró al equipo un poco en lugar de hacernos más fuertes (como) que se suponía que se trataba el programa ".

Lundin agregó que pensó que el espectáculo representaba al equipo como "idiotas completos". Knight dice: "No condujo a otra serie, lo que me pareció una pena. Podríamos haber ampliado PlayUs y disipado algunos estereotipos". Muchas mujeres en el juego, incluida Les Seules, no están interesadas en el espectáculo de ser solo eso. La naturaleza de la industria a menudo puede obligar a las mujeres a desempeñar ese papel. Hay muchas mujeres en Contraataque que no quieren ser jugadoras profesionales femeninas; Ellos solo quieren ser jugadores profesionales. "Somos mujeres que jugamos y competimos, pero solo queremos ser reconocidas como jugadoras", dijo el capitán de Dignitas y veterano de los deportes electrónicos Emmalee "EMUHLEET" Garrido dijo El borde el mes pasado.

Les Seules aprovechó una oportunidad que se impulsaría a sí mismo (y a los deportes electrónicos) más lejos en la conciencia general, incluso si eso significaba jugar dentro de un sistema sexista que quería hacer un espectáculo de su existencia. Pero a pesar de eso, Les Seules. hizo llegue a un montón de mujeres en e-sports y habilite a las mujeres para competir, incluyendo a Pérez, la esperanzada e-sports que se convirtió en jugadora profesional que vio jugar a Les Seules en 2005 y se unió a ellas en 2008. En su primer torneo con el equipo, Electronic Sports World Copa Masters de París, ganó $ 7.500. "Jugamos contra SK.female", dijo Pérez. "Recuerdo a la multitud … sintiéndome nerviosa y temblorosa. Sólo necesitábamos un asalto a la izquierda para ganar. Nunca había experimentado esto antes en mi vida. "Fue la primera vez para todo: primera gran victoria, primera gran etapa, gran público, mucho ruido y gente animándonos".

La industria ha avanzado mucho desde que Les Seules ocupó el cuarto lugar en la ESWC en 2004. Pew investigación de 2017 encontró que el 49 por ciento de las mujeres de 18 a 29 años dijeron que jugaban videojuegos. Y a principios de julio, DreamHack celebró su primer Counter Strike ofensiva global evento, DreamHack Showdown. DreamHack es uno de los organizadores de eventos de deportes electrónicos más grandes, con múltiples eventos y un montón de dinero distribuido cada año. Para muchos juegos de deportes electrónicos, es el escenario más grande con mucho prestigio. Ocho equipos participaron en el evento, todos compitiendo por un lugar para su parte del pozo de premios de $ 100,000, el mayor pozo de premios para un evento femenino. La organización europea Beşiktaş Esports obtuvo el primer lugar en el evento y ganó $ 50,000 en premios. Pero también se han calificado para DreamHack Open Rotterdam, donde competirán contra otros siete invitados CS: GO equipos

Aunque ciertamente ha habido un crecimiento en la industria, la paridad de género aún está muy lejos. Eso se evidencia en la respuesta a DreamHack Showdown. Hace unos meses se anunció a las reacciones mixtas habituales en las redes sociales: muchas personas estaban felices de ver que DreamHack apoyaba una escena de deportes electrónicos para mujeres con una historia tan rica, y otras no creen que deba haber una distinción en absoluto. Siempre habrá personas que no piensen que eventos como este deben existir y personas que no quieran reconocer la importancia del éxito de las mujeres. como mujeres en la industria. Pero dada la historia, está claro que están haciendo algo importante para la comunidad.

Contraataque tiene la escena femenina más organizada en todos los deportes electrónicos competitivos ", competitiva Contraataque La jugadora y vicepresidenta de marketing de Dignitas, Heather Garozzo, dijo. "Mucho es porque estos eventos de mujeres existen".



Fuente: The Verge

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