Hades convierte la muerte en una oportunidad para probar algo nuevo


En la mayoría de los juegos, la muerte se siente como una pérdida de tiempo. Eso es cierto si muero porque no reacciono con la suficiente rapidez, no tengo el equipo adecuado o simplemente me supera el desafío que tengo ante mí. Pero en infierno, un nuevo roguelike de Bastión fabricante de Supergiant Games, perder contra una horda de enemigos o un jefe desafiante en mis intentos de escapar del inframundo rara vez se siente como una pérdida de tiempo.

Cuando muera en infierno, por lo general es después de una batalla emocionante en la que probé una estrategia no probada. Esas estrategias evolucionan orgánicamente gracias a los frecuentes pero impredecibles power-ups que se dan durante una carrera. Sin embargo, en lugar de encontrar esa imprevisibilidad como una limitación, la he encontrado liberadora. Me anima a probar combinaciones de poderes no probadas para obtener resultados inesperados y, a menudo, sorprendentemente divertidos.

He aquí un ejemplo. Mi favorita de las ocho armas principales en infierno es el Escudo del Caos, un gran escudo con un poderoso ataque bash. Comencé una carrera lista para atacar a algunos malos, pero inmediatamente me decepcionó descubrir que de las tres opciones ofrecidas para mi primera actualización, ninguna de ellas habría mejorado ese bash. En cambio, elegí a regañadientes una actualización de mi ataque especial, que me permite lanzar mi escudo para que pueda rebotar entre enemigos y golpear a más tipos malos de lo habitual.

Para mi sorpresa, eso fue un De Verdad buena elección, y el arma se convirtió en la piedra angular de mi equipamiento. Después de agregar mejoras a ese ataque especial, me convertí en un monstruo que lanza escudos, algo que ni siquiera sabía que era posible. Y aunque, sí, finalmente morí, la frustración de perder se disipó rápidamente. Acababa de descubrir una forma completamente nueva de jugar el juego completamente por accidente.

Muriendo en infierno también significa regresar a la base de operaciones del juego, que está llena de personajes atractivos con los que hablar. Dusa, una cabeza incorpórea asustadiza, se aleja nerviosamente de mí casi tan pronto como empezamos a hablar. Cerberus, un perro gigante de tres cabezas, acepta felizmente los lazos. Y la base de operaciones también ofrece muchas formas de personalizar y cambiar mi equipamiento.

Esos momentos intermedios significan que morir en infierno simplemente no es tan malo. La constante sensación de progresión del juego, sin importar lo bien o mal que lo haga en cada carrera, me deja con el poder de experimentar cada vez que juego, porque cuando inevitablemente muero, siempre puedo volver a intentarlo.



Fuente: The Verge

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