Después del juego de terror narrativo independiente. caballos fue prohibido en Steam hace dos años, puso al estudio Santa Ragione en riesgo de cierre. Cofundador del estudio y caballos El productor Pietro Righi Riva tuvo que hacer una llamada telefónica difícil al director del juego, el cineasta italiano Andrea Lucco Borlera. “Estaba aterrorizada por él”, dijo Riva en una entrevista con El borde. «Este fue su primer juego y puso mucho trabajo, tanta pasión, tantos años, y se suponía que sería su gran avance».
Pero si bien todo esto suena como un final feliz, Riva no está lista para respirar tranquila todavía. «Me siento aliviado porque con toda esta atención, probablemente podré devolver la mayor parte del dinero. [roughly half of $100,000] que tuve que pedir prestado», dijo. «Pero no estamos fuera del [woods] sin embargo, no”.
caballos es un juego breve y de aspecto crujiente, que cuenta con gráficos de la era Dreamcast y una jugabilidad que no implica más que hacer clic en cosas para ponerlas y sacarlas de tu inventario. Y aunque Santa Ragione ha tenido éxito con saturnales y Príncipe de la Vía Láctea antes de las prohibiciones, era en gran medida un desarrollador poco conocido. Riva es consciente de cómo se ve esto y reconoce que las prohibiciones han sido fundamentales para caballos perforando el ruido.
«No es posible que se hubiera producido el mismo tipo de interés», afirmó. Y a pesar de esa primera decisión difícil, Riva dice que Borlera está bastante satisfecho con lo que las prohibiciones han hecho por su juego. «Está muy contento con la recepción que está teniendo el juego», dijo Riva. “La gente está leyendo el juego y […] comprometerse con él de la manera que esperaba”.
«No es posible que se hubiera producido el mismo tipo de interés».
Sin embargo, ese compromiso no es suficiente para compensar el acceso que Steam podría haber brindado. Si bien Riva está agradecido por el apoyo de los jugadores y tiendas como GOG, no es suficiente y todavía teme mucho por el futuro de Santa Ragione. «Incluso con toda la publicidad, todos los informes, todas las críticas, todo lo demás», dijo. «Esto todavía no se compara con el tipo de audiencia que tendríamos en Steam».
Steam tiene una influencia enorme en el mercado de los videojuegos para PC. Los estudios independientes que no pueden afrontar los costes de portar sus juegos a consolas están a merced de Valve. impreciso, caprichosoy a menudo inconsistente caprichos de moderación. Aunque caballos ha encontrado un camino indirecto hacia un éxito relativo sin él, Riva dijo que ese viaje ha sido traumático y ha afectado no solo a él y a su equipo, sino también a sus compañeros y proyectos futuros.
«Creo que va a haber, en mi caso y en el de otras personas, un cierto grado de autocensura», afirmó. «Es aterrador y hará que la gente cree juegos cada vez más seguros, incluido yo».
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