La IA estuvo en todas partes en la gran conferencia de desarrolladores de juegos, excepto en los juegos


La IA estuvo en todas partes en el Festival de Juegos GDC de este año. Los proveedores en el evento presentaron herramientas de IA generativa para cosas como hacer NPC impulsados ​​por IA y incluso juegos completos desde un cuadro de chat. En la sala de exposiciones, pasé 10 minutos jugando una demostración de un mundo de fantasía con pixel art generado por las herramientas de inteligencia artificial de Tencent. En una sesión informativa con Razer, vi a un asistente de IA para control de calidad registrar automáticamente problemas en un juego de disparos. Y hubo muchos habla sobre IA, incluyendo una presentación solo de pie por investigadores de Google DeepMind sobre espacios jugables generados por IA.

Pero había un lugar clave donde faltaba la IA: los juegos en sí. De los muchos desarrolladores con los que hablé en la conferencia, casi todos estaban en contra de la idea de utilizar IA en sus proyectos. «Siento que la mente humana es tan hermosa» El camino derretido me dijo el desarrollador Gabriel Paquette. «¿Por qué no usarlo?»

Una foto de un stand en el GDC Festival of Gaming.

Foto del Festival de Juegos de GDC

Era un estribillo común. Las personas con las que hablé, la mayoría de los cuales eran desarrolladores independientes, rechazaban la IA y muchos dijeron que nunca usarían la tecnología porque restaba valor al elemento humano del desarrollo. Quizás esto no sea sorprendente, dado que Una encuesta reciente de GDC encontró que el 52 por ciento de los encuestados piensa que “la IA generativa está teniendo un impacto negativo en la industria de los juegos”, frente al 30 por ciento en 2025 y el 18 por ciento en 2024. Algunos desarrolladores independientes ya hacen todo lo posible para demostrar que sus juegos son «libres de IA». El reacción en gran medida negativa al DLSS 5 de Nvidia, que, en los ejemplos mostrados públicamente, agregó Caras con forma de pendiente de IA a personajes reconocibles del juego, es casi seguro que no hará que los desarrolladores más pequeños se interesen más en la tecnología.

El argumento general a favor de la IA generativa en los juegos es que podría beneficiar tanto a los desarrolladores como a los jugadores. Desde la visión más optimista de la tecnología, los desarrolladores podrían usar la IA para ayudar con tareas como depuración, control de calidad y generación de ideas, mientras que los jugadores podrían usar la IA para ayudarse a personalizar los juegos. El ejecutivo de Google Cloud, Jack Buser, que ayudó a lanzar Google Stadia y trabajó en PlayStation Now y PlayStation Home en Sony, dice que la IA generativa es «la mayor transformación en la industria de los juegos que he presenciado en mis casi 30 años de carrera».

Pero para muchos de los que realmente crean juegos, la conversación es diferente. Por ejemplo, Adam Saltsman y Rebekah Saltsman, cofundadores del estudio y editor “colaborativo” finjiconocido por éxitos independientes como Sayo y Achicoria: un cuento coloridotenga en cuenta que sus obras se definen en parte por “las huellas dactilares de una persona o personas específicas”. Es decir, una calidad humana y artesanal, que puede incluir un elemento sorpresa. «Puedes mostrarle a la gente lo que es, pero romperás todas sus expectativas cuando lo jueguen», añade Rebekah. Esa filosofía va en contra de la idea de utilizar IA generativa en el desarrollo. Cuando les pregunté a los Saltsman si considerarían usar IA generativa para alguno de los juegos de Finji, fue un rotundo no. «Por supuesto que no», dice Adam.

Muchos desarrolladores me dijeron que, en su opinión, los juegos creados por IA no se ven ni se sienten como juegos creados por humanos, al menos en este momento. El público «no se conecta» con la IA generativa, según Abby Howard, de Mata a la princesa revelador Juegos de Atigrado Negroy agregó que «creo que es genérico, creo que lo hace parecer barato». Rebekah es más directa y dice que la IA generativa «parece una mierda». Para Matthew Jackson, que está trabajando en el juego de comedia Mis brazos son más largos ahorahay otra cuestión práctica: «La IA no es tan divertida».

Una captura de pantalla del videojuego My Arms Are Longer Now.

Mis brazos son más largos ahora.
Imagen: Juegos Jackbox

También existen problemas legales que complicarían la venta de un juego creado con IA generativa. Dejando de lado cuestiones como la impacto ambiental de la IA o preocupaciones sobre los datos con los que se entrena la IAdicen los Saltsman El borde No creen que exista un marco legal para vender productos de IA generativa. (Este problema también se ve exacerbado por el hecho de que El arte generado por IA no puede tener derechos de autor.)

Finji no es el único editor que no acepta juegos creados con IA generativa. Panic, el editor de Juego de ganso sin título y creador del cita para jugarno «tiene ningún interés en productos generados creados por IA», dice el cofundador Cabel Sasser El borde. BigMode, la editorial fundada por Jason Gastrow, también conocido como videogamedunkey, requiere desarrolladores para marcar una casilla en su aplicación que dice «Confirmo que mi juego está hecho por humanos y no incluye ningún uso de IA generativa». Incluso Hasbro, que es ahora desarrolla sus propios videojuegosno utiliza IA en sus procesos de desarrollo, CEO Chris Cocks dijo recientemente en Descifrador.

Pero quizás lo que surgió con más frecuencia en mis conversaciones en GDC es que el uso de IA generativa elimina el oficio de crear videojuegos. «La única manera de mejorar en las cosas es a través de la intensa concentración en una carrera de oficio aplicado», dice Tony Howard-Arias de Black Tabby Games. Adam habló de cómo escribir código puede ser «una de esas cosas, como el arte visual, que impulsa el diseño de tu juego». Señala que una buena programación también es buena para los jugadores: «Las cosas que son realmente difíciles de programar a menudo también son muy difíciles de entender para un jugador». Alex Schleifer, cofundador de juego de pelota revelador Human Computer, dice que el proceso de crear juegos es simplemente divertido y que a partir de ese proceso «también se obtendrán mejores ideas».

«¿De dónde sacarán nuevos talentos en el futuro?»

Existe la preocupación de que las herramientas de IA puedan quitar puestos de trabajo a los humanos, lo que reduciría el conjunto de puestos disponibles en una industria que ya plagado de despidos y brindar a los nuevos desarrolladores menos formas de poner un pie en la puerta. Pero a pesar de los ahorros prometidos en costos y eficiencia (y eso suponiendo que una herramienta de inteligencia artificial pueda compararse con lo que puede hacer un ser humano), esto también tendría problemas. Si reemplazamos a los humanos con IA, “¿de dónde sacaremos nuevos talentos en el futuro?” Tony dice.

En este momento, los desarrolladores con los que hablé creen que crear juegos a mano crea una conexión más humana. «Contamos historias humanas», dice Rebekah. Cuando inicias un juego, hay una persona que «nunca conocerás en toda tu vida y que está jugando a algo en lo que has pasado miles y miles de horas considerándolo y trabajando». Preocuparnos por su experiencia y esa conexión es «la razón por la que hacemos esto».

Algunos desarrolladores independientes con los que hablé están abiertos a la potencial que la IA generativa en los juegos podría ser útil para el desarrollo o adoptarse ampliamente en el futuro. La industria del cine y la televisión, por ejemplo, está viendo el surgimiento de empresas que construyen Modelos de IA personalizados para ayudar con la producción.que podría ser un posible futuro para las herramientas de IA para el desarrollo de juegos. Tal vez, en algún momento, la IA sea más aceptada, dice Paquette. Pero por ahora prefiere hacer un trabajo “100 por ciento” artesanal. «Eso es algo que aprecio mucho».

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Fuente: The Verge

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