Lo primero que noté cuando entré en el estadio Arthur Ashe fue el sonido. No fue el rugido de miles de fanáticos que descendieron a un solo lugar o la cacofonía de docenas de personas trabajando diligentemente entre bastidores para asegurarse de que todo saliera bien. En cambio, me saludaron con el icónico. Fortnite musica de lobby Se escucharon ruidos aparentemente sobre todos los oradores en el famoso campo de tenis, que es mejor conocido por ser sede del Abierto de los Estados Unidos durante más de dos décadas. Bajo la atenta mirada de un imponente cartel de Andre Agassi, seguí pensando en conseguir algunos juegos de batalla real en mi teléfono.
Este fin de semana pasado, el desarrollador Epic Games puso en el mayor Fortnite Espectáculo hasta la fecha. En el estadio de tenis más grande del mundo en Nueva York, la compañía celebró el primer Fortnite Finales de la copa mundial Fue, como su nombre lo indica, la oportunidad de ver a los mejores jugadores del mundo competir entre sí por una parte de un enorme pozo de premios de $ 30 millones. Aquellos que lo lograron pasaron por un agotador proceso de calificación de 10 semanas contra millones de otros jugadores. Pero el fin de semana también fue algo más que una competición. Fortnite Durante mucho tiempo ha sido el juego más grande del mundo; si no es en términos de conteo de jugadores puros, entonces seguramente en términos de influencia cultural. los Fortnite La Copa Mundial celebró eso.
Hubo una emocionante competencia, que se repartió en cuatro torneos diferentes con grandes nombres como Tyler "Ninja" Blevins y Turner "Tfue" Tenney. Pero la Copa del Mundo también fue sede de una miniatura. Fortnite parque de atracciones, un concierto de Marshmello, una burla de la próxima temporada del juego 10, y múltiples momentos que borran la línea entre el juego y el mundo real. Era una oportunidad para que Epic mostrara cuán grande Fortnite realmente es.
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Fuera del estadio Arthur Ashe, hubo una serie de atracciones extraídas directamente del juego, que crean lo que se describe mejor como un parque temático en miniatura. Podías montar una tirolesa o rodar en una bola gigante, y había un campo de minigolf Lazy Links y un barco pirata gigante. DJ Yonder (una llama robótica) estaba detrás de los tocadiscos, los niños caminaban con vasos de plástico llenos de la marca Slurp Juice y los fanáticos se paseaban en bolsas de frijoles junto a las cajas de suministros. La multitud en cuestión era bastante diversa, particularmente en términos de edad. Hubo muchas familias con niños más pequeños, que se sumaron a la vibra del parque temático, junto con grupos de adolescentes y fanáticos mayores vestidos con camisetas de deportes que representaban a Faze Clan, TSM e incluso Overwatch Equipos de liga como el New York Excelsior y Los Angeles Gladiators. Los fans fueron dados FortniteLos tapones para los oídos y las pieles de agua de marca junto con sus boletos se mantienen cómodos durante el fin de semana caluroso y ruidoso.
Luego estaban las mascotas. Fortnite es conocido por su creciente elenco de personajes, que se venden en el juego como skins digitales. Había mucho de ellos corriendo – o mejor dicho, bailando – en la Copa del Mundo. Los fanáticos pudieron tomar fotos con todos, desde el plátano Peely hasta el inquietante Fishstick, así como las mascotas de comida rápida de Durr Burger y Pizza Pit. Parecían estar constantemente en movimiento. ¿Sabes cómo en Disney World, los miembros del elenco no pueden quitarse la cabeza a sus disfraces? los Fortnite La Copa del Mundo se sintió así, excepto que a las mascotas no se les permitió dejar de usar el hilo dental. Esto, a su vez, hizo que todos a su alrededor también comenzaran a moverse, lo que llevó a bailes improvisados. Nunca había visto a tantas personas dab en mi vida.
Hubo algunos lugares donde el Fortnite La fantasía se cayó. El viernes, pasé junto a algunas de las canchas más pequeñas y vi a personas que aún practicaban tenis en medio de todo el caos. Y si alguien quería comprar una sudadera Durr Burger o una sudadera amarilla neón de la Copa del Mundo, tenía que hacerlo en una tienda llamada "US Open Collection". Pero en su mayor parte, el espacio fue una evolución impresionante desde pasado Fortnite eventos, y parecía estar constantemente lleno de gente. Las señales fuera de las atracciones a menudo indicaban tiempos de espera de hasta 90 minutos, y las personas se mantenían en fila a pesar de las condiciones sofocantes. La línea fue particularmente enorme el tercer día, gracias a la promesa de cascos de cartón Marshmello y V-Bucks gratuitos para un número limitado de asistentes.
Tal vez lo más impresionante de la Copa del Mundo fue la forma en que borraba la línea entre el mundo real y el universo digital que ha creado Epic. Las ubicaciones y los personajes del juego no solo hicieron su camino IRL, sino que también lo hizo el Pase de batalla. Al igual que en el juego, se animó a los fanáticos a completar múltiples tareas cada día (en este caso, eso significaba visitar atracciones) para ganar recompensas, incluida una moneda física de V-Bucks. Y mientras podías comprar todo tipo de Fortnite La mercancía de la Copa del Mundo en el evento, también estaba disponible en el juego; solo se pusieron a la venta dos diseños de la Copa Mundial de edición limitada durante el fin de semana, junto con otras recompensas gratuitas, como un fondo de pantalla.
Mucho se ha hecho acerca de cómo Fortnite es más un lugar que un juego, Un nuevo tipo de red social inmersiva.. La Copa del Mundo mostró que esto también podría traducirse en el mundo real. Tal es la distinción borrosa entre los dos que cuando Marshmello anunció que iba a dar un concierto el domingo por la tarde, no estaba claro si se refería al escenario en la Copa del Mundo o en el juego. (Para confundir aún más las cosas, Marshmello reprodujo secuencias de su concierto en el juego durante su presentación en el estadio Arthur Ashe).
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Por supuesto, la atracción principal era la competencia. Epic ha ido a un gasto considerable para convertir Fortnite en un juego competitivo viable. El año pasado, la compañía prometió $ 100 millones para la construcción Fortnite e-sports, con el objetivo final de ser un campeonato masivo al final. Ese camino no fue especialmente suave. Los primeros torneos estaban plagados de problemas técnicos, calidad de producción deslustrada y problemas de visibilidad. De hecho, el primer evento de la escaramuza de verano se canceló a mitad de camino debido al retraso. Las cosas mejoraron constantemente, pero los problemas surgieron regularmente.
Incluso los clasificados de la Copa Mundial de este año tuvieron problemas, especialmente con trampas: Damion "Xxif" Cook fue suspendido por trampas durante la calificación, solo para ser reincorporado con suficiente tiempo para llegar a la Copa del Mundo de todos modos. (Uno de los aplausos más fuertes durante la Copa del Mundo fue cuando Xxif fue sacado del torneo de dúos.) Del mismo modo, el ritmo vertiginoso del desarrollo de Epic significó que nuevas características como la todopoderosa Infinity Blade a menudo se presentaban al juego justo antes de los principales torneos, lo que no le dio a los jugadores la oportunidad de practicar.
Todos estos problemas parecían haber sido eliminados en gran parte para la Copa del Mundo. El evento se veía increíble, con un escenario octagonal de dos pisos en el centro del estadio, cubierto en más de 100 exhibiciones que mostraban la acción. También se veía muy bien en las corrientes, y Los aficionados podrían incluso ver la Copa del Mundo en el juego.. En cuanto a esas actualizaciones, Epic hizo que los competidores de la Copa Mundial jugaran en un parche más antiguo, por lo que los elementos nuevos como el rifle de francotirador "storm scout" recientemente introducido no formaban parte del torneo. "(Épico) no ha tenido la mejor historia", dijo el profesional de 15 años Benjy "Benjyfishy" Fish durante una conferencia de prensa previa al evento, antes de agregar que "parece que están mejorando".
A pesar de todo este equipaje, el elemento competitivo fue el punto culminante de la Copa del Mundo. El torneo se dividió en una serie de competiciones: el viernes contó con un escaparate de modo creativo y celebridades Pro-Am, mientras que el sábado se llevó a cabo un campeonato de dúos, seguido del evento principal, con los 100 mejores jugadores en solitario enfrentándose el domingo.
La Copa del Mundo Creativa – que presentó su propio premio acumulado de $ 3 millones – fue sorprendentemente intenso y un buen escaparate para lo que es posible con Fortnite’S Minecraftmodo de estilo Los equipos tuvieron que jugar a través de un trío de diferentes modos de juego, solo para jugar a través de ellos nuevamente con las reglas ligeramente cambiadas después. El modo más estresante fue cuando los jugadores tuvieron que intentar recolectar 30 monedas en una de las famosas "carreras de la muerte" del juego, que parecen ser plataformas de plataformas diseñadas para ser lo más desafiantes posible. Durante la primera partida, los jugadores podrían reaparecer e intentar saltos complicados varias veces. Pero por segunda vez, a todos se les dio una sola vida. En un momento dado, un jugador usó un emote de llanto para mostrar cuán ansioso se sentía por hacer un salto a través de una serie de trampas de muerte con púas.
Todo se redujo a un momento desgarrador: con el juego empatado, Zand era el último jugador que quedaba, y estaba a la vista de dos monedas diferentes, las cuales podrían impulsar a su escuadra. Se quitó los zapatos para relajarse, escuchó los consejos de sus compañeros y, finalmente, dio un salto para ganar el juego, lo que le dio a su equipo un gran premio de $ 1 millón en el proceso.
Del mismo modo, la tercera celebridad Pro-Am fue una oportunidad para algunos de los nombres más importantes de Fortnite para subir al escenario. A pesar de su popularidad, las estrellas de Twitch como Ninja, Jack "CouRage" Dunlop, Nick "Nickmercs" Kolcheff, Benjamin "DrLupo" Lupo y Soleil "Ewok" Wheeler en realidad no se clasificaron para la Copa del Mundo principal, por lo que Pro-Am fue una oportunidad para que brillen durante el evento. (De hecho, a pesar de no participar en los principales eventos de la Copa del Mundo, Ninja parecía estar en todas partes: fue el capitán de un equipo durante la Copa del Mundo Creativa, se asoció con Marshmello para el Pro-Am y sirvió como comentarista de color durante el campeonato de dúos. .)
Al igual que en las dos últimas ediciones de la competencia, Pro-Am se unió a los conocidos Twitch streamers y YouTubers con celebridades tradicionales como el luchador Xavier Woods y el ex miembro de N'Sync Joey Fatone, pero estaba claro que los verdaderos grandes nombres provenían de Mundo del juego. Siempre que jugadores conocidos como Tfue o Ninja estaban en pantalla, la multitud se volvió loca. En última instancia, el productor RL Grime y ex Liga de Leyendas pro Karim "Airwaks" Benghalia repite como campeones.
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El núcleo de la competición, sin embargo, fueron los dúos y los campeonatos solistas. Cada uno siguió la misma fórmula: los jugadores compitieron en seis partidas de batalla de 100 jugadores, y se les otorgó puntos según la ubicación y las muertes. Una de las cosas más interesantes de la competencia fue lo abierta que estaba. Epic permitió que cualquiera compitiera por un lugar en la Copa del Mundo, y el desarrollador dice que más de 40 millones de personas jugaron durante las 10 semanas de clasificación.
La alineación final de jugadores fue dibujada de 30 países y sesgada muy joven; la edad promedio era de 16 años, con jugadores tan jóvenes como 13 compitiendo. El jugador más viejo tenía apenas 24 años. (Cada jugador calificado era masculino.) El resultado de esta naturaleza abierta fue una alineación de jugadores en gran parte desconocidos. La competencia de los dúos, en particular, carecía de poder estelar, pero eso no lo hacía menos interesante. Se sentía como un campo de juego abierto. En los seis partidos, cinco equipos diferentes ganaron. En última instancia, el dúo europeo de Emil "Nyhrox" Bergquist Pedersen y David "aqua" Wang ganaron el gran premio de $ 3 millones.
Fue una historia similar en la competencia en solitario, a pesar de nombres más grandes como Tfue (que terminó en el lugar 67) y Timothy "Bizzle" Miller (23 ° lugar). En su lugar, una nueva línea de estrellas jóvenes aprovechó su oportunidad. Uno de los primeros favoritos de los fanáticos fue Thiago "King" Lapp de Argentina, que cautivó a la multitud con su juego agresivo, persiguiendo implacablemente a sus oponentes hasta que los eliminó. En última instancia, la competencia ni siquiera fue cerrada: el estadounidense Kyle "Bugha" Giersdorf, de 16 años, ganó el primer partido y nunca miró hacia atrás, acumulando casi el doble de puntos que su competidor más cercano. Durante los últimos momentos del sexto partido, una sonrisa inconfundible cruzó su rostro cuando Bugha se dio cuenta de que estaba a punto de ser un millonario.
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Foto: Juegos épicos
Era mucho de diversión para ver. La configuración cargada de pantalla puede parecer excesiva, pero hace que sea muy fácil seguir la acción. Se usaron múltiples pantallas para mostrar peleas desde diferentes ángulos, y cada jugador tenía una pantalla frente a ellos que se apagaría cuando fueran eliminados. Los ángulos de visión adicionales fueron especialmente importantes porque los de alto nivel Fortnite el juego puede ser desorientador, ya que los jugadores destruyen y reconstruyen rápidamente el mundo que los rodea para adaptarse mejor a sus necesidades. A veces, se puede sentir como si estuvieran jugando un juego diferente al del resto de nosotros. Y a pesar de que todos estaban pegados a una computadora, había un espectáculo de entretenimiento. Los jugadores usaron emotes de risa para burlarse de sus oponentes abatidos, y en un momento, durante la Copa del Mundo Creativa, la estrella de Faze Clan Cizzorz se reclinó en su silla y se flexionó, mientras que su personaje besó un trofeo de oro en señal de triunfo.
A pesar de la nueva competencia como Apex Legends y el éxito continuo de PUBG, Fortnite sigue siendo el juego más importante de su clase, y Epic parece intentar mantenerlo así. La Copa del Mundo fue un espectáculo masivo diseñado para mostrar. FortniteLugar de s. Sorprendentemente, sucedió en medio de un tiempo muy ocupado para el juego; El juego recientemente tuvo su evento más ambicioso dentro del juego. cuando un kaiju se enfrentó a un gigante robot rosa, y la próxima semana comenzará Fortnite temporada 10. parece que Fortnite Nunca se detiene realmente, incluso para acomodar un torneo de $ 30 millones.
La verdadera pregunta, sin embargo, es qué viene después. Epic bromeó una competitiva. Fortnite Serie de campeonatos para la temporada 10, que sugiere un sistema más organizado y estructurado para jugadores profesionales. (Eso bien podría ser el trabajo de ex Overwatch Comisionado de la liga Nate Nanzer, quien recientemente se unió a Epic.) Una escena robusta de deportes electrónicos puede ser una de las claves del éxito duradero del juego. Ese ha sido ciertamente el caso de títulos como Liga de Leyendas, Overwatchy Contraataque, donde la escena competitiva es un componente vital de su larga vida útil. (PUBG El creador Brendan Greene también cree que el futuro del juego está en los deportes electrónicos..)
Fortnite Hay muchas cosas: un juego, una red social, un deporte, una pieza de ficción en constante evolución. Hasta ahora, todos estos aspectos de Fornite había permanecido en gran parte separados. La Copa del Mundo demostró lo que podría suceder si juntabas todos esos elementos, y fue increíble.
