Los grandes juegos de realidad virtual de julio incluyeron Onward, Iron Man y más


2020 ha visto un renovado interés en la realidad virtual, y no se debe solo a la pandemia. Ha habido lanzamientos de tentpole me gusta Half-Life: Alyxy la búsqueda de Oculus continúa creciendo en popularidad con un se rumorea nueva versión en el horizonte. Julio en particular tuvo muchos juegos y lanzamientos nuevos.

No podemos cubrir cada nuevo juego de realidad virtual a medida que salen, pero pensé que podría ser útil dar un paso atrás de vez en cuando para dar una actualización de lo que ha estado sucediendo. Y, por favor, ¡hágame saber si hay algo en particular que le gustaría que cubramos o nos centremos!

CINCO NOCHES EN FREDDY’S: AYUDA DESEADA

La versión VR de Cinco noches en freddy’s, la serie de terror independiente muy popular, llegó a Oculus Quest en julio e inmediatamente se convirtió en el juego más vendido en la plataforma. «Five Nights at Freddy’s VR: Se busca ayuda lo ha hecho increíblemente bien «, Andrew Dayton, CEO de Steel Wool Studios dicho UploadVR. «No podemos hablar números específicos, pero somos libres de compartir que rompimos el récord de ventas de un día de Oculus Quest, así como su récord de ventas de una semana».

No puedo afirmar que soy un gran admirador de la serie, pero revisé la versión de Quest de Se busca ayudante y está muy bien hecho La mecánica principal de cambiar entre cámaras de seguridad para rastrear animatronics asesinos mientras se administra el uso de otros elementos de protección es una gran opción para VR y Quest: se siente más natural y aún más estresante interactuar con estos entornos a 1: 1 escala. El juego no es visualmente impresionante, pero se ve adecuadamente oscuro y espeluznante en la pantalla OLED de la Búsqueda.

Solo te advertiré que esto definitivamente no es para cualquiera que no tenga miedo a los saltos.

ADELANTE

Adelante, un tirador militar realista en primera persona, era lanzado en Oculus Quest la semana pasada. El juego es un elemento básico de PC VR, que salió por primera vez en Early Access en 2006, poco después de que los auriculares originales Oculus Rift y HTC Vive iniciaran la primera ronda de publicidad VR.

A medida que avanzan las experiencias de realidad virtual, es bastante intenso. El énfasis está en el realismo, y te mueves con un dispositivo analógico en lugar de los sistemas de teletransportación que utilizan muchos juegos de realidad virtual en primera persona para maximizar la comodidad. Adelante también enfatiza las tácticas y la comunicación para sus batallas multijugador; el desarrollador Downpour Interactive lo describe como «la experiencia de combate más realista disponible en los juegos de hoy».

En otras palabras, no es el tipo de cosas que normalmente asocio con la Quest de baja potencia, que tiende a estar en su mejor momento con experiencias abstractas y casuales. Pero la versión de Quest de Adelante En realidad funciona muy bien. Los gráficos están seriamente reducidos: básicamente parece un juego de PS2 de muy alta resolución, con objetos que a menudo aparecen a corta distancia, pero los controles funcionan bien y la naturaleza inalámbrica de Quest es una buena opción para AdelanteMovimiento realista. Este es un juego en el que a menudo te encontrarás escondido o avanzando lentamente en una esquina, y no tener que preocuparte por los cables aumenta la inmersión a pesar de las deficiencias gráficas.

AdelanteSin embargo, la versión de Quest no ha venido sin controversia. Aparentemente para acomodar el juego cruzado entre plataformas, Downpour ha publicado una actualización de la versión para PC que viene con un impacto técnico significativo. La calidad gráfica se ha reducido bastante, y los revisores de Steam son no feliz. El desarrollador se disculpó en Reddit y se comprometió a mejorar la versión para PC en futuras actualizaciones.

Es comprensible que Downpour quiera maximizar su base de jugadores cuando se lance en una nueva plataforma popular, pero empeorar la versión existente para todos los jugadores sin previo aviso probablemente no sea la mejor manera de hacerlo. Sin embargo, el movimiento sirve como una fuerte indicación de que es probable que los desarrolladores de VR continúen priorizando la Búsqueda sobre las experiencias avanzadas de PC atados.

IRON MAN VR

Uno de los juegos de PlayStation VR más esperados finalmente salió en julio después de múltiples retrasos. Las licencias IP no son mucho más grandes que Iron Man VR, pero debido a controles incómodos y tiempos de carga interminables, el producto final no se fue El bordeChaim Gartenberg se siente como un superhéroe.

Aquí está su revisión:

… Si bien las piezas son buenas, los problemas con Iron Man VR llegan cuando se unen en el juego, que no es lo suficientemente profundo como para soportar un título completo.

En la práctica, Iron Man VR es muy repetitivo Solo hay un puñado de tipos de enemigos, cuyas tácticas nunca cambian realmente. Un dron golpeará a los jugadores con rayos láser, otro intentará embestirlo, mientras que un tercero debe ser esquivado antes de que su escudo esté abajo. Cada enemigo está efectivamente diseñado para ser contrarrestado por un arma específica en tu arsenal (disparas el dron de disparo, golpeas el dron de embestida, golpeas el tanque con el suelo), y la única variedad realmente viene en la cantidad de juegos que te arroja En seguida.

El resultado es que cada uno de los 12 niveles (que se dividen en fragmentos de 15 a 30 minutos, muy adecuados para la realidad virtual) se descompone más o menos en un ciclo de «derrotar a estas oleadas idénticas de enemigos usando armas idénticas en idénticas ubicaciones «hasta que ocurra el próximo discurso expositivo.

EN LA MUERTE: SIN CADENAS

En la muerte: desencadenado es el Versión Oculus Quest de En la muerte, que salió para PC y PSVR en 2018. Es un juego de acción en primera persona que se centra en arcos y flechas, con una estructura estilo roguelike y etapas generadas por procedimientos. Su mejor giro inteligente es usar el arco para el movimiento y el combate disparando «flechas de teletransportación» para desplazarse.

Desencadenado Es una muy buena adaptación. Es uno de los juegos más atractivos de la Búsqueda, a pesar de las imágenes algo reducidas, y sus controles se adaptan al seguimiento de adentro hacia afuera tan bien como podría haberse esperado. Los arcos pueden ser complicados para este tipo de hardware, ya que a menudo tiene que mover el controlador en la mano de su cadena fuera del campo de visión de las cámaras de los auriculares, pero no encontré que los controles fueran un problema a menos que saliera de mi manera de romperlos.

En la muerte es un juego desafiante, sobre todo porque le da al músculo deltoides del brazo de arco un entrenamiento serio. Pero Desencadenado funciona muy bien en la Búsqueda, permitiéndote sumergirte y progresar un poco con un mínimo de alboroto.

PISTOL WHIP

Látigo de pistola fue uno de los mejores juegos de realidad virtual del año pasado, y finalmente es disponible en PSVR, trayendo el neón empapado Super caliente-Satisface-Beat Saber-Satisface-John Wick acción a un público más amplio. Todavía no he podido ver esta versión, pero debería ser un ajuste decente para el hardware limitado de PSVR: el movimiento se maneja automáticamente y la mayoría de las veces solo disparas y esquivas balas.

SUEÑOS

Finalmente, el Actualización VR para la ambiciosa herramienta de creación de juegos de Media Molecule Sueños fue lanzado recientemente. Son los primeros días, pero estoy emocionado de ver lo que sale de él: como una forma más fácil de sacar al mundo ideas experimentales de realidad virtual, tiene mucho potencial.



Fuente: The Verge

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