Morir en la mazmorra es un nuevo constructor de mazos Roguelike que extrae algunas ideas Matar a la agujauno de mis juegos favoritos, pero agrega algunos giros basados en dados que me tienen enganchado.
En Mazmorratu objetivo es sobrevivir a través de mapas de enemigos progresivamente más duros mediante la construcción de un mazo, pero en lugar de recolectar cartas, estás recolectando dados. Durante cada mano, tiene una cierta cantidad de energía que puede usar para jugar sus dados. Y dado que puedes ver cada movimiento que tus enemigos harán en el próximo turno, el juego se trata principalmente de estrategias sobre cómo atacar a los malos mientras se defiende.
Pero MazmorraEl giro inteligente está en cómo Juegas. Al comienzo de cada turno, el juego tirará los dados de tu mazo a tu mano, y deberás decidir cómo jugarlos en un tablero. Cada dado tiene un valor, por lo que cuanto mayor sea el valor, más daño otorgará o bloqueará para defenderse.
Hay múltiples tipos de dados, incluidos dados de ataque, dados de bloque, dados de curación y dados que pueden aumentar el valor de otros dados en el tablero. Cada uno cuesta una cierta cantidad de energía para jugar, lo que pone límites sobre cuántos puede usar en un turno. Y a veces, los enemigos agregarán modificadores a los puntos en el tablero.
Todo eso significa que tendrás que pensar mucho sobre cómo y dónde juegas tus dados en el tablero. ¿Entras todo con los dados de ataques para tomar una gran parte de la salud de un enemigo, pero te dejas vulnerable a los ataques? ¿Gasta algo de energía en un bloque de impulso para darse más defensa a costa de poder usar un dados de salud? Casi cada vuelta Mazmorra Requiere un pensamiento estratégico.
La intensidad de la estrategia hace que el Matar-Sque adornos algo de consuelo. Encuentro Mazmorra ser muy duro; Los enemigos realmente pueden tener un golpe si estás sorprendido, y no he podido superar los jefes de los primeros dos mundos del juego a menos que tenga una idea clara de cuál es mi construcción.
Pero ya entiendo cómo pensar en construir una cubierta de muchas horas de Matar. He pedido muchas de esas habilidades para que las cosas sean más fáciles durante las más de 10 horas que he dedicado Mazmorra Hasta ahora, y para lograr mi única carrera.
Mientras Matar es bueno para mantener las cosas ágiles con batallas que son lo suficientemente largas, a menudo podría terminar una carrera en unos 45 minutos, corre Mazmorra puede arrastrar. Las batallas individuales pueden llevar minutos por su cuenta por cuánto podrías sentarte y pensar. Las pantallas de carga que tardan cinco o más segundos se suman en el transcurso de una carrera. Los mapas de mazmorras también tienen demasiados espacios. Mis carreras más largas, donde he llegado al tercer y último mundo, han tomado casi dos horas.
Mazmorra Sin embargo, se está lanzando en el acceso temprano, así que espero que los bordes más duros se suavizen con el tiempo. Incluso durante las dos semanas he estado jugando, ha habido algunas actualizaciones bienvenidas, como una que te da monedas si eliges omitir una recompensa al final de la batalla. Los desarrolladores del juego han publicado una hoja de ruta prometedora también. Todo eso me hace optimista para MazmorraEl futuro a largo plazo.
Y su base es realmente fuerte. He pasado una maravilla con Mazmorraa pesar de sus fallas y solo yo solo habíamos vencido el juego con uno de los tres personajes disponibles hasta ahora. Después de perder una carrera, a menudo reflexiono sobre cómo podría haber hecho las cosas de manera diferente, y generalmente estoy ansioso por volver a tirar los dados nuevamente.
Realmente he estado esperando Matar a la aguja 2que se supone que saldrá en el acceso temprano este año. Pero podría haber arañado la picazón en la construcción de mazos con Morir en la mazmorra.
Morir en la mazmorra ahora está disponible en el acceso temprano en Steam. Puedes probar una versión de forma gratuita en Itch.io.
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