Nintendo se ha vuelto bastante buena creando juegos abiertos. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje trastocó la idea de lo que es zelda El juego podría consistir en darle al jugador rienda suelta para abordar cualquier parte del mapa, una filosofía que se repite con Lágrimas del Reino. En Switch 2 esta idea se expandió a Mario Kart Mundial y Donkey Kong Bananza. Ahora, Nintendo ha llevado esta filosofía a Emblema de fuego con Tejido de la fortuna. Funciona muy bien; con sus muchas formas de progresar en el juego y personalizar los equipos a tu gusto, Tejido de la fortuna Se ha convertido en mi juego favorito en Switch 2 hasta ahora.
Tejido de la fortunaLa estructura de es una gran razón por la que se siente tan abierto: en lugar de encerrarte en un camino, Tejido de la fortuna está diseñado para que puedas experimentar múltiples historias en una partida masiva. Hay cuatro rutas de héroe principales y un acto final que une las cosas, brindándote varias oportunidades para comenzar de nuevo desde cero y dominar la vertiginosa cantidad de mecánicas y metaestrategias involucradas en ganar peleas y construir tu grupo. Desde el principio puedes cambiar entre héroes e historias a voluntad, e incluso es posible fusionar estadísticas de personajes que usas en múltiples rutas para crear un superpersonaje más adelante. Los sistemas son muy profundos, pero Tejido de la fortuna te ofrece muchas formas de personalizar las cosas exactamente a tu gusto.
El juego se divide en algunas secciones. Hay un breve prólogo que presenta al protagonista principal y tu misión de salvar el mundo y derrotar a un malvado señor demonio. Para ayudarte en tu búsqueda, puedes reclutar a los cuatro héroes desaparecidos del pasado reciente jugando sus historias individuales en dos partes. La primera parte presenta al héroe de tu elección mientras compite en un gran torneo en la ciudad de Dagsion, mientras que la segunda parte lleva el escuadrón de tu héroe para luchar en una guerra. Si completas el camino de un héroe, puedes llevarlo a él y a cualquiera de sus aliados a la tercera parte, donde el verdadero protagonista lidera un esfuerzo para luchar contra los no-muertos.
Las partes uno y tres te dan mucha libertad para entrenarte para las batallas y formar tus equipos como quieras. Rápidamente caerás en el ritmo de dividir el tiempo entre las batallas de la historia principal, corriendo por Dagsion para prepararte para las peleas, alistar aliados y explorar un vasto mapa para reunir recursos y luchar en pequeñas escaramuzas. Hay un sistema de calendario que cuenta los días hasta el próximo evento principal de la historia, pero tienes la libertad de pasar tus días como quieras. Caí en un patrón reconfortante en el que exploraba un mapa durante una semana en el juego, regresaba a Dagsion para completar actividades semanales como entrenar habilidades y compartir comidas con la gente de la ciudad para establecer una buena relación, y luego regresaba al mapa para abordar más misiones o obtener algo de XP. (La segunda parte trata básicamente de batallas, ya que en su mayoría solo juegas una gran pelea tras otra con muy poca preparación previa a la batalla).
Las batallas principales son las típicas. Emblema de fuego Estrategia por turnos. Puedes elegir qué aliados quieres usar y luego pasas cada turno decidiendo cómo atacar mejor a tus enemigos o mejorar a tu equipo con hechizos curativos y otros movimientos de apoyo. Cada uno de tus personajes tiene una clase diferente y un escuadrón diverso es clave; Por mucho que me encantaría dirigir un equipo que consta sólo de unidades voladoras, si se encontraran con algún arquero, probablemente estarían fritos. Algunas batallas tienen diferentes objetivos para mezclar las cosas, como encargarte la tarea de derrotar a los ladrones antes de que escapen mientras luchas simultáneamente contra pájaros gigantes. En la dificultad estándar del juego y con la muerte permanente desactivada, no tuve muchos problemas. Pero a menudo invocaba las bendiciones de los dioses durante las batallas, que te brindan habilidades útiles como retroceder a un movimiento anterior si cometes un error.
También hay batallas que se desarrollan como un juego de rol por turnos más típico, con el que te encontrarás en mazmorras en el mapa y con batallas de historia ocasionales. Estas me parecieron mucho menos interesantes que las batallas de estrategia y, gracias a una función de reproducción automática, normalmente las omitía por completo para obtener experiencia y aumentar las estadísticas.
Elegí terminar las cuatro rutas de los héroes en las partes uno y dos para poder llevarlas a la tercera parte. Fue un esfuerzo hercúleo: completar el camino de cada héroe me llevó unas 100 horas en total. Y eso fue después reduciendo las animaciones de batalla, omitiendo escenas que ya había visto y haciendo muchos viajes rápidos. Pero con el juego de cada héroe, entendí mejor cómo entrenar personajes, asignarles clases avanzadas para formar equipos equilibrados y usar recursos del mapa para hacer mis armas más poderosas.
La tercera parte también añade una complicación adicional: en lugar de recorrer el mapa con un solo personaje y su equipo, puedes hacer malabarismos con varios escuadrones a la vez. Al principio esto me pareció desalentador, pero rápidamente me decidí a desplegar mis escuadrones en diferentes rincones del mapa para terminar misiones, subir de nivel a todo mi equipo y aplastar a muchos tipos malos.
No todas las horas de mi juego, que terminaron en aproximadamente 130 horas, fueron bien aprovechadas. En las partes uno y dos, repetí muchas misiones, escenas y exploración. La segunda parte presenta los mismos niveles, solo que los personajes se intercambian según el héroe con el que juegues. En la tercera parte, gestionar varios escuadrones simultáneamente puede parecer como si estuvieras avanzando poco a poco por el mapa. Y lo extraño, receloso minijuego de fiesta de té de tres casas regresa como «la hora del pájaro», donde hablas y «observas» a otros personajes como el protagonista principal del juego, que ha tomado la forma de un pájaro, para generar apoyo. Prometo que la forma del pájaro tiene sentido en el contexto de la historia, pero sigue siendo extraña.
Pero incluso con la repetición, me encontré completamente inmerso en Tejido de la fortuna. El ciclo de subir de nivel a mis personajes, prepararme para la batalla y derrotar a mis enemigos fue casi perfecto y no pude conseguir suficiente. Llegar a la tercera parte en particular fue una recompensa significativa por mi arduo trabajo; Después de 100 horas, me emocioné cuando pude reunir a todos mis equipos para el empujón final.
Tejido de la fortuna es sólo el último ejemplo de cómo Nintendo adapta la idea de apertura de una manera que tenga sentido para cada franquicia. En este caso, no cambia el juego principal como Aliento de lo salvaje transformado zelda. En cambio, la naturaleza abierta del juego agrega aún más capas de estrategia a una serie que ya había comenzado a traspasar sus propios límites con títulos como tres casas. Tejido de la fortuna Se siente como la culminación de lo que Nintendo ha estado construyendo. Emblema de fuego ser.
Fire Emblem: El tejido de la fortuna se lanza en Nintendo Switch 2 el 17 de septiembre.

