Revisión de Iron Man VR: una imitación de papel de aluminio de un gran juego de Iron Man


«No soy Iron Man», murmuro para mí mismo después de chocar contra una pared por enésima vez mientras agitaba mis brazos. Pero no es por falta de esfuerzo.

Iron Man VR es un juego con una premisa simple: poner a los jugadores dentro del famoso traje de metal de Marvel’s Armored Avenger, permitiéndote volar y luchar contra supervillanos con explosiones láser y muchos dispositivos. También es el primer título de consola real de Camouflaj, que había desarrollado previamente el perfil alto juego móvil République, en 2013 (que desde entonces se ha portado a PC, Xbox One, PlayStation y una variedad de plataformas de realidad virtual).

Es el tipo de idea que se adapta de manera única a la realidad virtual. ¿Qué mejor manera de capturar a un héroe que sea más famoso por su casco y armamento montado en la muñeca que los auriculares y los controladores de movimiento de la realidad virtual?

Lamentablemente, mientras Iron Man VR tiene momentos en los que realmente captura lo que podría ser vestirse como el propio Iron Man, está retenido por controles delicados, niveles repetitivos y un juego que simplemente no es tan divertido de jugar por mucho tiempo.

Mientras que los primeros trailers pueden dar la impresión de que Iron Man VR es un tirador atormentado sobre rieles, la realidad es que Camouflaj ha dado a los jugadores una libertad casi completa para volar por los cielos como Iron Man. Usando un par de controladores PlayStation Move, puedes usar los dos disparadores para controlar tus repulsores en un estilo único de vuelo VR. Inclínelos con las palmas hacia atrás, y volará hacia adelante; empuje hacia adelante y se detendrá y luego volará hacia atrás. La dirección se realiza mediante una combinación de inclinar los propulsores y apuntar con la cabeza. Dado que los jugadores están parados verticalmente todo el tiempo, todavía no es bastante análogo al vuelo vertiginoso de Iron Man en las películas o cómics, pero es lo más cercano que probablemente puedas obtener con una configuración de realidad virtual.

También se encuentra con algunas limitaciones debido a la naturaleza de la realidad virtual. El primero es que el PS VR es un auricular con cable, por lo que los jugadores solo pueden hacer giros limitados. Se deben realizar maniobras más drásticas con presionar botones que saltan la cámara 45 o 180 grados para que no tiren de los cables. También es simplemente difícil, al menos al principio. Mientras que Camouflaj sazona generosamente el juego con guanteletes de velocidad para ayudar a los jugadores a adaptarse en los primeros niveles, hay una curva de aprendizaje empinada. (Algunos de los momentos de desarrollo en esos desafíos de vuelo me parecen francamente imposibles de superar, aunque no tengo dudas de que los jugadores lo harán).

También requiere que los jugadores básicamente permanezcan de pie todo el tiempo que juegan. Si bien Camouflaj nota que el juego se puede jugar sentado, el hecho de que apuntes las manos detrás de ti muchas veces significa que es casi imposible jugar en un sofá. Tuve más éxito al moverme a una silla plegable en el medio de mi sala de estar que pude alcanzar por detrás, pero el juego todavía tuvo problemas para seguir mis manos.

No sufrí ninguna enfermedad de movimiento mientras jugaba, pero tiendo a manejar personalmente bien el movimiento de realidad virtual. Si eres nuevo en el género o tienes una sensibilidad particular a las náuseas, el movimiento de giro rápido puede no ser de tu agrado.

Imagen: Sony

Sin embargo, volar es solo una parte de la ecuación. La otra mitad es el combate, que requiere que los jugadores equilibren cómo juegan, ya que Iron Man usa los mismos repulsores para volar que él para disparar blásters. Es un acto de malabarismo constante: ¿te desplazas en el lugar, convirtiéndote en un objetivo más grande para liberar más potencia de fuego? ¿O impulsarse con ambos propulsores?

Iron Man en realidad tiene dos tipos de armas principales: repulsores de disparo rápido y armas secundarias, ambas atadas al mismo botón. Levante las manos con la palma hacia afuera y usará explosiones repulsoras; Incline la palma hacia abajo y aparecerá su arma secundaria montada en la muñeca. Es uno de Iron Man VRLos mejores toques, e hizo el mejor trabajo al capturar al personaje. Por último, los jugadores también pueden lanzar golpes propulsados ​​por cohetes manteniendo presionado un botón del controlador para aplastar a los enemigos cercanos.

También hay un sistema de personalización, donde los jugadores pueden desbloquear «puntos de investigación» para agregar nuevos equipos a su armadura o cambiar sus armas. Pero todas esas opciones están desbloqueadas desde el principio. Una vez que tuve una buena configuración, el juego no da muchas razones para desbloquear el resto. (Divertidamente, también hay una variedad de esquemas de colores diferentes para los trajes, pero dado que casi nunca se ve la armadura desde una perspectiva en tercera persona, es una característica un poco inútil).

Pero si bien las piezas son buenas, los problemas con Iron Man VR llegan cuando se unen en el juego, que no es lo suficientemente profundo como para soportar un título completo.

Imagen: Sony

En la práctica, Iron Man VR es muy repetitivo Solo hay un puñado de tipos de enemigos, cuyas tácticas nunca cambian realmente. Un dron golpeará a los jugadores con rayos láser, otro intentará embestirlo, mientras que un tercero debe ser esquivado antes de que su escudo esté abajo. Cada enemigo está efectivamente diseñado para ser contrarrestado por un arma específica en tu arsenal (disparas el dron de disparo, golpeas el dron de embestida, golpeas el tanque con el suelo), y la única variedad realmente viene en la cantidad de juegos que te arroja En seguida.

El resultado es que cada uno de los 12 niveles (que se dividen en fragmentos de 15 a 30 minutos, muy adecuados para la realidad virtual) se descompone más o menos en un ciclo de «derrotar a estas oleadas idénticas de enemigos usando armas idénticas en idénticas ubicaciones «hasta que ocurra el próximo discurso expositivo.

El juego también interrumpe la acción de Iron Man con un montón de tiempo pasando saltando por la mansión de Tony o el helicarrier de Nick Fury haciendo el tipo de tareas de realidad virtual que el género había superado años atrás. Teletransportarse alrededor de un espacio abierto para presionar un botón para contestar un altavoz o guardar una caja de recuerdos simplemente se siente como relleno. Ese tipo de tareas VR-y también se abren paso en el juego regular, puntuando las oleadas de peleas de drones al hacer que los jugadores «abran» una puerta, «agarren» algunos cables o «golpeen» un núcleo de energía.

Iron Man VR intenta mezclar las cosas con diferentes lugares, desde el horizonte de Shanghai hasta un helicóptero que se eleva en el cielo hasta una instalación de armas abandonada. Pero los niveles también se repiten con frecuencia; La primera vez que pasó volando por los acantilados de la mansión Malibu de Tony es genial, pero a la tercera vez que el juego lo saca, comienza a arrastrarse.

Algunos de esos niveles también se ven mal. Parte de eso se debe a la menor resolución y potencia de PlayStation VR. Algunos niveles son mejores que otros, pero puede ser difícil de ver. En particular, el nivel de Shanghái, todos bloques, edificios sin características y carreteras pixeladas vacías, se siente como algo sacado de un juego de PlayStation 2.

La experiencia se mantiene unida por una historia original de Iron Man, que debería sonar muy familiar si has visto una película de Iron Man (o has leído un cómic) en los últimos años. Tony Stark se retiró de fabricar armas, pero un villano de su pasado, en este caso, el villano hacker Ghost, quiere responsabilizarlo por la destrucción que causaron sus fechorías anteriores.

Aparecen varios personajes clásicos de Iron Man, incluido el propio Tony, Pepper Potts, el viernes de IA de Tony, Nick Fury (todos parecen versiones fuera de marca de sus homólogos de la pantalla grande), junto con un nuevo personaje, una copia holográfica de Tony llamado Gunsmith eso ayuda a los jugadores a diseñar mejoras y sirve como un «demonio» en el hombro de Tony para el viernes más positivo durante las misiones. (Gunsmith también resuelve el problema de realidad virtual de nunca ver la cara de Tony durante el juego al dar a los jugadores un segundo «Tony Stark» para interactuar).

Imagen: Sony

Los mayores problemas con Iron Man VR, sin embargo, son los tiempos de carga realmente terribles, al menos en la PS4 estándar en la que estaba jugando. Rutinariamente pasé 10-20 segundos mirando una pantalla completamente negra solo para cargar la pantalla de carga, que puede tardar hasta otro minuto completo en cargarse en el nivel real. Esa espera empeora aún más por el hecho de que estás atrapado usando auriculares VR y parado en tu sala de estar todo el tiempo.

Hay muchas buenas ideas en Iron Man VR. Pero entre los controles generales, el juego repetitivo y los gráficos mediocres, es el tipo de cosa que parece haber sido más adecuado para una experiencia más corta y pulida. A veces puede hacerte sentir como Iron Man, pero eso no es suficiente para llevar un juego completo.

Iron Man VR saldrá exclusivamente para PlayStation 4 el 3 de julio por $ 39.99. (Se requieren auriculares PS VR, dos controladores PlayStation Move y una cámara PlayStation 4 para jugar).



Fuente: The Verge

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