Roblox realmente quiere que sepas que no es solo para niños


RobloxEl fundador y director general de ‘s publicó una publicación de blog esta mañana en la que destaca cuanto la compañía cree que la popular plataforma de juegos no es solo para niños.

La audiencia de la plataforma está comenzando a envejecer, David Baszucki escribió en una publicación de blog.. Señaló que más del 55 por ciento de los usuarios de la plataforma son mayores de 13 años, el «segmento demográfico de más rápido crecimiento» de la plataforma son los usuarios entre 17 y 24 años, y que el grupo de edad de 17 a 24 representa el 22 por ciento de Robloxbase de jugadores de . Los desarrolladores mayores de 17 años hacen «la mayoría de nuestras 1000 mejores experiencias», escribió Baszucki, y «muchos buscan crear experiencias para audiencias mayores para que puedan interactuar exclusivamente con personas de su edad».

Ahora mismo, Roblox permite a los creadores hacer experiencias que se recomiendan para todas las edades, de nueve años en adelante, y de 13 años en adelante. Pero una oración vaga hace que suene como si la compañía pudiera presentar algún día una recomendación dirigida específicamente a los jugadores mayores. “Trabajaremos para permitir que los creadores mayores verificados por edad publiquen de manera segura contenido más atractivo y específico para la edad, mientras mantenemos el compromiso de brindar la mejor experiencia en civismo, contenido y conexión para todos en Roblox”, dijo Baszucki.

Tiene sentido que Roblox querría dejar que los creadores hagan juegos más maduros, especialmente si quiere evitar que salten del barco a otros metaverso-y plataformas como Fortnite o las principales herramientas de desarrollo de juegos como Unreal Engine o Unity. Dicho esto, estoy un poco preocupado por lo que Roblox los juegos clasificados para mayores de 17 años podrían parecer, como ya hay algunas cosas bastante raras en la plataforma.

“Nuestro objetivo es una plataforma, donde se puedan encontrar experiencias apropiadas para la edad de cada etapa de la vida”, dijo Baszucki. “Esto podría incluir experiencias que hayas visto en Roblox, como conciertos, moda digital, juegos inmersivos y educación. Pero, en el futuro, Roblox podría incluir diferentes tipos de experiencias, como citas virtuales, proyecciones de películas independientes y nuevas formas de contenido, como noticias y temas de actualidad”.



Fuente: The Verge

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