Sony está acabando con los discos y mostrándonos por qué es una idea terrible


El futuro de la preservación de los videojuegos acaba de recibir un gran golpe. Esta mañana, Sony anunció que, a partir de enero de 2028, la empresa ya no producirá discos físicos de PlayStationlo que significa que a partir de ese momento solo podrás adquirir nuevos juegos de PS5 de forma digital. Al mismo tiempo, Sony también anunció que va a Comienza a cerrar las tiendas digitales tanto para PS3 como para PS Vita.que ilustra útilmente uno de los problemas más pertinentes con un futuro exclusivamente digital para los juegos: una vez que las tiendas desaparecen, también desaparecen los juegos. Es un golpe terrible para la preservación del medio.

En muchos sentidos, ambos anuncios parecían inevitables. Está claro que los consumidores tienen en gran medida (aunque no del todo) pasó a comprar juegos digitalmente. Según Sony resultados financieros más recientes de mayoalrededor del 80 por ciento de los juegos de PS5 vendidos son digitales. Mientras tanto, apenas la semana pasada, Gran robo de auto VI El desarrollador Rockstar Games anunció que cuando el próximo GTA aparece en las tiendas minoristas en noviembre, en realidad será solo un código en una cajasin disco.

Los juegos digitales son, en cierto modo, más convenientes para los jugadores. Puede preparar las descargas con anticipación, mantener una gran biblioteca de juegos en una sola consola y aprovechar las ventas frecuentes. También existen algunos inconvenientes inmediatos notables, como la imposibilidad de vender juegos usados. o simplemente comparte una copia con un amigo. Desde la perspectiva del editor, los juegos digitales son más lucrativos para Sony y sus contemporáneos, que ya no tienen que hacer frente a los costes de producción de los discos.

Pero un costo más oculto del cambio digital viene en la forma de preservar los videojuegos. Dada la naturaleza compleja de las consolas y los formatos en constante cambio, la preservación ya es un desafío enorme. En 2023, la Video Game History Foundation afirmó que el 87 por ciento de los juegos clásicos, definidos como cualquier cosa lanzada antes de 2010, estaban en “peligro crítico”.” ¿El motivo del corte de 2010? Fue entonces cuando los escaparates digitales se volvieron prominentes, presagiando un problema aún mayor en el futuro. «Nuestras experiencias al recopilar datos para este estudio sugieren que estos problemas se intensificarán con el tiempo debido a la baja diversidad de fuentes de reedición y la volatilidad a largo plazo de las tiendas de juegos digitales». el informe leído.

El cierre de tiendas digitales no es nuevo, por supuesto; hace apenas dos años, Nintendo cerró las tiendas tanto de Wii U como de Nintendo 3DS. Y aunque todavía puedes (por ahora) descargar juegos que ya hayas comprado, estos cierres significan que los títulos exclusivos de esa tienda en particular son esencialmente inaccesibles para todos los demás. Si compras una 3DS ahora mismo, no tienes forma de jugar el clásico rompecabezas chico de caja.

En el pasado, esto quizás parecía un problema menor, ya que la cantidad de juegos exclusivos digitales para plataformas como Wii U y PS Vita era relativamente pequeña. Pero con todo el medio avanzando hacia lo digital, incluido gigantes que sacuden la industria como GTAVIeste problema se vuelve mucho más claro. A partir de 2028, todos los juegos de PlayStation tendrán una fecha de caducidad; Tan pronto como se cierre la tienda digital de la PS5, una gran cantidad de juegos simplemente quedarán inaccesibles. Esto significa no sólo pequeños juegos digitales, sino también grandes éxitos de taquilla.

Se han tomado algunas medidas para aliviar estos problemas. La mayoría de las consolas de juegos modernas ahora te permiten llevar tu biblioteca digital a través de dispositivos: Xbox ha hecho algunos esfuerzos notables en este frente — y en PC el escaparate GOG tiene un programa completo dedicado a mantener juegos antiguos jugables en hardware moderno. Estos son esfuerzos grandes y necesarios, pero no son suficientes por sí solos. Por un lado, todavía hay muchas cosas que se escapan; Los juegos móviles, por ejemplo, son muy populares, pero rara vez están sujetos a esfuerzos de preservación fuera de los proyectos de fans. Igual de importante es el hecho de que estos esfuerzos dependen de la buena voluntad de los titulares de plataformas. Una vez que cierran una tienda, o dejan de esforzarse por mantener los juegos jugables en múltiples generaciones de hardware, una vez más es imposible jugar legalmente a los juegos. (Por cierto, esto no es sólo un problema de juego; El cambio al streaming está teniendo un impacto similar en el cine..)

Los medios físicos no son una solución perfecta para estos problemas. Los discos y cartuchos se degradarán con el tiempo y, por lo general, requieren hardware especializado para su uso. Pero al menos les dan a los jugadores y conservacionistas un mayor grado de control sobre cómo pueden recopilar, compartir y preservar estas experiencias, sin tener que lidiar con los caprichos de los fabricantes de consolas como Sony. Intentar mantener vivos los juegos antiguos ya es una pesadilla: en 2028, el problema sólo empeorará.

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Fuente: The Verge

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