Spectre Divide y su desarrollador están cerrando


«Fuimos optimistas sobre la primera semana», el desarrollador Mountaintop Studios dice en una publicación. “Hemos jugado ~ 400,000 jugadores, con un recuento máximo de jugadores concurrentes de ~ 10,000 en todas las plataformas. Pero a medida que pasó el tiempo, no hemos visto suficientes jugadores activos e ingresos entrantes para cubrir los costos diarios de Spectre y el estudio «.

El estudio espera tomar Spectre Divide Offline «dentro de los próximos 30 días», y reembolsará todo el dinero desde la primera temporada del juego, que comenzó el 25 de febrero. Mountaintopt Studios también estará «cerrando sus puertas» al final de la semana, según el Post.

«Persigamos todas las vías para continuar, incluida la búsqueda de un editor, inversiones adicionales y/o una adquisición», dice Mountaintop. “Al final, no pudimos hacerlo funcionar. La industria está en un lugar difícil en este momento «.

En diciembre, el CEO de la montaña Nate Mitchell y Spectre Divide El director del juego Lee Horn dijo El borde que las cosas ya eran terribles, y que el lanzamiento de la consola del juego y la nueva temporada sería su juego de granizo Mary. Horn dijo que el marketing estaba trabajando en el lanzamiento, pero que los problemas del servidor que comienzan en el día del lanzamiento eliminaron su impulso. «Desafortunadamente, el juego cayó el primer día», admitió.

Mitchell nos dijo que el juego necesitaba miles de jugadores concurrentes si fuera a sobrevivir, o de lo contrario la compañía se quedará sin dinero este año. Desafortunadamente, la nueva temporada del juego alcanzó su punto máximo a poco más de 1,000 concurrentes en vapory ha sido cuesta abajo desde entonces; Presumiblemente, Mountaintop vio su pico multiplataforma de alrededor de 10,000 jugadores de manera similar.

«Si los jugadores disfrutan del juego … si no están en la temporada uno, la forma en que esperamos que sean, tendremos que analizarlo si debemos seguir adelante, o si los jugadores nos dicen que esto no es lo que queremos», nos dijo Mitchell en diciembre. Aparentemente, la montaña tuvo que tener ese aspecto duro, y esta es su decisión.

Informes adicionales de Sean Hollister



Fuente: The Verge

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