Activision creará el próximo juego de Halo mientras Xbox elimina 268 puestos de trabajo más



Primero, estamos eliminando 268 roles en Halo Studios, otros estudios propios y la capa de funciones centrales y de administración de XGS.

Matt Booty envió esto en un correo electrónico al personal de Xbox el martes por la mañana. Microsoft publicó el memorando completo el Cable Xbox el mismo día, bajo el título Continuando con nuestro reinicio.

Booty es el director de contenidos de Xbox. Escribió que está profundamente agradecido por lo que sus colegas han construido y sabe lo difícil que será el día para quienes se vayan. Su memorando consta de tres partes. Primero vienen los recortes de empleo, luego una reorganización de los estudios y luego una actualización de los que Microsoft está tratando de vender.

Aaron Holmes fue el primero en sufrir los cortes. Horas antes de que saliera el memorando, informó para La información que Xbox planeaba despedir a cientos de empleados. También consolidaría varios estudios, escribió, citando a alguien informado sobre los planes.

268 es solo la cifra del juego

Microsoft recortó más que eso el martes. Ashley Stewart estimó la cifra de toda la empresa en alrededor de 500 empleados, escribiendo en Información privilegiada sobre negocios. Una pequeña cantidad de roles se desempeñaban fuera de los juegos, en unidades como la nube y la inteligencia artificial.

Todd Bishop lo puso un poco más arriba. Microsoft describió el total como menos de 600 a nivel mundial, informó para GeekWirecon alrededor de 300 en el estado de Washington. Los recortes también recayeron en marketing e investigación.

La propia nota de Microsoft solo da el 268.

Activision toma el próximo Halo

La reorganización saca a la franquicia más grande de Xbox del estudio creado para crearla.

Activision desarrollará el próximo título de Halo, escribió Booty, utilizando un nuevo equipo independiente de Call of Duty. Activision también elige Rare, que produce Sea of ​​Thieves, y World’s Edge, que se ocupa de Age of Empires.

Halo Studios no cierra. Un pequeño equipo se queda para apoyar a la comunidad y a los juegos que ya están a la venta.

Rob Kostich, presidente de Activision, expuso el informe en un comunicado.

Para Halo, nuestro objetivo es claro: hacer el mejor juego de Halo jamás creado, digno de su universo y legado, mientras nos mantenemos fieles a lo que hizo que los jugadores lo amaran en primer lugar.

Dijo que el equipo ya se está formando.

Halo ha movido estudios antes

Halo se lanzó en 2001 junto con la primera Xbox, fabricada por Bungie. Bungie se fue en 2007, después de Halo 3. Cecilia D’Anastasio y Jason Schreier informaron para Bloomberg que Microsoft luego formó 343 Industries para continuar con la serie.

Ese estudio pasó a llamarse Halo Studios. Según Bloomberg, sus juegos han sido caros, irregulares y difíciles de vender a los fanáticos. El lanzamiento más reciente fue Halo: Campaign Evolved, una nueva versión del original, que llegó en julio.

Dos analistas dieron su opinión a la BBC. Christopher Dring, editor en jefe de The Game Business, dijo que Halo alguna vez fue la joya de la corona de Xbox. No había ocurrido así desde hacía más de una década, dijo.

Dring dijo que poner la serie bajo Activision tiene sentido. Su advertencia fue que la empresa debería tener cuidado de no perder lo que hace que Halo sea único.

Jez Corden de Windows Central calificó el cambio como una medida dramática. Halo fue alguna vez para Xbox lo que Mario es para Nintendo, dijo la BBCpero años de mala gestión lo han erosionado.

Tres estudios más cambian de manos

Bethesda absorbe Obsidian, el estudio detrás de Fallout: New Vegas. Booty escribió que mantiene sus proyectos actuales, incluido Grounded y un nuevo juego Fallout creado con Bethesda Game Studios.

King, que fabrica Candy Crush, toma Microsoft Casual Games.

Playground y Turn 10 se fusionan en un solo estudio para Forza y ​​Fable. Booty los describió como socios creativos y de franquicia durante más de una década.

Ninja Theory se enfrenta al cierre

La tercera parte del memorando cubre los estudios que Microsoft está intentando vender.

Dos acuerdos separados para vender Ninja Theory fracasaron. Microsoft ahora abrirá consultas con los empleados sobre una propuesta de cierre, escribió Booty, mientras continúa explorando otros caminos a seguir.

El estudio de Cambridge hizo Hellblade: Senua’s Sacrifice y ganó un Bafta por ello. Fue uno de los cinco estudios instalados en junio.

Arkane, en Lyon, todavía está en consulta, que Booty espera continuar hasta fin de año. La ley francesa obligaba a Microsoft a abrir ese proceso primero, señaló Kris Holt en Engadget. Sólo entonces podrá decidir si vender, escindir o cerrar el estudio.

Tres de los cinco salieron. Compulsion y Double Fine volvieron a su gestión en agosto con su propiedad intelectual, catálogos anteriores y financiación de la pista. Undead Labs ahora ha hecho lo mismo.

State of Decay 3 se lanzará el primer día en Game Pass con un nuevo editor.

La independencia tuvo un precio. Undead Labs dijo en LinkedIn que significaba despedirse de un número significativo de colegas y se negó a decir cuántos.

Ha habido demasiados anuncios como este en toda la industria y odiamos agregar más a esa lista. Estas son personas que contrataríamos nuevamente en un abrir y cerrar de ojos y esperamos que la industria se dé cuenta.

Tres cuartas partes del camino

Booty escribió que las acciones completadas desde julio, incluidas las desinversiones, llevan a Xbox aproximadamente tres cuartas partes del camino recorrido por la reestructuración que anunció este verano.

Ese programa cubre 3.200 puestos de trabajo y cinco estudios, aproximadamente una quinta parte de la división.

Asha Sharma, director ejecutivo de Xbox, dijo al personal en julio que el negocio no era saludable. Xbox tenía márgenes de tres a diez veces más bajos que los de empresas comparables, escribió, según Bloomberg. Debemos restablecer Xbox, añadió.

Las señales de advertencia ya estaban registradas. Microsoft fue considerando un spin-off en junio, cuando los márgenes de la división alcanzaron el 3%. tenia precios elevados de la consola tres veces en 13 meses. En julio admitió que juegos en la nube Aún no había funcionado.

Booty terminó el memorándum con una fecha. Xbox celebrará una reunión pública el 6 de octubre, donde dice que el equipo tendrá una de las alineaciones más sólidas de su historia.



Fuente: TNW

Compartir:

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su funcionamiento, análisis, programas de afiliación y para mostrar publicidad personalizada basada en tu perfil y hábitos de navegación. Además, incluye enlaces a sitios externos con sus propias políticas de privacidad, las cuales podrás gestionar al visitarlos. Al hacer clic en Aceptar, consientes el uso de estas tecnologías y el tratamiento de tus datos para estos fines.   
Privacidad