
El béisbol ha vuelto y no podría importarme menos. Lo que me entusiasma es el nuevo estadio virtual del campeón mundial Atlanta Braves.
Una empresa llamada Surreal Events está trabajando con los campeones para dar vida a una representación virtual de Truist Park a través de un modelo de plataforma virtual como servicio integrado en el motor Unreal.
Por aburrido que parezca, la aparición de un portal independiente de la interfaz para metaversos personalizados podría ser lo que finalmente convenza a las masas cínicas de que el futuro es ahora.
No es tanto que exista un estadio de béisbol digital, es lo que representa.
Surreal Events me invitó a una demostración de su servicio de transmisión de metaverso basado en navegador donde pude probar la plataforma a través de un teclado y un mouse anticuados.
Estoy totalmente involucrado en la tecnología del metaverso, pero solo porque estoy dispuesto a despojarme de toda la tontería que rodea la idea y verla por su potencial.
El primer problema que la mayoría de la gente tiene con el metaverso es la realidad virtual. E inmediatamente quedó claro que la tecnología de Surreal resuelve ese problema.
Me encanta la realidad virtual. Podría pasar media hora sonriendo a la cuadrícula 3D en la que existes mientras se carga una experiencia SteamVR. He revisado docenas de juegos y experiencias de realidad virtual y actualmente tengo cinco auriculares diferentes.
Es por eso que me sorprendió experimentar la enfermedad de la realidad virtual por primera vez hace un par de años. Supuse que estabas entre el pequeño porcentaje de personas que se enferman en la realidad virtual o no. Pero resulta que todo el mundo puede enfermarse con la realidad virtual.
Eso solo lo convierte en una plataforma de mierda para cualquier cosa que se supone que tiene un gran atractivo. Si jugar Candy Crush o Farmville hizo que una parte significativa de la población vomitara a intervalos aleatorios, Facebook/Meta podría no ser el gigante tecnológico que es hoy.
El quid de la cuestión es que Meta, Microsoft y una docena de otras empresas están tratando de posicionar el metaverso como un lugar donde suceden los negocios.
Y eso significa que hay un cero por ciento de posibilidades de que el metaverso tenga éxito en un formato solo de realidad virtual. Por suerte, no tiene que ser así.
En cambio, al igual que aún puede usar Zoom incluso si no tiene una cámara web, es casi seguro que podrá experimentar la mayor parte de lo que el metaverso tiene para ofrecer sin sumergir un solo dedo del pie en la realidad virtual.
Durante mi demostración de Surreal, revisé salas de exposición interiores, salas de reuniones y lugares sociales al aire libre. Los gráficos eran nítidos y nunca se retrasaron. Y no hubo tartamudeos ni fallas durante el chat de voz a pesar de que estaba transmitiendo audio en el navegador para la demostración y para un video chat por separado con el equipo.
Tampoco necesité nunca un tutorial o ayuda con los controles. La interfaz de usuario era extremadamente simple y cualquiera que haya usado controles «WASD» o teclas de flecha para mover un objeto en una pantalla puede navegar por el mundo virtual.
Todo funcionó. Pasé de hacer clic en el enlace de mi correo electrónico a crear mi avatar en cuestión de segundos.
Esto hace que el metaverso sea tan accesible como un video de YouTube o un juego de PC, lo que hace que los argumentos contra la realidad virtual sean discutibles. También aborda el segundo gran problema que tiene la plataforma: los conceptos erróneos del público en general sobre la mercantilización del metaverso.
La idea de que el metaverso es solo un SkyMall gigante para que los nerds de VR compren coleccionables digitales es un poco tonta.
Claro, habrá todo tipo de estupideces para comprar en el metaverso, pero eso no es diferente al mundo real o Internet.
Digital Truist Park, por ejemplo, probablemente no venderá NFT exclusivos para perritos calientes en sus puestos de venta virtuales. Sin embargo, es muy probable que pueda interactuar con un enlace a la tienda de regalos del club y al agente de venta de entradas en línea mientras está conectado.
En el futuro, veremos cómo crecen y evolucionan los espacios virtuales. Entonces, por ejemplo, su banda favorita podría presentar su propio espacio de metaverso que se llena con recuerdos de álbumes y giras a lo largo de los años.
Esos espacios podrían actuar como conductos a otros espacios dentro de la influencia de un sello discográfico, o conectarse a una red similar a una colmena que incluye a millones de otras bandas. La capacidad de transferir preferencias, configuraciones, productos, avatares y un registro de sus experiencias de una entidad a otra, o incluso de una plataforma a otra, será lo que separe el metaverso del Internet clásico o los entornos gamificados a medida como Second Life. .
Pero solo funciona si el metaverso es tan fácil de acceder como las redes sociales. Mis breves experiencias en la demostración de Surreal Events me demostraron que esto es posible.
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