
El metaverso. Todo el mundo habla de ello, las principales empresas están trabajando en el hardware para acceder a él, y cada vez parece más que podría finalmente Ser la próxima gran plataforma de comunicación en la escala de la World Wide Web.
Pero si le pregunta a Intel, «eventualmente» está todavía muy lejos.
En su primera declaración real desde que todos comenzaron a intervenir en el metaverso después del cambio de marca de Facebook, Intel dice que para que la computación inmersiva realmente alcance su ritmo, necesitaremos un aumento de 1000 veces en la eficiencia de cómputo de las mejores herramientas de la actualidad.
Específicamente, Raja Koduri, vicepresidente senior de Intel, escribe:
«La computación verdaderamente persistente e inmersiva, a escala y accesible para miles de millones de humanos en tiempo real, requerirá aún más: un aumento de 1000 veces en la eficiencia computacional del estado de la técnica actual».
Luego agrega que, además del hardware, necesitaremos nuevas arquitecturas de software y algoritmos para hacer realidad el metaverso.
Por supuesto, no existe un umbral claro de cuánta potencia informática requerirá el metaverso. Algunos dirían que el metaverso ya existe de forma rudimentaria.
Pero la declaración de Koduri plantea un punto importante: para que el metaverso proporcione interacciones sociales convincentes a un amplio grupo de personas, es probable que necesitemos una mejora enorme en la eficiencia del procesamiento.
Si queremos que el metaverso sea más de lo que equivale a VR y AR juegos multijugador masivo – especialmente si queremos acceder al metaverso en dispositivos prácticos y portátiles – simplemente necesitamos mucha más potencia.
Koduri está imaginando un metaverso que es más que avatares básicos, describiendo encuentros en el metaverso que incluirían “avatares convincentes y detallados con ropa, cabello y tonos de piel realistas, todo renderizado en tiempo real y basado en datos de sensores que capturan 3D del mundo real objetos, gestos, audio y mucho más; transferencia de datos con anchos de banda súper altos y latencias extremadamente bajas; y un modelo persistente del entorno, que puede contener elementos tanto reales como simulados «.
Ya es bastante difícil administrar todo eso con una PC para juegos sin especificaciones y un hardware de última generación, y mucho menos con los dispositivos todo en uno que presumiblemente impulsarán el metaverso del futuro. Además, Koduri ni siquiera cree que el hardware por sí solo pueda alcanzar ese número 1000x, al menos no en el corto plazo, sugiriendo que la inteligencia artificial y las mejoras de software compensarán la brecha.
Por supuesto, las representaciones realistas de personas y entornos son solo una parte del rompecabezas; se podría argumentar que una pieza mucho más importante es la creación de los estándares que el metaverso necesitará para funcionar. Aún así, es reconfortante escuchar a alguien reconocer que incluso si el metaverso es nuestro destino inevitable, todavía nos queda un largo camino por recorrer.
Vía El borde
