La realidad virtual de Facebook no se trata de juegos, se trata de datos: sorpresa, sorpresa


Facebook tiene Anunciado la última versión de sus exitosos auriculares de realidad virtual (VR) independientes, el Oculus Quest 2. El nuevo dispositivo tiene más potencia informática y una pantalla más nítida que su predecesor, y también es 100 dólares más barato.

En el video de arriba, Oculus Quest 2 de Facebook (desde AUD $ 479): un poderoso auricular VR inalámbrico para juegos y, según espera Facebook, mucho más.

Oculus Quest 2 es el último paso en la estrategia a largo plazo de Facebook para hacer que la realidad virtual sea más accesible y popular. Facebook recientemente trajo todo su trabajo de realidad virtual bajo el paraguas de Laboratorios de realidad de Facebook, ha anunciado nuevas aplicaciones como la Lugar de trabajo Infinite Office VR, y también requiere un inicio de sesión de Facebook para futuros dispositivos Oculus.

El enlace obligatorio a Facebook tiene a muchos consumidores preocupados, considerando los problemas del gigante de las redes sociales. historial a cuadros con privacidad y datos. La realidad virtual y su prima, la realidad aumentada (AR), son quizás los sensores digitales más extractores de datos que probablemente invitamos a nuestros hogares en la próxima década.

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¿Por qué Facebook fabrica cascos de realidad virtual?

Facebook adquirió la empresa de realidad virtual Oculus en 2014 para un estimado de US $ 2.3 mil millones. Pero donde Oculus originalmente apuntaba a los jugadores, el jefe de Facebook, Mark Zuckerberg, quiere la realidad virtual para las redes sociales.

En el mismo evento el año pasado, Zuckerberg dijo que Facebook ve la realidad virtual como un camino hacia un nuevo tipo de «plataforma de computación social» que utiliza la sensación mejorada de «presencia» que ofrece la realidad virtual. Para Facebook, la introducción de la informática basada en realidad virtual será como el salto de las interfaces de línea de comandos basadas en texto a las interfaces gráficas de usuario que usamos hoy.

Esto bien puede ser correcto. La realidad virtual brinda una fuerte sensación de presencia incorporada que ofrece nuevas posibilidades de entretenimiento, capacitación, aprendizaje y conexión con otros a distancia.

Pero si el futuro de la realidad virtual es el que es Facebook «trabajando en el laboratorio«En adelante, funcionará a través de la plataforma de computación social existente de la empresa y el modelo comercial de extracción de datos para entregar anuncios dirigidos.

La realidad virtual recopila datos reales

Un casco de realidad virtual recopila datos sobre el usuario, pero también sobre el mundo exterior. Esta es una de las claves cuestiones éticas de tecnologías emergentes de “realidad mixta”.

Como investigador estadounidense de realidad virtual Jeremy Bailenson ha escrito:

… los sistemas comerciales de realidad virtual suelen rastrear los movimientos corporales 90 veces por segundo para mostrar la escena de manera adecuada, y los sistemas de alta gama registran 18 tipos de movimientos en la cabeza y las manos. En consecuencia, pasar 20 minutos en una simulación de realidad virtual deja poco menos de 2 millones de grabaciones únicas de lenguaje corporal.

La forma en que mueves tu cuerpo puede ser utilizado para identificarte, como una huella digital, por lo que todo lo que haces en la realidad virtual se puede rastrear hasta tu identidad individual.

Los auriculares Oculus Quest de Facebook también usan cámaras orientadas hacia el exterior para rastrear y mapear su entorno.

Los cascos de realidad virtual de Facebook usan localización y mapeo simultáneos (SLAM) para rastrear los movimientos del visor en el espacio 3D. Esta es también otra oportunidad para recopilar datos sobre el mundo.

A finales de 2019 Facebook dijo «no recopilan ni almacenan imágenes o mapas 3D de su entorno en nuestros servidores hoy». Nota la palabra hoy, que periodista de tecnología Ben Lang notas deja claro que la empresa no descarta nada en el futuro.

La realidad virtual conduce a la realidad aumentada

Facebook quiere recopilar estos datos para facilitar sus planes de realidad aumentada (AR).

Donde la realidad virtual lleva al usuario a un entorno completamente virtual, la realidad aumentada combina elementos virtuales con nuestro entorno real.

El año pasado, Facebook presentó la aplicación Live Maps, una visión de un aparato de vigilancia expansivo presumiblemente impulsado por gafas AR y datos recopilados de Oculus Insight. Live Maps proporcionará muchas comodidades menores para los usuarios de Facebook, como hacerle saber que ha dejado sus llaves en la mesa de café.

En el video de arriba, la aplicación Live Maps de Facebook es una visión de una plataforma AR propiedad de Facebook.

Ahora, Facebook ha anunciado sus primeros pasos para hacer esto realidad: Proyecto Aria. Esto involucrará a personas que usan sensores similares a gafas en Seattle y el área de la Bahía de San Francisco, para recopilar los datos para construir lo que el cofundador de Wired, Kevin Kelly, llama «El mundo espejo, ”La próxima gran plataforma tecnológica.

La gente está preocupada con razón por las implicaciones éticas de este tipo de extracción de datos. Junto al Proyecto Aria, Facebook lanzó su Principios de innovación responsable página, y ya se apresuran a enfatizar que las caras y las placas de matrícula se verán borrosas en esta recopilación de datos.

Como tenemos argumentó en otro lugar, formular preguntas sobre la vigilancia de realidad virtual y realidad aumentada en términos de privacidad individual se adapta muy bien a empresas como Facebook. Esto se debe a que sus fallas anteriores están en realidad en el uso (des) ético de los datos (como en el caso de Cambridge Analytica) y ellos potencia de plataforma asimétrica.

Necesitamos algo más que «ética tecnológica»

Grupos como el Iniciativa de seguridad XR reconocer estos problemas emergentes y están comenzando a trabajar en estándares, pautas y marcos de privacidad para dar forma al desarrollo de RV y RA.

Muchas tecnologías emergentes encuentran lo que se conoce como el problema de Collingridge: es difícil predecir los diversos impactos de una tecnología hasta que se desarrolle y se utilice ampliamente, pero para entonces es casi imposible de controlar o cambiar.

Vemos que esto se está desarrollando ahora mismo, en un esfuerzo por regular el poder de Google y Facebook sobre los medios de comunicación.

Como argumenta David Watts, la gran tecnología diseña sus propias reglas éticas para evitar el escrutinio y la responsabilidad:

Los principios de ética de datos de alto nivel y sentirse bien no son adecuados para el propósito de regular la gran tecnología … Los daños relacionados con la gran tecnología solo pueden abordarse mediante una regulación adecuada.

¿Cómo sería la regulación de la realidad virtual de Facebook? Alemania ofrece una de esas respuestas: sus regulaciones antimonopolio han dado lugar a que Facebook retirar el auricular de la venta. Solo podemos esperar que la tecnología no se arraigue demasiado como para cambiarla o desafiarla.

Pero la regulación no siempre ha detenido a Facebook en el pasado, que pagó 550 millones de dólares para resolver una demanda por violar las leyes de privacidad biométrica. En el mundo multimillonario de la gran tecnología, todo es un costo de hacer negocios.

Otra pregunta que podríamos hacernos es si el futuro de la realidad virtual de Facebook y otros similares realmente necesitan existir. Tal vez haya otras formas de evitar olvidar tus llaves.La conversación

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Este artículo se vuelve a publicar de La conversación por Marcus Carter, Profesor Titular de Culturas Digitales, SOAR Fellow., Universidad de Sydney y Ben Egliston, Investigador postdoctoral, Centro de Investigación de Medios Digitales, Universidad de Tecnología de Queensland bajo una licencia Creative Commons. Leer el artículo original.



Fuente: TNW

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