caballos se ha convertido en la cara actual de la lucha contra la censura de los videojuegos y lo que llega a ser arte. Después de ser prohibido en Steam y Epic Game Store, el juego de terror narrativo se ha convertido en un éxito de ventas en GOG.com y ha reunido a jugadores de todo tipo para apoyarlo. Pero como juego, caballos No merece todo esto: ni sus prohibiciones ni, después de jugarlo yo mismo, todos los elogios.
caballos es una colaboración entre un estudio independiente Santa Ragione y el cineasta italiano Andrea Lucco Bolera. Bolera escribió el juego, actuó y dirigió las escenas FMV que se intercalan a lo largo, mientras que los desarrolladores de Santa Ragione trabajaron en los aspectos técnicos. Es una experiencia breve que tarda aproximadamente de tres a cuatro horas en completarse. Pero aunque afortunadamente es breve, al final estaba desesperado por terminarlo.
En caballosjuegas como Anselmo, un holgazán de 20 años enviado a una granja durante dos semanas por su padre para aprender el valor del trabajo duro a la antigua usanza. Guiado por el autoritario propietario de la granja, Anslemo tiene la tarea de realizar una serie de tareas que debes completar con un simple clic del ratón. Regar el jardín, alimentar al perro y cuidar una manada de los caballos titulares: humanos desnudos con máscaras de caballo pegadas permanentemente a la cara con un collar. A lo largo de 14 días, Anselmo conoce a los caballos, a su amo y cuánto sufrimiento puede soportar él (y, por extensión, el jugador).
En todas las conversaciones sobre este juego, desde cómo su prohibición en Steam y Epic es ruinosa para el arte y los juegos, hasta caballos‘ merece como una experiencia narrativa de terror, no he visto mucho hablar sobre lo divertido que es. Después de leer la extensa advertencia de contenido y conocer algunas de las desagradables sorpresas que la narrativa tenía reservadas, mi primera reacción visceral al juego fue reírme a carcajadas.
Al examinar el cementerio se descubrieron equinos muertos llamados Bojack y Artax. Después del granjero, el siguiente personaje que nos encontraremos será un perro y, por supuesto, podremos intentar acariciarlo. Pensé que era tremendamente divertido que los desarrolladores de algo tan sombrío y perturbador como caballos Todavía me sentía en deuda con la regla no escrita de desarrollo del juego de «si es un perro, debe acariciarlo». Aunque este te gruñe si lo intentas, y bueno… también un humano con una máscara de animal.
Los primeros siete días transcurrieron entre risas realzadas por la acción FMV y los gráficos, animaciones e interacciones lofi, todo lo cual me pareció encantador. Cada vez que el granjero habla, el juego se acerca a su rostro mientras sus labios se amoldan alrededor de dientes que no se mueven. Cuando Anselmo quiere expresar una opinión o tomar una decisión, tiene que elegir entre un botón con el pulgar hacia arriba o hacia abajo o caritas sonrientes que se parecen Las tablas de dolor que ves en los hospitales. mientras su rostro sin parpadear se balancea o tiembla con tu elección. En una carrera de caballos contra el granjero, usar las teclas WASD para moverse creó un movimiento de inclinación como si el humano debajo de mí estuviera respondiendo de manera realista al peso de un hombre adulto sobre sus hombros.
Incluso encontré divertidas las cosas explícitas. Y debido a algunas de las elecciones de diseño del juego, estos momentos no son nada gráficos. El sexo entre caballos parece dos maniquíes que mueven su basura pixelada uno contra el otro sin apenas emitir ningún sonido. Cuando pillas al granjero una noche mirando a su perro y un caballo, sus movimientos entrecortados indican claramente que se supone que se está masturbando. Pero debido a las limitaciones de la animación (y su jaula de castidad), sus manos simplemente atraviesan salvajemente su abdomen. Este es el juego prohibido en Steam mientras esté disponible sexo de pie presenta primeros planos sin censura de penetración total, gemidos y todo.
Pero por mucho que la risa involuntaria de caballos Me desarmó, socavó brutalmente el mensaje del juego. Se supone que los caballos que lo atacan al azar refuerzan cómo la minuciosidad de su deshumanización los ha reducido a sus instintos más básicos y animales. Pero el uso de animaciones y gráficos que fueron revolucionarios cuando Dreamcast era nuevo transformó esos momentos de terror en comedia. Eso no quiere decir que nosotros, como humanos, no nos reímos a menudo cuando se supone que debemos estar horrorizados, o que un diseño más serio y realista sería mejor (Dios mío, No). Pero adelantar lo divertido creó una distancia irónica entre mí y las emociones más apropiadas que el resto de la experiencia intenta evocar.
A medida que pasaba cada nuevo día, los momentos de creciente brutalidad comenzaron a aparecer como sobresaltos. En lugar de molestarme, fue como ver a un cómic usar la misma pieza en el suelo. Uno de los recursos narrativos menos efectivos es el shock por el shock y, aunque estoy seguro de que esa no era la intención, eso es lo que se siente.
Me aburrí rápidamente. Eso podría ser exactamente lo que buscaba el director, destacando que cuando hay tanta fealdad a tu alrededor, no puedes evitar relegarla al ruido de fondo. Pero eso sólo sucede cuando no tienes otra opción (o eliges no hacer nada) y este juego fue diseñado para darle al jugador muy pocas opciones. En algunos de los momentos en los que Anselmo llega a decir “no”, de todos modos lo obligan a hacer lo que sea. ¿Cómo se supone que debo sentarme en la incómoda tensión de lo que mi acción o inacción ha causado, si mi participación estaba predeterminada por el código del juego? Un juego más interesante me habría permitido tomar mis propias decisiones y me habría obligado a vivir con las consecuencias. Pero tal como es el juego, me veo obligado a vivir con las consecuencias de jugarlo.
Prohibición de vapor caballos, Aunque ha resultado en toda esta atención positiva, sigue siendo una tragedia. Con el tiempo, la atención se desvanecerá y la comunidad de jugadores pasará a una nueva causa del día, dejando caballos en plataformas que tienen mucho menos alcance que Steam. Me alegro de haberlo jugado. caballos merece ser jugado, al menos para apreciar los juegos que hacen mejor lo que caballos no lo logró.
caballos ya está disponible en GOG.com, Humble y itch.io.
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