Una de las preguntas que rodean a los servicios de transmisión de datos hambrientos de datos como Project Stadia es cómo se manejarán con cosas como los límites de datos, en los que algunos servicios de Internet en el hogar establecen límites estrictos (similares a los datos celulares). Pero en una entrevista con GameSpotPhil Harrison, vicepresidente y gerente general de Google, no parece demasiado preocupado de que sea un problema.
"Los ISP tienen una sólida historia de mantenerse por delante de las tendencias de los consumidores y si observan el historial de límites de datos en esos pocos mercados … la tendencia a lo largo del tiempo, cuando la transmisión y descarga de música se hizo popular, especialmente en los primeros días. cuando no era necesariamente legítimo, los límites de datos aumentaron ", explicó Harrison. "Luego, con la evolución de la transmisión de películas y TV, los límites de datos aumentaron, y esperamos que siga siendo así".
Harrison comentó que "los ISP son inteligentes (y) entienden que están en el negocio de mantener a los clientes contentos y de mantener a los clientes con ellos durante mucho tiempo", lo que parece una visión demasiado optimista de ambos ISPs de relaciones tener con clientes en los Estados Unidos y el estado de la industria de banda ancha en los Estados Unidos en general.
Dado que muchos estadounidenses no tienen muchas opciones (si es que tienen alguna) entre sus proveedores de servicios de Internet y, a menudo, se ven obligados a lidiar con los precios y planes que tienen, esperando a los proveedores de servicios, que son la fuente de los límites autoimpuestos. El primer lugar, simplemente para satisfacer la demanda del mercado sin que los consumidores se vean obligados a pagar más, parece idealista, dado el estado del mercado. ¿Pero quién sabe? Quizás la demanda de servicios de juegos de transmisión sea suficiente para forzar la mano de la industria.
Harrison también señaló que algunas estimaciones sobre la cantidad de servicios de datos que utilizará Stadia no son necesariamente correctas, debido a la forma en que Google administra la compresión. Pero en cualquier caso, no tenemos mucho que esperar para descubrir cómo Stadia maneja estos problemas, dado que el servicio está configurado para lanzar este otoño para los primeros en adoptar un lanzamiento más amplio en 2020.
