El Nintendo Power Glove no era bueno. Es importante que lo sepas. El Power Glove era ambicioso, impresionante e incluso importante (uno de los primeros dispositivos convencionales que te permitía controlar un juego usando tu cuerpo en lugar de solo tus pulgares), pero no era bueno. En cierto modo, su no bondad es una parte clave de la historia.
El Power Glove apareció a finales de la década de 1980, en una época complicada para la industria del juego, cuando Nintendo era una fuerza enormemente poderosa para el futuro de la diversión. Pero el Power Glove ni siquiera era realmente un producto de Nintendo. Comenzó como una broma de investigación, se convirtió en un juguete y solo terminó con el nombre de Nintendo después de una reunión de presentación particularmente fatídica. Gracias a una notable campaña de marketing y a la sensación que a menudo da la realidad virtual de simplemente estar el futuroel Power Glove terminó siendo un éxito comercial razonable (aunque breve). Y se puede trazar una línea desde el Guante hasta otros productos de Nintendo de gran éxito, y tal vez incluso con toda la industria de la realidad virtual tal como la conocemos.
En este episodio de Historial de versionesnuestro programa de charla sobre tecnología antigua, profundizamos en la historia del Power Glove. Es, en cierto modo, muy breve y muy largo. David Pierce, Fandom’es Chris Grant y Archivo de juegoStephen Totilo explora los proyectos que llevaron al Power Glove, los muchos (muchos) razones por las que no era un producto muy bueno y las formas en que cambió el futuro de todos modos. También intentan instalar un guante que tiene décadas de antigüedad y jugar con él, lo que funciona… mal.
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