¿Quieres construir un muñeco de nieve robot?


La conferencia GTC de Nvidia lo tuvo todo: proyecciones de ventas de billones de dólares, tecnología gráfica que puede mejorar los videojuegos, grandes declaraciones de que toda empresa necesita una estrategia OpenClaw e incluso una versión robótica del querido muñeco de nieve Olaf de “Frozen” de Disney.

En el último episodio del podcast Equity de TechCrunch, Kirsten Korosec, Sean O’Kane y yo recapitulamos el discurso de apertura del CEO Jensen Huang y debatimos lo que significa para el futuro de Nvidia. Y sí, gran parte de nuestra discusión se centró en el pobre Olaf, cuyo micrófono tuvo que apagarse cuando empezó a divagar.

Incluso si la demostración hubiera transcurrido sin problemas, Sean aún podría haber tenido algunas reservas, ya que señaló que estas presentaciones siempre se centran en «los desafíos de ingeniería» y no en las «áreas grises realmente confusas» del lado social.

“¿Pero qué pasa cuando un niño le da una patada a Olaf?” —Preguntó Sean. “¿Y luego todos los demás niños que ven a Olaf ser pateado o atropellado ven arruinado todo su viaje a Disney y eso arruina la marca?”

Lea una vista previa de nuestra conversación, editada para mayor extensión y claridad, a continuación.

Antonio: [CEO Jensen Huang] Básicamente decía que todas las empresas necesitan tener una estrategia OpenClaw ahora. Creo que es simplemente una declaración grandiosa que pretende llamar la atención; Creo que también es interesante llegar a este tipo de momento de transición para OpenClaw.

El fundador se ha pasado a OpenAI. Así que ahora es este proyecto de código abierto el que potencialmente puede florecer y evolucionar más allá de su creador, o podría languidecer. Si empresas como Nvidia están invirtiendo mucho en ello, entonces [it’s] lo más probable es que siga evolucionando. Pero será interesante ver dentro de un año si eso parece una declaración profética o si todos dirán: «¿Abrir qué?».

Evento tecnológico

San Francisco, California
|
13-15 de octubre de 2026

kirsten: En el caso de Nvidia, en términos generales, no les cuesta nada lanzar lo que llaman NemoClaw, que es un proyecto de código abierto, que construyeron con el creador de OpenClaw. Pero si no hacen algo, tienen mucho que perder. Entonces, realmente ese mensaje para mí, la forma en que lo traduje cuando Jensen dijo: «Toda empresa necesita tener una estrategia OpenClaw», fue: «Nvidia necesita tener una solución o estrategia para las empresas, porque si tiene éxito, es otra forma u otra vía para que Nvidia sea parte de muchas otras empresas». Entonces no hacer nada es un riesgo mayor que hacer algo que no lleva a ninguna parte.

sean: La verdadera pregunta aquí es por qué no hemos hablado de lo que claramente es el objetivo final de Nvidia y de lo que la convertirá en la primera empresa de 100 billones de dólares: un robot Olaf.

Antonio: ¿Cómo podría olvidar?

kirsten: Anthony, ve hasta el final de las dos horas y media para ver esto.

Entonces aparece el robot Olaf, y esto es algo que a Jensen le encanta hacer. Le encanta tener estas demostraciones y algunas funcionan mejor que otras. También es para demostrar la tecnología de Nvidia en robótica, y no sé si Olaf realmente estaba hablando en tiempo real o si estaba programado: se sentía un poco programado o tenía palabras clave específicas que usaba.

Pero lo mejor es que tuvieron que cortarle el micrófono al final porque empezó a divagar y hablarle a la multitud. Y luego se dirigió a su pequeño pasillo y descendió lentamente. Y lo pudiste ver en el video. Seguía hablando, pero no había micrófono.

sean: Ahora sólo nos falta darle una distancia entre ejes a este pequeño robot. Y conozco al fundador perfecto que puede proporcionármelo.

Quiero decir, estas demostraciones siempre son tontas. No quiero subirme a mi tribuna, porque sé que hablamos de esto un poco a principios de esta semana, pero esta fue una demostración impresionante hasta el momento en que se quedó un poco corta.

Este es otro muy buen ejemplo, sin embargo, de [how] la robótica es un problema de ingeniería realmente interesante y un problema de física realmente interesante y un problema de integración realmente interesante, y todo eso, pero esto se presentó en asociación con Disney, y se supone que es el futuro de los parques de Disney y cosas así: podrás caminar y ver a Olaf de «Frozen» y tomar fotografías de ellos y todo.

Pero estos esfuerzos nunca consideran (o ciertamente no ponen al frente y al centro de eventos como este) todas las demás cosas que debes considerar cuando implementas cosas como esta. Hay un YouTuber realmente bueno, Defunctland, que hizo un video realmente bueno sobre esto (cuatro horas de duración, no demasiado) sobre la historia de Disney tratando de introducir este tipo de robótica en su parque, estos autómatas.

Los desafíos de ingeniería son realmente interesantes y es divertido ver esa historia, pero siempre vuelve a la misma pregunta: Está bien, pero ¿qué pasa cuando un niño patea a Olaf? ¿Y luego todos los demás niños que ven a Olaf ser pateado o atropellado ven arruinado todo su viaje a Disney y eso arruina la marca?

Hay mucho en el lado social de esto. Y eso suena tonto, pero esta es la pregunta que también nos hacemos sobre los robots humanoides. Hay mucho revuelo sobre todas estas otras cosas y realmente no escuchamos tanta conversación sobre las áreas grises realmente confusas en el lado social de estas cosas, y tampoco sobre su integración en la vida de las personas. En realidad, sólo escuchamos sobre los desafíos de ingeniería, que nuevamente son realmente impresionantes.

kirsten: Tengo un contrapunto y luego tenemos que pasar al siguiente. [topic]. Esto crea empleo, porque Olaf tendrá que tener una niñera humana en Disneylandia, probablemente disfrazada de Elsa o algo más. Te puedes imaginar que en realidad lo que estamos haciendo es crear empleo. [with] este experimento de ingeniería.



Fuente: TechCrunch

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