Google presenta ‘Immersive Stream for Games’, su servicio que permite a las empresas usar la tecnología de Stadia


En su Google for Games Developer Summit, Google presentó hoy la oferta B2B de Stadia llamada «Immersive Stream for Games». La oferta, que se creó en asociación con Google Cloud, permitirá a las empresas aprovechar la tecnología de la plataforma subyacente de Stadia y ofrecer juegos directamente a los jugadores. Con esta oferta, Google se está expandiendo al abrir la tecnología de transmisión de Stadia para que otras compañías obtengan licencias.

Google dice que el servicio permitirá a las empresas ejecutar pruebas de juegos, ofrecer paquetes de suscripción o escaparates completos. Google comenzó a trabajar con AT&T el año pasado para probar la nueva oferta. AT&T usó el servicio para impulsar su oferta de Batman: Arkham Knight a miles de sus usuarios de forma gratuita. La compañía usará Immersive Stream for Games para potenciar otro juego que pronto llegará a sus clientes, que se podrá jugar en la web y en dispositivos móviles. Google planea escalar más Immersive Stream para juegos este año.

“La Cumbre de desarrolladores de Google for Games está diseñada para apoyar estudios de todos los tamaños, con herramientas e innovaciones de equipos de todo Google”, dijo Dov Zimring, jefe de producto de Stadia, en un comunicado enviado por correo electrónico a TechCrunch. “Las características principales de las que hablamos hoy benefician tanto el proceso de desarrollo como la experiencia del jugador para los clientes de Immersive Stream for Games, incluido Stadia. En asociación con Google Cloud, estamos trabajando para desarrollar la tecnología de juegos en la nube subyacente que potencia tanto Stadia como las ofertas de nuestros clientes a través de Immersive Stream for Games. Una marea creciente para los juegos en la nube impulsa Immersive Stream para juegos y Stadia, y estamos entusiasmados con lo que vendrá en 2022 y más allá”.

La presentación oficial de la oferta por parte de Google sigue a un informe de febrero que indicaba que la empresa estaba dejando de priorizar a Stadia y centrándose en llegar a acuerdos con empresas a través de un servicio de juegos en la nube B2B. El anuncio de hoy finalmente le da un nombre a este proyecto.

Tienda Google Stadia

Créditos de imagen: Google Stadia

En cuanto a Stadia, Google anunció planes para lanzar nuevas funciones para facilitar a los jugadores descubrir y jugar juegos. Google está haciendo posible que las personas busquen juegos en la tienda de Stadia sin necesidad de iniciar sesión en el servicio o crear una cuenta de Stadia. La compañía dice que esto facilitará a los usuarios la búsqueda de títulos disponibles en la tienda.

Google también está lanzando nuevas «pruebas de clic para jugar» para permitir a los jugadores probar juegos en Stadia. Los jugadores pueden probar juegos sin tener que pagar ni registrarse para obtener una cuenta de Stadia. Los desarrolladores pueden elegir cuánto tiempo quieren que dure la prueba del juego. La compañía lanzó su fase piloto «Click to Play Trials» en octubre pasado con desarrolladores selectos. En la primera prueba pública, Google descubrió que los jugadores tienen un 35 % más de probabilidades de responder a una promoción de «pruebas de clic para jugar» que a un mensaje tradicional de «comprar o reclamar». Google planea ofrecer las pruebas como una opción para todos los títulos en Stadia en 2022.

La compañía también está trabajando para facilitar a las empresas la migración de juegos de Windows a Stadia. Su nuevo conjunto de herramientas de «portación de cambios bajos» está diseñado para reducir el tiempo y los recursos necesarios para que los desarrolladores traigan juegos a Stadia. Google reveló que más de 10 estudios, incluidos Paradox Interactive y Team 17, están probando actualmente el conjunto de herramientas para trasladar sus juegos basados ​​en Windows a Stadia. El nuevo conjunto de herramientas estará más disponible para los desarrolladores a finales de este año.

No sorprende que Google esté buscando ofrecer la tecnología de transmisión de juegos Stadia a otras compañías, ya que Google ha luchado para crecer y escalar Stadia en los últimos años desde su lanzamiento en 2019. Aunque la compañía inicialmente planeó lanzar títulos exclusivos, Google cerró Stadia. estudios de juegos internos a principios de 2021.



Fuente: TechCrunch

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