Estoy bastante seguro de que no compraré el Gafas Meta VR de $ 1,299. Eso es demasiado rico para mi sangre en la economía actual, y mis sentimientos sobre Meta son… conflictivo. Pero quiero que entiendas que Meta acaba de cambiar el juego. Hemos tenido gafas, pero nunca hemos tenido gafas. como esto.
Las Meta VR Glasses no son unos auriculares VR opacos. No son un par de gafas AR transparentes. Podrían ser lo mejor de ambos. Después de jugar con las gafas Meta VR, Valve Marco de vaporel Apple Vision Pro y el Google/Xreal Aura espalda con espalda, creo que son el primer diseño que podría convencer a la gente común de darle una oportunidad a la realidad virtual.
No es porque parezcan gafas. No se trata sólo de que sean cinco veces más ligeros que unos auriculares típicos, con unos 100 gramos. Ciertamente no es el precio de $1,300, incluso si es mucho menos que un Vision Pro de $3,700.
Se trata de lo que ves y sientes, y de lo que no ve y siente cuando te pones las gafas VR de Meta en la cabeza.
No estás completamente encerrado. No estás aislado. Debido a que las gafas Meta VR son gafas, no gafas protectoras, usted tiene una visión periférica real. Ves una transmisión de video en vivo de tu habitación en el centro, «bordes» gruesos alrededor, luego una vista real a simple vista de tu entorno alrededor de esos bordes. Incluso cuando estás en un juego, todavía tienes visión periférica.
Conozco personas que no se sienten cómodas con la realidad virtual en casa porque no pueden permitirse el lujo de sentirse aisladas de sus hijos o mascotas. Personalmente, nunca me he sentido cómodo usando auriculares en un avión, tren o parque porque no me gusta estar rodeado de extraños a los que no puedo ver fácilmente.
Las mujeres me han dicho que la realidad virtual no es una opción porque tienen el pelo largo o usan maquillaje. Muchos auriculares equilibran su peso intercalando la cabeza entre una correa trasera y un cojín delantero, y no quieren lidiar con la molestia de una cola de caballo alta o manchas cada vez que se ajustan.
Las gafas son una solución potencial, ya que se apoyan en las orejas y flotan ante los ojos en lugar de presionar la cabeza. Durante años, la industria ha sugerido que los auriculares eventualmente dejarán paso a las gafas.
Pero normalmente cuando hablamos de gafas, son transparente. Estamos imaginando gafas indistinguibles de las gafas que te permiten ver el mundo real en todo su esplendor y luego hacen que mágicamente aparezcan objetos virtuales dentro de la totalidad del marco.
Las gafas con pantalla transparente actuales han dado pasos agigantados, pero aún no han llegado a ese punto. Si bien los lentes básicos pueden parecer anteojos y brindarle un campo de visión similar al de los anteojos, las pantallas adentro las gafas iluminan un área mucho más pequeña. Cuando muevo la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha, hacia arriba o hacia abajo, veo que los objetos virtuales desaparecen incluso cuando sigo mirando aproximadamente en su dirección.
En 2013, usé brevemente Google Glass: una pequeña pantalla encima de mi ojo derecho con un campo de visión diagonal de 15 grados del tamaño de un sello postal. En 2015, probé HoloLens de Microsoft, con un campo de visión de 34 grados. Cuatro años después, HoloLens 2 alcanzó 52 grados en diagonal, las gafas Xreal One Pro que he estado probando ofrecen 57 grados y Xreal Aura finalmente llevará las gafas transparentes a 70 grados en diagonal este otoño.
Pero incluso con el Aura, 70 grados en diagonal se parecen más a 60 grados en horizontal por 40 grados en vertical. Los humanos tienen aproximadamente 120 grados de visión binocular únicamente, y los cascos de realidad virtual como Meta Quest 3 y Steam Frame ofrecen alrededor de 110 grados horizontales para que puedas sentir como si estuvieras en un mundo virtual a tu alrededor.
Los vasos transparentes también lo son, bueno, transparentes. Las gafas como el Aura tienen que hacer que la luz proyectada compita con el mundo real y al mismo tiempo permitirte ver a través. Eso a menudo significa que los proyectores están justo contra tu frente. Los objetos virtuales pueden parecer fantasmales a menos que actives lentes electrocrómicas, que oscurecen las lentes transparentes con solo presionar un botón, bloqueando tu visión del mundo.
Incluso entonces, puedes ver juegos, películas y escritorios virtuales mucho mejor con un visor de realidad virtual, donde la luz virtual y la luz real no tienen por qué competir. Ves el mundo real a través de lo que se llama “visión de paso” (una transmisión de cámara en vivo) con objetos virtuales que aparecen de manera realista a la profundidad correcta y bloquean los objetos de la vida real detrás de ellos.
Así es como funcionan Steam Frame, Meta Quest y Apple Vision Pro. Pero nuevamente, pesan cuatro a ocho veces tanto y están completamente cerrados. ¿Qué pasaría si hubiera un par de gafas más ligeras y al aire libre que usaran visión de paso en lugar de lentes transparentes? Ya ves adónde voy con esto.
En lugar de 60 grados horizontales por 40 grados verticales, las gafas Meta VR ofrecen 70 grados por 66 grados, y déjame decirte que parece una diferencia mayor de lo que parece. Pero la diferencia no es sólo el campo de visión en bruto: es que mis campos de visión reales y virtuales son lo mismo. Dondequiera que mire dentro de las lentes, los objetos virtuales pueden llenar ese marco, en lugar de cortarse abruptamente donde termina la parte de visualización de la pantalla transparente.
Tampoco está de más que las gafas VR ofrezcan una resolución angular mucho mayor que la mayoría de los dispositivos AR o VR (37ppd), lo que facilita la lectura de texto.
Lo que no se consigue a 70 grados por 66 grados es una inmersión total. Algunos nerds como yo argumentarán que las Meta VR Glasses no ofrecen verdadero VR, porque es difícil sentir que estás “allí” si ves mucho menos de tu juego. Pero tampoco sentí que tuviera visión de túnel, y ayuda que los auriculares puedan rastrear sus manos mucho más allá de su campo de visión.
Al usar las gafas Meta VR fue la primera vez que pensé: ¿Existe un campo de visión “suficiente”? Siempre querré más, pero quizás el problema de la realidad virtual no sea sentirse inmerso. El problema de la industria es convencer a suficiente gente de que vale la pena usar cualquier tipo de casco.
El Steam Frame de 1 libra fue un paso en la dirección correcta, pero Todavía es sólo para obsesivos como yo.. Las gafas de realidad virtual de un cuarto de libra que le permitirán ver su mundo real con claridad serán mucho más fáciles de vender. Incluso si no planeas comprar un juego de $1,300 de Meta, sospecho que otras compañías están a punto de copiar los deberes de Meta.
Cuando anunció las gafas VR, Meta las llamó «una nueva era para la realidad virtual», y en una entrevista, el vicepresidente de dispositivos portátiles, Alex Himel, le dijo a mi colega Victoria Song que «el futuro de todo lo que hacemos es un par de gafas de realidad aumentada».
A partir de febrero, sonó como Todavía venían más gafas de Meta, pero si a las gafas de realidad virtual les va bien, no me sorprendería que dejara de fabricar auriculares en el futuro. futuro.


