Stadia, UPlay y GamePass hicieron las suscripciones de videojuegos la mayor tendencia de E3


Con los primeros detalles que se presentarán en la próxima Xbox y PlayStation, es de esperar que las próximas consolas sean el bullicio del E3 de este año. Pero en cambio, los servicios de suscripción se han convertido en la comidilla del programa, ya que aparentemente todos los fabricantes de consolas y editores de juegos buscan cambiar la forma en que se venden los juegos.

Todos los principales editores están compitiendo para ofrecer el primer "Netflix para juegos" real, vendiendo juegos a los jugadores a través de un servicio de suscripción mensual. Ubisoft está lanzando su propio Servicio de suscripción, UPlay Plusy Fantasía Final editor Square Enix También está buscando lanzar uno también. Eso se suma a que Microsoft gasta millones de dólares en la adquisición de estudios de juegos en un intento de completar su Catálogo para suscriptores de Game Pass; EA's Origin Access para jugadores de PC, que ofrece juegos de EA por un costo mensual; y Nintendo presentaron Nintendo Switch Online el año pasado, que viene con Títulos clásicos de NES por una cuota mensual o anual..

Esto ni siquiera cuenta para Nuevos servicios basados ​​en la nube, como xCloud de Microsoft., que permitirá a los jugadores de Xbox transmitir sus juegos en dispositivos móviles, o Google Stadia, una consola basada en la nube a la que se puede acceder desde cualquier dispositivo. Sony ya tiene PlayStation Now, su propio servicio de transmisión de juegos. Stadia y PlayStation Now requieren suscripciones, y es probable que xCloud ofrezca también un componente de suscripción.

Las personas desean experimentar cada vez más los juegos de la misma manera que experimentan otras facetas del entretenimiento, con acceso instantáneo a una amplia gama de opciones. La demanda de juegos físicos ha tocado fondo, afectando a mega cadenas como GameStop, a medida que más personas pasan a lo digital. Analistas como el fundador de Newzoo, Peter Warman, dice que la industria del juego también se enfrenta a la falta de "títulos innovadores e innovadores que reemplacen a los títulos más antiguos y actuales". Ofrecer a las personas un servicio de suscripción que incluye juegos nuevos y viejos favoritos, soluciona ese problema y ofrece a los editores una Fuente de ingresos constante.

El paso a las suscripciones se trata de satisfacer las "necesidades de los jugadores" y hacer que sea "más fácil acceder a nuestro extenso catálogo", dijo Brenda Panagrossi, presidenta de la plataforma y gestión de productos de Ubisoft.

Las guerras de transmisión que han circulado TV y películas han llegado a los juegos, y los paralelos son similares. Como la batalla cervecera entre Netflix, Disney, WarnerMedia, NBC Universal y Hulu, Los servicios de transmisión de juegos deberán justificar sus costos mensuales o anuales con un impresionante catálogo de contenido.

Esto es, en parte, el motivo por el cual el equipo de juego de Microsoft lleva años adquiriendo estudios de juegos, según Phil Spencer, director de juegos de Microsoft. Spencer anunció este año que el popular desarrollador de juegos independientes Double Fine se uniría a la compañía, por ejemplo, mientras Microsoft intenta aumentar su oferta de Game Pass.

"Creo que encontrarás que las cosas que llegan a escalar y ofrecen el mayor valor temprano serán los jugadores a largo plazo", dijo Spencer. dicho El borde. "No creo que haya una, pero tampoco creo que haya 100 suscripciones diferentes (eso será exitoso). ¿Cómo construyo mi biblioteca? Game Pass es una excelente manera de asegurar un montón de contenido ".

A medida que más compañías como Ubisoft y Square Enix comienzan a pensar en ingresar a la carrera para dominar los servicios basados ​​en suscripciones, Microsoft tiene una gran ventaja: un bajo costo. Xbox Game Pass solo cuesta $ 9.99 tanto en la consola como en la PC. Eso es más barato que los $ 14.99 al mes propuestos por Ubisoft, de hecho, por $ 14.99 los jugadores pueden recoger Xbox Game Pass Ultimate, que reúne PC y consola, y ofrece una suscripción gratuita a Xbox Live Gold para el modo multijugador en línea. La única opción más barata disponible en este momento es Origin Access de EA a $ 4.99 por mes (o $ 29.99 por año), pero no tiene la misma amplia biblioteca que ofrece el Pase para juegos.

La ventaja que tiene Ubisoft es su asociación con Google Stadia, la próxima consola de streaming basada en la nube. Ubisoft lanzará UPlay Plus en Stadia en 2020, ofreciendo a los jugadores más de 40 juegos para jugar en el lanzamiento. Es la primera asociación entre Stadia y un editor externo, pero no será la última. Google parece estar confiando en asociaciones importantes con editores de terceros más que en el desarrollo de sus propios juegos para reclutar suscriptores. Jefe de la ciudad Phil Harrison anunciado a principios de esta semana que Google está abierto a alojar los servicios de suscripción de otros editores, algo que el equipo de Stadia espera aprovechar por encima de su propia suscripción Pro de $ 9.99.

Lo que es obvio, basado en los comentarios realizados durante la convención por los principales ejecutivos de las principales editoriales, es que los servicios de suscripción y la transmisión se han convertido en el futuro hacia el que todos se dirigen. CEO de Square Enix Yosuke Matsuda dijo Informador de juego que "todos van en esa dirección", agregando que la compañía quiere "ser proactivos al considerar estas opciones".

"Ya proporcionamos juegos para el Game Pass de Microsoft", dijo Mastuda. "Pero al final del día, la dirección en la que estamos pensando es tener un canal propio".

Si esos comentarios le suenan familiares, es porque otros importantes directores ejecutivos de entretenimiento han usado un lenguaje indistinguible. CEO de Disney Bob Iger dijo El reportero de hollywood en septiembre de 2018 que girarse para transmitir con Disney + era imperativo. Le dio a Disney más control en un espacio que estaba dominado por personas que buscaban experiencias específicas. Más compañías se subieron al carro de transmisión para mantenerse al día con un cambio en las demandas de los consumidores, argumentó Iger. Tenía razón: cerca de 10 servicios de transmisión han sido anunciados, lanzados o se están preparando para su lanzamiento desde entonces.

Spencer de Xbox no podría estar más de acuerdo. El dijo El borde que él no "cree que vamos a terminar con 100 suscripciones exitosas por ahí", a pesar de que parece que todos están intentando lanzar. Por eso es importante comenzar a planificar a lo grande ahora.

"Creemos que tener un gran flujo de juegos para Game Pass es realmente importante", dijo Spencer, hablando sobre las decisiones de adquisición. "Creemos que tener equipos de primera mano para crear juegos que hagan que el servicio continúe creciendo es una parte importante de nuestro futuro".



Fuente: The Verge

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