Xbox facilita la búsqueda de juegos accesibles en sus tiendas


Xbox está facilitando la búsqueda de información de accesibilidad para juegos, según un anuncio de la compañía en su Escaparate de accesibilidad. Los juegos en la tienda de Microsoft tendrán etiquetas de funciones de accesibilidad, por lo que los jugadores con discapacidades pueden asegurarse de que los juegos tengan las funciones que necesitan antes de comprarlos o descargarlos. Las etiquetas están apareciendo en la tienda para miembros de la Liga de iniciados de accesibilidad de Xbox (XAIL) a partir de hoy y eventualmente se implementará para todos los usuarios de Xbox.

Las etiquetas abordan un problema comúnmente expresado por los jugadores con discapacidades: a menudo tienen que hacer su propia investigación para averiguar a qué juegos pueden jugar. Enumerar ciertas funciones en la tienda consolida información que puede ser frustrante de rastrear, especialmente si no está disponible en los sitios web de los desarrolladores o en las reseñas. Los editores también podrán vincular a información adicional de la tienda. Si bien el sistema de etiquetas está comenzando en Microsoft Store, Xbox dice que también comenzarán a aparecer en Xbox.com, la aplicación Xbox en PC y las aplicaciones Xbox Game Pass en los próximos meses.

Captura de pantalla de la tienda de Microsoft titulada “Accesibilidad destacada” que muestra categorías para juegos destacados, jugabilidad, audio y características visuales.

Un nuevo foco en la tienda para juegos accesibles.
Imagen: Xbox

Xbox dice que planea recopilar comentarios de los miembros de XAIL durante el próximo mes antes de expandir la disponibilidad de las etiquetas. Parte del ajuste fino de las etiquetas implica determinar conjuntos específicos de criterios que los juegos deben cumplir para ser etiquetados con cada función: un juego con subtítulos que no se pueden cambiar de tamaño, por ejemplo, no cumpliría el estándar para la etiqueta de opciones de subtítulos. La lista de etiquetas incluye 20 características, como menús de juegos narrados, reasignación de entradas y jugabilidad de un solo stick, y se podrían agregar más en el futuro en función de los comentarios de los jugadores.

“Consideramos esto como una oportunidad para mejorar un poco la industria”, dice Anita Mortaloni, Directora de Accesibilidad en Xbox, quien espera que los criterios para las etiquetas alienten a más desarrolladores a crear sólidas funciones de accesibilidad en sus juegos.

«A medida que continuamos en este viaje, más y más títulos obtendrán [the tags] y, con suerte, inspirar a los desarrolladores a observar esos criterios y diseñar su juego con ellos en mente «, dice Mortaloni,» porque saben que una vez que publican, sus títulos pueden etiquetarse con esos porque ponen ese trabajo desde el principio «.

También hay una nueva sección «Accesibilidad destacada» en la tienda, con juegos en diferentes categorías según las funciones de accesibilidad que tienen, como audio o visual. Los resultados de búsqueda se podrán filtrar por función en los próximos meses, según Xbox.

Xbox también anunció varias otras características que, según dice, se lanzarán pronto:

  • Configuración rápida, que permite a las personas activar o desactivar las funciones de accesibilidad sin salir de un juego o aplicación.
  • Filtros de color globales en Xbox Series X | S, para que las personas con daltonismo personalicen cómo se muestran los colores en los juegos, aplicaciones y menús.
  • Modo nocturno con filtros y brillo ajustables, control de atenuación de la luz del botón de encendido y opciones de programación.
  • Un curso gratuito sobre fundamentos de accesibilidad de juegos para desarrolladores que se lanzará en Microsoft Learn a fines de octubre.

Vea la muestra completa de accesibilidad de Xbox a continuación:

Actualización 1 de octubre a las 5:30 p.m. ET: Añadidos comentarios de Anita Mortaloni.



Fuente: The Verge

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